作者NakedApe ( 當精進者 )
看板NCCU01_PHILO
標題[心得] 樂趣與無力感
時間Sun Aug 6 23:20:24 2006
這想法是從鬥草開始的:
鬥草,是把紫花酢漿草草質的莖從葉基掐成半斷,
再把外緣脆嫩的莖剝除,留下裡面綠白色,濕潤有彈性的髓(pith);
用三葉愛心形的葉子互勾,看誰的草莖被拉斷就輸了,
甚至可以多人夾纏著玩。
這很好玩兒,真的很好玩兒,
在那一拉一放之間有著無窮趣味,尤其是把別人拉斷而自己的草還完整無缺時。
另外一種好玩兒的常見植物我想是非洲鳳仙花,
她有圓稜狀的漂亮綠色蒴果,成熟到飽鼓鼓地圓漲開來時,
一碰它就繃裂,比芝麻還小的褐色種子飛彈四散,
那綠色的圓稜鎚狀蒴果也反捲得像條綠色毛毛蟲一樣,
整個是非常好玩兒,孩子玩過一次一定會再找的。
什麼東西好玩兒?
腳下踩了會嗶嘰叫的幼兒學步鞋很好玩兒、
觸控燈很好玩兒、吹散蒲公英的絨球兒很好玩兒,
這些好玩兒都挺原始的。
這些好玩兒都很直接,是我們的行為直接造成外物的改變,
我們發現自己對外物造成影響,而這份改變作為對我們行為的回應。
主體性,從自我跨到外在的那一步,從主體推向客體的那一步。
許多文明的、進階的、理性的趣味也不過此項的衍生或變形;
經過層層機制,只要我們能成功地改變外在的事物或人物,
就獲得了滿足;
從傳道授業解惑到炒股,所謂的成就動機。
至於無力感,不正好是這東西的相反?
也就是對主體以外的人物、事物無法產生影響。
無法把主體投射,或甚投注到其他客體上頭,
主體性無法在客體中發揚,於是挫折。
除了欲求的滿足,這是我目前想到的最大驅力與行為動機。
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人生最重要的,莫過於去愛人跟獲得知識。
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