作者DampierFor3 (Damp for 33333333333333)
看板NBAGAME
标题[问题] 2K13 slider 王朝相关
时间Mon May 13 18:18:29 2013
因为想要球队数据和球员数据比较接近拟真,所以试着开始调整一些slider或是参考别人
的设定,但我发现好像有些数据不管用哪些类型的slider都有点难模拟到,像是我现在用
了这个国外的人分享的slider设定:
http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=33977
模拟起来每一场数据都还满贴近现实了。
总得分、两分三分出手数、罚球数、快攻得分、禁区得分、助攻、进攻防守篮板等等,
我对照了一下真实数据,这些项目其实都算满接近的,觉得还不错,而整季来说球队得分
破百的也大多在一半以下(顶多半数),所以这一项也不错,重要的是虽然他是名人堂难度
,但手动打起来虽然也很难赢,却也没有预设名人堂(模拟)那样打起来会脑羞到极点的痛
苦,所以这一个设定目前对我来说,不管是模拟的数据或是手动去打,都还满符合需求。
可是就我使用多种版本slider模拟的情况下,常常有几种个人数据总是模拟不出来。
我使用过的slider大概有:
1.置底Albys的all star(slider自订)
2.预设super star(slider模拟)
3.本篇连结Hall of fame(slider自订)
4.自行手动设置的多种slider(约5~6种)
5.网路上找到的多种slider版本分享(约3~4种)
这些slider都使用Albys的名单去跑
总体来说模拟出来的数据结果,其实这些slider在「个人数据领先者」上并没有很大的差
异,各slider之间主要差在球队平均得失分的高低(这最明显,得失分破百球队多寡),其
他真的没有什麽很大的明显差别。
而使用那麽多差异甚大的slider去跑,有几项却都一样跑不出理想的结果。
场均得分、两分三分命中率、抄截、阻攻、失误等几项,我觉得领先者数据和指标人数,
大多可以接受,像是:
得分20以上人数(10~1x),最高得分27~30之间(25以上3~5人)
抄截2以上人数、最高者约2.X
失误3以上人数、最高者约3.X
而阻攻一项有点不满意,领先者大多在2.0~2.2之间,2以上者约1~4人,但很难出现2.5以
上,但我希望能有机会出现领先者有那种2.8或3.0之类的啊,可是2.5以上不管怎麽模拟
都是没有出现过的,所以阻攻这项已经稍微有点失望了。
最困难的是篮板和助攻,不管怎麽跑、用什麽跑,篮板都很难出现有些球员真实会达到的
那种12篮板以上,更不用说13、14那种了,顶多就11.X,而且人数很少,最多出现一两人
,接着就都是10.X,而篮板10个以上的人数也偏少(常常全联盟不到10人),反映到进攻篮
板上面也是一样的,真实的数据可能会出现几个进攻篮板3.X的,但都模拟不出来,这令
人很头痛啊!
而助攻就更头痛了!比篮板还困难!
不管怎麽模拟,领先者都是8.X,而且8以上的顶多2~3人,还经常只有一个人破8,接着就
7.X的数个,但总是很希望出现像Rondo 10.X、Chris Paul 9.X那样,破10能有一个,没
有的话也希望9.X助攻的能有两三人,8.X助攻的有三到五人啊!
但,就是跑出个8.X一人,其他7.X给你,这助攻数据看得我是痛苦万分啊!
阻攻、篮板、助攻这几项的个人数据究竟要怎麽样才能达到理想中那样呢?
模拟出来全队平均阻攻、篮板、助攻这三项,已经算很正常了,但个人那边就是会像上述
的结果,也不太希望改了个人上升结果全队失真的状况,究竟要如何达成,求高手解答。
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1F:推 jellyno1 :跟exe计算的公式有关 游侠网有个欧阳锋大在研究 05/13 19:55
2F:→ jellyno1 :所以上限是目前执行档的缘故 05/13 19:55
3F:→ sky00231 :Albys的还满准的阿,会不会是simulation time 05/15 00:30
4F:→ sky00231 :没调到12分钟,另外手动12分钟,慢节奏出手数也满准 05/15 00:31
5F:→ sky00231 :还有就是live的人、场比例感觉真的比较好 05/15 00:32