作者DampierFor3 (Damp for 33333333333333)
看板NBAGAME
標題[問題] 2K13 slider 王朝相關
時間Mon May 13 18:18:29 2013
因為想要球隊數據和球員數據比較接近擬真,所以試著開始調整一些slider或是參考別人
的設定,但我發現好像有些數據不管用哪些類型的slider都有點難模擬到,像是我現在用
了這個國外的人分享的slider設定:
http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=33977
模擬起來每一場數據都還滿貼近現實了。
總得分、兩分三分出手數、罰球數、快攻得分、禁區得分、助攻、進攻防守籃板等等,
我對照了一下真實數據,這些項目其實都算滿接近的,覺得還不錯,而整季來說球隊得分
破百的也大多在一半以下(頂多半數),所以這一項也不錯,重要的是雖然他是名人堂難度
,但手動打起來雖然也很難贏,卻也沒有預設名人堂(模擬)那樣打起來會腦羞到極點的痛
苦,所以這一個設定目前對我來說,不管是模擬的數據或是手動去打,都還滿符合需求。
可是就我使用多種版本slider模擬的情況下,常常有幾種個人數據總是模擬不出來。
我使用過的slider大概有:
1.置底Albys的all star(slider自訂)
2.預設super star(slider模擬)
3.本篇連結Hall of fame(slider自訂)
4.自行手動設置的多種slider(約5~6種)
5.網路上找到的多種slider版本分享(約3~4種)
這些slider都使用Albys的名單去跑
總體來說模擬出來的數據結果,其實這些slider在「個人數據領先者」上並沒有很大的差
異,各slider之間主要差在球隊平均得失分的高低(這最明顯,得失分破百球隊多寡),其
他真的沒有什麼很大的明顯差別。
而使用那麼多差異甚大的slider去跑,有幾項卻都一樣跑不出理想的結果。
場均得分、兩分三分命中率、抄截、阻攻、失誤等幾項,我覺得領先者數據和指標人數,
大多可以接受,像是:
得分20以上人數(10~1x),最高得分27~30之間(25以上3~5人)
抄截2以上人數、最高者約2.X
失誤3以上人數、最高者約3.X
而阻攻一項有點不滿意,領先者大多在2.0~2.2之間,2以上者約1~4人,但很難出現2.5以
上,但我希望能有機會出現領先者有那種2.8或3.0之類的啊,可是2.5以上不管怎麼模擬
都是沒有出現過的,所以阻攻這項已經稍微有點失望了。
最困難的是籃板和助攻,不管怎麼跑、用什麼跑,籃板都很難出現有些球員真實會達到的
那種12籃板以上,更不用說13、14那種了,頂多就11.X,而且人數很少,最多出現一兩人
,接著就都是10.X,而籃板10個以上的人數也偏少(常常全聯盟不到10人),反映到進攻籃
板上面也是一樣的,真實的數據可能會出現幾個進攻籃板3.X的,但都模擬不出來,這令
人很頭痛啊!
而助攻就更頭痛了!比籃板還困難!
不管怎麼模擬,領先者都是8.X,而且8以上的頂多2~3人,還經常只有一個人破8,接著就
7.X的數個,但總是很希望出現像Rondo 10.X、Chris Paul 9.X那樣,破10能有一個,沒
有的話也希望9.X助攻的能有兩三人,8.X助攻的有三到五人啊!
但,就是跑出個8.X一人,其他7.X給你,這助攻數據看得我是痛苦萬分啊!
阻攻、籃板、助攻這幾項的個人數據究竟要怎麼樣才能達到理想中那樣呢?
模擬出來全隊平均阻攻、籃板、助攻這三項,已經算很正常了,但個人那邊就是會像上述
的結果,也不太希望改了個人上升結果全隊失真的狀況,究竟要如何達成,求高手解答。
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◆ From: 180.177.5.138
1F:推 jellyno1 :跟exe計算的公式有關 遊俠網有個歐陽鋒大在研究 05/13 19:55
2F:→ jellyno1 :所以上限是目前執行檔的緣故 05/13 19:55
3F:→ sky00231 :Albys的還滿準的阿,會不會是simulation time 05/15 00:30
4F:→ sky00231 :沒調到12分鐘,另外手動12分鐘,慢節奏出手數也滿準 05/15 00:31
5F:→ sky00231 :還有就是live的人、場比例感覺真的比較好 05/15 00:32