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资讯社会学期末笔记 428 网路与民主 一 直接民主VS代议民主 直接民主 人民直接行使政治权利 一人一票制 缺点 成本过高 代议民主 人民透过被选出的代议士 行使公共全力 管理社会事务 优点 陈本低 效率高 挑选最优秀人才为公众服务 缺点 代议士真的可以代表选民吗? →透过新的传播媒介 使选民有机会直接将其看法传达给予代议士 二 审议式民主精神 1.增加不同意见接触机会 2.意见间充分接触妥协 3.有权接触所抱怨之对象 三 民主的价值→推论的问题 1.让那些受法律之配的人来制定法律 BUT 有些法律对他国的公民也会出现影响 儿童神经病换牌除在民主过程之外→让有足够能力制定法律的人来制定法律 →BUT成人选民也有可能是无知冷淡或党派色彩很强的 2.一人一票制→BUT有理性的投票也有不理性的投票 3.多数治理→BUT有可能会选出一部挑战基本人权的法律 4.如果还未到选举或公民投票的时间我们就已经想要重新选出代表 则这些代表的权威 还可以维持多久呢? 5.在二次选举中间总是会不断产生新的有投票权的公民 她们将必须接受并服从被选出 来者但在当时那时间点上 她们却无法参与政治→ 在两次选举中间 让受法律之配的人制定法律以及让受法律影响的人制定法律 这两个原则无法运作。 四 网际网路 1.增加一般选民的政治影响力,减少直接民主与代议民主间的差距。 2.但较有财富者,表达意见的机会比较多。 五 公共论坛的想法 1.赋予讲者接触场域和人的权利。 2.赋予讲者可以接触他所抱怨的特定人及机构。 3.增加了人们置身於一堆不同人和看法中的可能性。 4.置身於公众场域的情况是非计画的和不想要的 ※网际网路发展对审议式民主的威胁 网路运用各种技术 ex:Lookie使人们逐渐只接触到自己想要的资讯 亦即资讯是经过过滤的 此有可能造成团体极化现象 阻碍审议式民主精神。 5/5 资讯时代的知识状况 <<学习的理论与实务>> 一 民粹VS民主 1.民粹→数人头 人数多者取胜 未顾及集体利益 2.民主→考虑到集体的利益 二 资料VS资讯VS知识VS智慧 1.资料→未经组织 整理的一些事实数字等 2.资讯→经过组织整理过的资料 可供人们讯息可被大量复制传递 3.知识 知识通常存在於人身上 知识不容易街收也难以转移 知识需要经过消化 4.智慧 智慧涉及到价值间的取舍→大智慧涉及的是普世价值 三 社群支援 1.团体 实务对学习影响很大 知识容易在期间传播 2实务左右了如何消化知识 EX:棒球队经理VS球员 四 Bruner学得与学做概念 1.学得learn about→学得许多资料事实资讯 2.学做learn to be→具备从事实务的能力 五 哲学家Ryle学得内容与学习技巧的概念 1.内容→指资料资讯和适时的累积 2.技巧→学习如何做 →教室的限制和职场实务 六 哲学家Polany显性知识与隐性知识概念 1.显性知识→书本提供的为显性知识 2.隐性知识→告诉吾人何时是应用显性知识的时机 七 学习 1.为需求而学→若老师教的东西 学生感觉不出有切身需要 就会排斥忽略 2.社会化 社会经验帮助学习 3.在实务社群中的社会认同 将影响到个体学到了什麽 八 实务网络VS实务社群 1.实务网络networks of practice 属於某个网络 拥有共享的知识和实务经验 但大部份成员互不相识 彼此多半是经过 间接方式互相接触与联系 2.实务社群communities of practice 由从事同种或相识任务的人所组成的团体 其彼此间的关系较为紧密 <<笔记部分>> 一 教育 1.今日的教育只是不断的供应事实和资讯 将学习只当作资讯的吸收 2.教育是灌输一些东西 去引导某些事物出来 3.资讯的传递只是手段 知识的传递才是其目的 二 资讯VS知识 1.资讯为知识的有型化 2.知识为经过消化 吸收後的资讯 三 资讯时代的迷思 1.若以为资讯量等於知识量 则将不断追求资讯量→造成"资讯崇拜" "资讯焦虑" 2.文凭主义与藏书数量为重视资讯量的结果 ※资讯时代中 最重要的是有创意及想像力 5/12 电子书的软体逻辑 <<电子书的软体逻辑>> 电子书的资料呈现形式式软体的形式 遵循的也是软体的逻辑 并非实体书的逻辑 一 优点 1.多向文本方式的连结 使得资料的搜寻与连结更加便利 2.文件电子化→空间偏倚的媒介 3.光碟→时间偏倚的媒介 二 缺点 1.无法画线注记 2.无法随处阅读 三靠向软体商业逻辑 1.电子书改版容易 2.作业系统支援问题 ※McLuHan老师Innis的空间偏倚与时间偏倚概念 一 空间偏倚 媒介主要功能是在於克服空间上的障碍 EX:跨地域的流通 二 时间偏倚 媒介主要功能是在於克服时间的障碍 EX:不随时间之流逝而消失 ※McLuHan的後视镜观点 McLuHan认为吾人总是使用旧的 熟悉的事物去了解新的不熟悉的现象 EX汽车是无马马车 →吾人正在使用一个旧的概念"书"去了解一个全新的现象"电子书" <<背景环境对解读资讯关系重大>> 一 纸的地位稳如泰山 办公用纸有增无减 报纸发行量亦无没落 二 文件 1.为一种导体or运送工具 可以帮助资讯移动 2.文建会影响资讯内容 也会影响读者 3.文件能证明资讯的真伪→数位文件困难 4.出版社的社会权威 有形的质感等 使文件中的讯息显得更有份量 5.文件能帮助社群的形成与发展 并维持认同感 63.文件(报纸)使大众产生共同感 向心力和归属感 三数位文件 1.数位文件难辨真伪 2.有更强的流通性 却丧失了固定性 3.个人画报纸无法产生归属感 因为大家看的东西不同 <<超文本的天堂>> 一 超文本为一种方便的统 它可以将萤幕的文本街变成可超连结的选巷or点弹式命令选单 二 超文甚一动态的参照系统 里面所有的文本都相互连结 三 搜寻与连结资料更容易了 每一词句或短与都是通往其他参考项的钥匙 四 超文本是非线性联想式的→hypertext中读者和作者的关系?? 由於超文本具超连结的特性 故读者能不依作者最初的设想进行阅读 亦即读者不需被作者引导 读者亦成为作者→降低了作者的权威 0526 资讯的共享与交换 <<笔记>> 一 课程立场 并非"科技决定论"观点 或是网路是否能带来乌托邦→理想的发挥取决於吾人如何 运用资讯科技 二共享软体sharewave 有一定期限可以合法使用 若使用者喜爱再付费 由於藉网际网路大量流传 故虽然付费比率极低 公司仍认为可以接受→不同於Microsoft 的软体 →要使用先付费 三 Unix 1.为UCBerkely MIT与AT&T合作的学术产物 2.学术为公开分享的 容许队先前作品的批评 故UNIX是公开能够分享的(套装软体附上 的原始码) 3.BSD License 对於原始码 若改写或更新 要求为需着名出处→商业入侵→着名 4.Dr. Richard Stallman (1)copyleft释出着作权 开放原始码 确保任何人都能自由使用并且进一步改良其软体 (2)General Purpose/Public License , GPL 若有人抄写我的程式码来改写或更新东西 则对方便必须公开新完成的程式码 否则将被告倚侵犯智慧财产权罪名 <<自不自由 免不免费>> 一 骇客伦理VS清教徒伦理 1.骇客伦理 询自由分享知识的精神 公开传播她们创作的成果 让其他人使用 测试并继续改进 →强调开放性 2.清教徒伦理 工作及金钱为最终的目的因为是侍奉上帝最好的方式 二 新经济特徵 1.金钱的价值高於工作价值 2.将所有权的概念扩展到资讯领域 三 托瓦兹Linus定律 他谈到骇客精神牵涉到三关键动机 1.生存动机 最基本的生理需要 2.社会动机 包括了归属 得到嘉许和被关爱的需要→同侪认可的力量 3.娱乐动机 指的是热忱 受到本质上的有趣吸引人并且令人愉快的事务所驱使的状态 四 资本主义骇客观 1.骇客们暂时的参与传统资本主义工作 待其经济独立後便离开该工作 从此得以自由 作他想做的事 2.另一种观点为 若能"维持工作热忱"以及"安排个人时间的自由"持续透过传统资本主义 赚钱并非不可 五 Eric Raxmond大教堂与市集概念 1.大教堂 研发模式由一个人或一小群人事先规划一切 然後再其指挥下实施计画 研发的过程是关起门来进行的 其他人只看到完工後的结果 ex:Microsoft windows 2.市集 观念形成的过程是完全对外开放的 所有的想法一开始就公开地接受他人检验 ex:Linux→类比学院与修道院 六 骇客的学习模式 每个骇客接可以把新学的新知交给其他夥伴 且热忱在学习过程中有绝对的重要性 0602 资讯经济 一 资讯经济中资讯商品的特性 1.制造成本高昂 但再制成本却很低 ex:XP作业系统 2.资讯产品的定价依据不是成本 而是产品对消费者的价值 3.符号价值为资讯产品的重要资产 4.依资讯商品的特性不同 贩售型态亦不同 ex卖售後服务 5.资讯商品主要需找出其"杀手级应用"ex早期e-mail的kill application为群组寄信 6.科技架构使资讯更容易取得 因而更有价值→并非资讯本质有所改变 7.资讯商品之争为标准之争→赢家通吃 标准为一切 故doc不需申请专利就赢家通吃 二 套牢原理与转换成本 当使用者使用一种技术或储存资讯的格式後 要转换产品往往要付出昂贵的代价 三 网路效应 如果一项产品对个别使用者的价值 取决於总使用人数 则经济学称之为网路效应 1.正反馈循环 随着使用人数的增加 产品的价值越来越受青睐 而吸引更多人使用 最後达到关键多数 便在市场取得绝对优势→正反馈循环使网路大者恒大 2. 要发挥网路效应最大的挑战在关键多数 而要达到关键多数的策略如下 (1)预先宣布产品即将推出 (2)相容性要高 ex DVD可以读取CD等 (3)集结重要的策略夥伴 (4)技术成为正式的标准规格or采取开放策略 以争取关键多数 -- 终於打完了 大家有问题请找曾大帅X2 或者是吴大帅 也请大家遵循开放原始码的精神 谢谢大家 ※ 编辑: signlanguage 来自: 140.119.27.54 (06/15 16:34)







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