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看板NCCU02_SOCI
标题写完考卷手会断掉阿
时间Tue Jun 15 15:44:14 2004
资讯社会学期末笔记
428 网路与民主
一 直接民主VS代议民主
直接民主 人民直接行使政治权利 一人一票制
缺点 成本过高
代议民主 人民透过被选出的代议士 行使公共全力 管理社会事务
优点 陈本低 效率高 挑选最优秀人才为公众服务
缺点 代议士真的可以代表选民吗?
→透过新的传播媒介 使选民有机会直接将其看法传达给予代议士
二 审议式民主精神
1.增加不同意见接触机会
2.意见间充分接触妥协
3.有权接触所抱怨之对象
三 民主的价值→推论的问题
1.让那些受法律之配的人来制定法律 BUT 有些法律对他国的公民也会出现影响
儿童神经病换牌除在民主过程之外→让有足够能力制定法律的人来制定法律
→BUT成人选民也有可能是无知冷淡或党派色彩很强的
2.一人一票制→BUT有理性的投票也有不理性的投票
3.多数治理→BUT有可能会选出一部挑战基本人权的法律
4.如果还未到选举或公民投票的时间我们就已经想要重新选出代表 则这些代表的权威
还可以维持多久呢?
5.在二次选举中间总是会不断产生新的有投票权的公民 她们将必须接受并服从被选出
来者但在当时那时间点上 她们却无法参与政治→
在两次选举中间 让受法律之配的人制定法律以及让受法律影响的人制定法律
这两个原则无法运作。
四 网际网路
1.增加一般选民的政治影响力,减少直接民主与代议民主间的差距。
2.但较有财富者,表达意见的机会比较多。
五 公共论坛的想法
1.赋予讲者接触场域和人的权利。
2.赋予讲者可以接触他所抱怨的特定人及机构。
3.增加了人们置身於一堆不同人和看法中的可能性。
4.置身於公众场域的情况是非计画的和不想要的
※网际网路发展对审议式民主的威胁
网路运用各种技术 ex:Lookie使人们逐渐只接触到自己想要的资讯 亦即资讯是经过过滤的
此有可能造成团体极化现象 阻碍审议式民主精神。
5/5 资讯时代的知识状况
<<学习的理论与实务>>
一 民粹VS民主
1.民粹→数人头 人数多者取胜 未顾及集体利益
2.民主→考虑到集体的利益
二 资料VS资讯VS知识VS智慧
1.资料→未经组织 整理的一些事实数字等
2.资讯→经过组织整理过的资料 可供人们讯息可被大量复制传递
3.知识 知识通常存在於人身上 知识不容易街收也难以转移 知识需要经过消化
4.智慧 智慧涉及到价值间的取舍→大智慧涉及的是普世价值
三 社群支援
1.团体 实务对学习影响很大 知识容易在期间传播
2实务左右了如何消化知识 EX:棒球队经理VS球员
四 Bruner学得与学做概念
1.学得learn about→学得许多资料事实资讯
2.学做learn to be→具备从事实务的能力
五 哲学家Ryle学得内容与学习技巧的概念
1.内容→指资料资讯和适时的累积
2.技巧→学习如何做
→教室的限制和职场实务
六 哲学家Polany显性知识与隐性知识概念
1.显性知识→书本提供的为显性知识
2.隐性知识→告诉吾人何时是应用显性知识的时机
七 学习
1.为需求而学→若老师教的东西 学生感觉不出有切身需要 就会排斥忽略
2.社会化 社会经验帮助学习
3.在实务社群中的社会认同 将影响到个体学到了什麽
八 实务网络VS实务社群
1.实务网络networks of practice
属於某个网络 拥有共享的知识和实务经验 但大部份成员互不相识 彼此多半是经过
间接方式互相接触与联系
2.实务社群communities of practice
由从事同种或相识任务的人所组成的团体 其彼此间的关系较为紧密
<<笔记部分>>
一 教育
1.今日的教育只是不断的供应事实和资讯 将学习只当作资讯的吸收
2.教育是灌输一些东西 去引导某些事物出来
3.资讯的传递只是手段 知识的传递才是其目的
二 资讯VS知识
1.资讯为知识的有型化
2.知识为经过消化 吸收後的资讯
三 资讯时代的迷思
1.若以为资讯量等於知识量 则将不断追求资讯量→造成"资讯崇拜" "资讯焦虑"
2.文凭主义与藏书数量为重视资讯量的结果
※资讯时代中 最重要的是有创意及想像力
5/12 电子书的软体逻辑
<<电子书的软体逻辑>>
电子书的资料呈现形式式软体的形式 遵循的也是软体的逻辑 并非实体书的逻辑
一 优点
1.多向文本方式的连结 使得资料的搜寻与连结更加便利
2.文件电子化→空间偏倚的媒介
3.光碟→时间偏倚的媒介
二 缺点
1.无法画线注记
2.无法随处阅读
三靠向软体商业逻辑
1.电子书改版容易
2.作业系统支援问题
※McLuHan老师Innis的空间偏倚与时间偏倚概念
一 空间偏倚
媒介主要功能是在於克服空间上的障碍 EX:跨地域的流通
二 时间偏倚
媒介主要功能是在於克服时间的障碍 EX:不随时间之流逝而消失
※McLuHan的後视镜观点
McLuHan认为吾人总是使用旧的 熟悉的事物去了解新的不熟悉的现象 EX汽车是无马马车
→吾人正在使用一个旧的概念"书"去了解一个全新的现象"电子书"
<<背景环境对解读资讯关系重大>>
一 纸的地位稳如泰山
办公用纸有增无减 报纸发行量亦无没落
二 文件
1.为一种导体or运送工具 可以帮助资讯移动
2.文建会影响资讯内容 也会影响读者
3.文件能证明资讯的真伪→数位文件困难
4.出版社的社会权威 有形的质感等 使文件中的讯息显得更有份量
5.文件能帮助社群的形成与发展 并维持认同感
63.文件(报纸)使大众产生共同感 向心力和归属感
三数位文件
1.数位文件难辨真伪
2.有更强的流通性 却丧失了固定性
3.个人画报纸无法产生归属感 因为大家看的东西不同
<<超文本的天堂>>
一 超文本为一种方便的统 它可以将萤幕的文本街变成可超连结的选巷or点弹式命令选单
二 超文甚一动态的参照系统 里面所有的文本都相互连结
三 搜寻与连结资料更容易了 每一词句或短与都是通往其他参考项的钥匙
四 超文本是非线性联想式的→hypertext中读者和作者的关系??
由於超文本具超连结的特性 故读者能不依作者最初的设想进行阅读
亦即读者不需被作者引导 读者亦成为作者→降低了作者的权威
0526 资讯的共享与交换
<<笔记>>
一 课程立场
并非"科技决定论"观点 或是网路是否能带来乌托邦→理想的发挥取决於吾人如何
运用资讯科技
二共享软体sharewave
有一定期限可以合法使用 若使用者喜爱再付费
由於藉网际网路大量流传 故虽然付费比率极低 公司仍认为可以接受→不同於Microsoft
的软体 →要使用先付费
三 Unix
1.为UCBerkely MIT与AT&T合作的学术产物
2.学术为公开分享的 容许队先前作品的批评 故UNIX是公开能够分享的(套装软体附上
的原始码)
3.BSD License
对於原始码 若改写或更新 要求为需着名出处→商业入侵→着名
4.Dr. Richard Stallman
(1)copyleft释出着作权
开放原始码 确保任何人都能自由使用并且进一步改良其软体
(2)General Purpose/Public License , GPL
若有人抄写我的程式码来改写或更新东西 则对方便必须公开新完成的程式码
否则将被告倚侵犯智慧财产权罪名
<<自不自由 免不免费>>
一 骇客伦理VS清教徒伦理
1.骇客伦理
询自由分享知识的精神 公开传播她们创作的成果 让其他人使用 测试并继续改进
→强调开放性
2.清教徒伦理
工作及金钱为最终的目的因为是侍奉上帝最好的方式
二 新经济特徵
1.金钱的价值高於工作价值
2.将所有权的概念扩展到资讯领域
三 托瓦兹Linus定律
他谈到骇客精神牵涉到三关键动机
1.生存动机 最基本的生理需要
2.社会动机 包括了归属 得到嘉许和被关爱的需要→同侪认可的力量
3.娱乐动机 指的是热忱 受到本质上的有趣吸引人并且令人愉快的事务所驱使的状态
四 资本主义骇客观
1.骇客们暂时的参与传统资本主义工作 待其经济独立後便离开该工作 从此得以自由
作他想做的事
2.另一种观点为 若能"维持工作热忱"以及"安排个人时间的自由"持续透过传统资本主义
赚钱并非不可
五 Eric Raxmond大教堂与市集概念
1.大教堂
研发模式由一个人或一小群人事先规划一切 然後再其指挥下实施计画
研发的过程是关起门来进行的 其他人只看到完工後的结果 ex:Microsoft windows
2.市集
观念形成的过程是完全对外开放的 所有的想法一开始就公开地接受他人检验
ex:Linux→类比学院与修道院
六 骇客的学习模式
每个骇客接可以把新学的新知交给其他夥伴 且热忱在学习过程中有绝对的重要性
0602 资讯经济
一 资讯经济中资讯商品的特性
1.制造成本高昂 但再制成本却很低 ex:XP作业系统
2.资讯产品的定价依据不是成本 而是产品对消费者的价值
3.符号价值为资讯产品的重要资产
4.依资讯商品的特性不同 贩售型态亦不同 ex卖售後服务
5.资讯商品主要需找出其"杀手级应用"ex早期e-mail的kill application为群组寄信
6.科技架构使资讯更容易取得 因而更有价值→并非资讯本质有所改变
7.资讯商品之争为标准之争→赢家通吃 标准为一切 故doc不需申请专利就赢家通吃
二 套牢原理与转换成本
当使用者使用一种技术或储存资讯的格式後 要转换产品往往要付出昂贵的代价
三 网路效应
如果一项产品对个别使用者的价值 取决於总使用人数 则经济学称之为网路效应
1.正反馈循环
随着使用人数的增加 产品的价值越来越受青睐 而吸引更多人使用 最後达到关键多数
便在市场取得绝对优势→正反馈循环使网路大者恒大
2. 要发挥网路效应最大的挑战在关键多数 而要达到关键多数的策略如下
(1)预先宣布产品即将推出
(2)相容性要高 ex DVD可以读取CD等
(3)集结重要的策略夥伴
(4)技术成为正式的标准规格or采取开放策略 以争取关键多数
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终於打完了 大家有问题请找曾大帅X2 或者是吴大帅
也请大家遵循开放原始码的精神 谢谢大家
※ 编辑: signlanguage 来自: 140.119.27.54 (06/15 16:34)