作者eauir (れい…)
標題[轉錄][ 考 ] 視聽傳播 陳百齡老師篇 完形心理學
時間Wed Jun 16 08:43:55 2004
※ [本文轉錄自 eauir 信箱]
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標題: [ 考 ] 視聽傳播 陳百齡老師篇 完形心理學
時間: Wed Jun 16 08:40:01 2004
作者: joyce (Joyce) 看板: jello
標題: [ 考 ] 視聽傳播 陳百齡老師篇 完形心理學
時間: Tue Jun 15 21:45:09 2004
完形心理學
-> 高等動物或人類在學習的過程中,不是對個別刺激反應,
而是對
整個情境作有組織的反應過程。
當人類看一個東西、聽到一些聲音或面臨一個情況時,
我們不會把東西拆成許多元件來看;相反地,人看見的是一個整體,
因為人腦會
將視覺刺激組合成為合理的視覺影響。
-> 整體不是由個別部分拼湊而成,
它先於部分而又決定部分的性質和意義,
所以,
整體比部分之和大。
-> 依照完型心理學,發展的
視覺感知原則:
‧區分前景∕背景(figure/ground)
‧摒除細節(shaping and leveling)
‧權輕衡重(weight)
‧排列組合(grouping)
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前景/背景
前景與背景之間存在連續關係,
人們的目光會在兩者間不斷的轉換。
人們通常會先看到前景、再看到背景。
屏除細節
人的視覺認知具有慣性,透過型塑與比較的作用,
會儘量排除疑惑與一些細節上的差異,以減輕人們視覺上緊張的感覺。
刻板印象(stereotype)
人們透過一組
簡化過的表徵所形成的認知,
若來對待特定族群、性別、 或職業角色,
通常這種印象會導致認知的錯誤或偏差。
大眾傳播媒體提供人類社會化過程中的訊息素材,特別容易強化社會既有的刻板印象。
感知原理:
視覺設計的基礎,形成人類視覺傳播的三個條件:
–光線和音波物理現象構成刺激
–人類眼、耳和接收聲光訊號
–大腦建構影像和聲音,形成意義 –
依循感知原理,透過視覺設計解決問題
–新聞圖表(Information graphics)
–概念圖(Concept maps)
–虛擬實境( Virtual reality )
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