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這想法是從鬥草開始的: 鬥草,是把紫花酢漿草草質的莖從葉基掐成半斷, 再把外緣脆嫩的莖剝除,留下裡面綠白色,濕潤有彈性的髓(pith); 用三葉愛心形的葉子互勾,看誰的草莖被拉斷就輸了, 甚至可以多人夾纏著玩。 這很好玩兒,真的很好玩兒, 在那一拉一放之間有著無窮趣味,尤其是把別人拉斷而自己的草還完整無缺時。 另外一種好玩兒的常見植物我想是非洲鳳仙花, 她有圓稜狀的漂亮綠色蒴果,成熟到飽鼓鼓地圓漲開來時, 一碰它就繃裂,比芝麻還小的褐色種子飛彈四散, 那綠色的圓稜鎚狀蒴果也反捲得像條綠色毛毛蟲一樣, 整個是非常好玩兒,孩子玩過一次一定會再找的。 什麼東西好玩兒? 腳下踩了會嗶嘰叫的幼兒學步鞋很好玩兒、 觸控燈很好玩兒、吹散蒲公英的絨球兒很好玩兒, 這些好玩兒都挺原始的。 這些好玩兒都很直接,是我們的行為直接造成外物的改變, 我們發現自己對外物造成影響,而這份改變作為對我們行為的回應。 主體性,從自我跨到外在的那一步,從主體推向客體的那一步。 許多文明的、進階的、理性的趣味也不過此項的衍生或變形; 經過層層機制,只要我們能成功地改變外在的事物或人物, 就獲得了滿足; 從傳道授業解惑到炒股,所謂的成就動機。 至於無力感,不正好是這東西的相反? 也就是對主體以外的人物、事物無法產生影響。 無法把主體投射,或甚投注到其他客體上頭, 主體性無法在客體中發揚,於是挫折。 除了欲求的滿足,這是我目前想到的最大驅力與行為動機。 -- 人生最重要的,莫過於去愛人跟獲得知識。 --



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