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看板NCCU02_SOCI
標題寫完考卷手會斷掉阿
時間Tue Jun 15 15:44:14 2004
資訊社會學期末筆記
428 網路與民主
一 直接民主VS代議民主
直接民主 人民直接行使政治權利 一人一票制
缺點 成本過高
代議民主 人民透過被選出的代議士 行使公共全力 管理社會事務
優點 陳本低 效率高 挑選最優秀人才為公眾服務
缺點 代議士真的可以代表選民嗎?
→透過新的傳播媒介 使選民有機會直接將其看法傳達給予代議士
二 審議式民主精神
1.增加不同意見接觸機會
2.意見間充分接觸妥協
3.有權接觸所抱怨之對象
三 民主的價值→推論的問題
1.讓那些受法律之配的人來制定法律 BUT 有些法律對他國的公民也會出現影響
兒童神經病換牌除在民主過程之外→讓有足夠能力制定法律的人來制定法律
→BUT成人選民也有可能是無知冷淡或黨派色彩很強的
2.一人一票制→BUT有理性的投票也有不理性的投票
3.多數治理→BUT有可能會選出一部挑戰基本人權的法律
4.如果還未到選舉或公民投票的時間我們就已經想要重新選出代表 則這些代表的權威
還可以維持多久呢?
5.在二次選舉中間總是會不斷產生新的有投票權的公民 她們將必須接受並服從被選出
來者但在當時那時間點上 她們卻無法參與政治→
在兩次選舉中間 讓受法律之配的人制定法律以及讓受法律影響的人制定法律
這兩個原則無法運作。
四 網際網路
1.增加一般選民的政治影響力,減少直接民主與代議民主間的差距。
2.但較有財富者,表達意見的機會比較多。
五 公共論壇的想法
1.賦予講者接觸場域和人的權利。
2.賦予講者可以接觸他所抱怨的特定人及機構。
3.增加了人們置身於一堆不同人和看法中的可能性。
4.置身於公眾場域的情況是非計畫的和不想要的
※網際網路發展對審議式民主的威脅
網路運用各種技術 ex:Lookie使人們逐漸只接觸到自己想要的資訊 亦即資訊是經過過濾的
此有可能造成團體極化現象 阻礙審議式民主精神。
5/5 資訊時代的知識狀況
<<學習的理論與實務>>
一 民粹VS民主
1.民粹→數人頭 人數多者取勝 未顧及集體利益
2.民主→考慮到集體的利益
二 資料VS資訊VS知識VS智慧
1.資料→未經組織 整理的一些事實數字等
2.資訊→經過組織整理過的資料 可供人們訊息可被大量複製傳遞
3.知識 知識通常存在於人身上 知識不容易街收也難以轉移 知識需要經過消化
4.智慧 智慧涉及到價值間的取捨→大智慧涉及的是普世價值
三 社群支援
1.團體 實務對學習影響很大 知識容易在期間傳播
2實務左右了如何消化知識 EX:棒球隊經理VS球員
四 Bruner學得與學做概念
1.學得learn about→學得許多資料事實資訊
2.學做learn to be→具備從事實務的能力
五 哲學家Ryle學得內容與學習技巧的概念
1.內容→指資料資訊和適時的累積
2.技巧→學習如何做
→教室的限制和職場實務
六 哲學家Polany顯性知識與隱性知識概念
1.顯性知識→書本提供的為顯性知識
2.隱性知識→告訴吾人何時是應用顯性知識的時機
七 學習
1.為需求而學→若老師教的東西 學生感覺不出有切身需要 就會排斥忽略
2.社會化 社會經驗幫助學習
3.在實務社群中的社會認同 將影響到個體學到了什麼
八 實務網絡VS實務社群
1.實務網絡networks of practice
屬於某個網絡 擁有共享的知識和實務經驗 但大部份成員互不相識 彼此多半是經過
間接方式互相接觸與聯繫
2.實務社群communities of practice
由從事同種或相識任務的人所組成的團體 其彼此間的關係較為緊密
<<筆記部分>>
一 教育
1.今日的教育只是不斷的供應事實和資訊 將學習只當作資訊的吸收
2.教育是灌輸一些東西 去引導某些事物出來
3.資訊的傳遞只是手段 知識的傳遞才是其目的
二 資訊VS知識
1.資訊為知識的有型化
2.知識為經過消化 吸收後的資訊
三 資訊時代的迷思
1.若以為資訊量等於知識量 則將不斷追求資訊量→造成"資訊崇拜" "資訊焦慮"
2.文憑主義與藏書數量為重視資訊量的結果
※資訊時代中 最重要的是有創意及想像力
5/12 電子書的軟體邏輯
<<電子書的軟體邏輯>>
電子書的資料呈現形式式軟體的形式 遵循的也是軟體的邏輯 並非實體書的邏輯
一 優點
1.多向文本方式的連結 使得資料的搜尋與連結更加便利
2.文件電子化→空間偏倚的媒介
3.光碟→時間偏倚的媒介
二 缺點
1.無法畫線註記
2.無法隨處閱讀
三靠向軟體商業邏輯
1.電子書改版容易
2.作業系統支援問題
※McLuHan老師Innis的空間偏倚與時間偏倚概念
一 空間偏倚
媒介主要功能是在於克服空間上的障礙 EX:跨地域的流通
二 時間偏倚
媒介主要功能是在於克服時間的障礙 EX:不隨時間之流逝而消失
※McLuHan的後視鏡觀點
McLuHan認為吾人總是使用舊的 熟悉的事物去了解新的不熟悉的現象 EX汽車是無馬馬車
→吾人正在使用一個舊的概念"書"去了解一個全新的現象"電子書"
<<背景環境對解讀資訊關係重大>>
一 紙的地位穩如泰山
辦公用紙有增無減 報紙發行量亦無沒落
二 文件
1.為一種導體or運送工具 可以幫助資訊移動
2.文建會影響資訊內容 也會影響讀者
3.文件能證明資訊的真偽→數位文件困難
4.出版社的社會權威 有形的質感等 使文件中的訊息顯得更有份量
5.文件能幫助社群的形成與發展 並維持認同感
63.文件(報紙)使大眾產生共同感 向心力和歸屬感
三數位文件
1.數位文件難辨真偽
2.有更強的流通性 卻喪失了固定性
3.個人畫報紙無法產生歸屬感 因為大家看的東西不同
<<超文本的天堂>>
一 超文本為一種方便的統 它可以將螢幕的文本街變成可超連結的選巷or點彈式命令選單
二 超文甚一動態的參照系統 裡面所有的文本都相互連結
三 搜尋與連結資料更容易了 每一詞句或短與都是通往其他參考項的鑰匙
四 超文本是非線性聯想式的→hypertext中讀者和作者的關係??
由於超文本具超連結的特性 故讀者能不依作者最初的設想進行閱讀
亦即讀者不需被作者引導 讀者亦成為作者→降低了作者的權威
0526 資訊的共享與交換
<<筆記>>
一 課程立場
並非"科技決定論"觀點 或是網路是否能帶來烏托邦→理想的發揮取決於吾人如何
運用資訊科技
二共享軟體sharewave
有一定期限可以合法使用 若使用者喜愛再付費
由於藉網際網路大量流傳 故雖然付費比率極低 公司仍認為可以接受→不同於Microsoft
的軟體 →要使用先付費
三 Unix
1.為UCBerkely MIT與AT&T合作的學術產物
2.學術為公開分享的 容許隊先前作品的批評 故UNIX是公開能夠分享的(套裝軟體附上
的原始碼)
3.BSD License
對於原始碼 若改寫或更新 要求為需著名出處→商業入侵→著名
4.Dr. Richard Stallman
(1)copyleft釋出著作權
開放原始碼 確保任何人都能自由使用並且進一步改良其軟體
(2)General Purpose/Public License , GPL
若有人抄寫我的程式碼來改寫或更新東西 則對方便必須公開新完成的程式碼
否則將被告倚侵犯智慧財產權罪名
<<自不自由 免不免費>>
一 駭客倫理VS清教徒倫理
1.駭客倫理
詢自由分享知識的精神 公開傳播她們創作的成果 讓其他人使用 測試並繼續改進
→強調開放性
2.清教徒倫理
工作及金錢為最終的目的因為是侍奉上帝最好的方式
二 新經濟特徵
1.金錢的價值高於工作價值
2.將所有權的概念擴展到資訊領域
三 托瓦茲Linus定律
他談到駭客精神牽涉到三關鍵動機
1.生存動機 最基本的生理需要
2.社會動機 包括了歸屬 得到嘉許和被關愛的需要→同儕認可的力量
3.娛樂動機 指的是熱忱 受到本質上的有趣吸引人並且令人愉快的事務所驅使的狀態
四 資本主義駭客觀
1.駭客們暫時的參與傳統資本主義工作 待其經濟獨立後便離開該工作 從此得以自由
作他想做的事
2.另一種觀點為 若能"維持工作熱忱"以及"安排個人時間的自由"持續透過傳統資本主義
賺錢並非不可
五 Eric Raxmond大教堂與市集概念
1.大教堂
研發模式由一個人或一小群人事先規劃一切 然後再其指揮下實施計畫
研發的過程是關起門來進行的 其他人只看到完工後的結果 ex:Microsoft windows
2.市集
觀念形成的過程是完全對外開放的 所有的想法一開始就公開地接受他人檢驗
ex:Linux→類比學院與修道院
六 駭客的學習模式
每個駭客接可以把新學的新知交給其他夥伴 且熱忱在學習過程中有絕對的重要性
0602 資訊經濟
一 資訊經濟中資訊商品的特性
1.製造成本高昂 但再制成本卻很低 ex:XP作業系統
2.資訊產品的定價依據不是成本 而是產品對消費者的價值
3.符號價值為資訊產品的重要資產
4.依資訊商品的特性不同 販售型態亦不同 ex賣售後服務
5.資訊商品主要需找出其"殺手級應用"ex早期e-mail的kill application為群組寄信
6.科技架構使資訊更容易取得 因而更有價值→並非資訊本質有所改變
7.資訊商品之爭為標準之爭→贏家通吃 標準為一切 故doc不需申請專利就贏家通吃
二 套牢原理與轉換成本
當使用者使用一種技術或儲存資訊的格式後 要轉換產品往往要付出昂貴的代價
三 網路效應
如果一項產品對個別使用者的價值 取決於總使用人數 則經濟學稱之為網路效應
1.正反饋循環
隨著使用人數的增加 產品的價值越來越受青睞 而吸引更多人使用 最後達到關鍵多數
便在市場取得絕對優勢→正反饋循環使網路大者恆大
2. 要發揮網路效應最大的挑戰在關鍵多數 而要達到關鍵多數的策略如下
(1)預先宣布產品即將推出
(2)相容性要高 ex DVD可以讀取CD等
(3)集結重要的策略夥伴
(4)技術成為正式的標準規格or採取開放策略 以爭取關鍵多數
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終於打完了 大家有問題請找曾大帥X2 或者是吳大帥
也請大家遵循開放原始碼的精神 謝謝大家
※ 編輯: signlanguage 來自: 140.119.27.54 (06/15 16:34)