作者NolanRyan (諾蘭‧萊恩)
看板NBAGAME
標題Re: [分享] PTTLabaNSliders V1.0正式發布
時間Sun Dec 28 22:48:08 2008
※ 引述《NolanRyan (諾蘭‧萊恩)》之銘言:
: 感謝Laban大的熱心分享。這個slider確實大幅減少電腦無恥的開後門打法(以前每次都
: 被這一招搞到惱羞),而且隊友的防守AI也強化不少,防守比較不像以前那麼痛苦,感覺
: 好多了。不過防守快攻的AI還是一樣腦殘,建議暫停時降低crash boards,可以減少對方
: 的快攻機會。
: 我另外又這個slider做了點小小修改。
: (已玩過一場黃蜂對湖人,難度HOF,一節12分鐘。)
剛剛又試驗了幾場,發現調整slider的作用還是有其限度,改變不了防守AI腦殘的事實。
在HOF難度下,電腦作弊非常嚴重,而且作弊花招百出,最明顯的例子就是很多球已經守到
了還是被進,以及關鍵時刻無恥的開後門空切和無敵快攻頻頻出現。前者還可以用slider
把電腦的命中率降低,後者就無解了,純粹是遊戲本身設計的問題。
玩了2K9兩個月左右,不能不感嘆紙糊的電腦隊友防守AI是其致命缺點(特別是在高難度下)
,加上氣勢系統作得太過誇張--「常常」發生一分鐘狂得七八分的狀況,有時還會誤以為
自己在打Live。戰術系統是做得不錯,可惜在高難度下常常跑不出空檔(特別是在需要追分
的關鍵時刻),最後還是得仰賴單打和切傳,實在很單調。由於以上種種不真實的狀況,我
只能給這遊戲7分(滿分10分)的評價,要不是聯盟模式做得不錯,我的評價還會更低。
還是有其他高手願意說說什麼能確實改變防守AI的方法?歡迎指教!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.247.138
1F:推 Sakurasai:我怎麼都把電腦守到3成左右XD 還有一場兩成五的XD 12/28 22:49
2F:→ Sakurasai:老實說 電腦狂飆時 就跟著飆吧 遊戲就是你覺得守到就不 12/28 22:50
3F:→ Sakurasai:能進 但是籃球就不是這樣啊 守到還不是照進XD 真寫實XD 12/28 22:51
4F:推 Richie1105:一起飆才是王道,關鍵時刻就得看我方電腦的火鍋 12/28 22:52
5F:→ NolanRyan:把電腦守到什麼程度要看運氣,每場狀況不同。不過對上湖 12/28 22:52
6F:→ NolanRyan:人、魔術、火箭這樣的球隊實在是很OOXX。還有在高難度下 12/28 22:53
7F:→ NolanRyan:電腦被守到的命中率遠高於玩家被守到的命中率,只能靠降 12/28 22:55
8F:→ NolanRyan:slider來解決。 12/28 22:55
9F:推 windy7844:常常守到快成功 就被電腦shot 3分....真的ooxxx 12/28 23:05
10F:→ mirageX:DOUBLE還滿好用的 12/28 23:26
※ 編輯: NolanRyan 來自: 140.112.247.138 (12/29 01:57)
11F:推 luxylu:Double.....我每次包要去補防三分線空檔 球員都被黏住 12/29 08:42
12F:→ luxylu:已經知道他會傳給誰了 球員就是被黏住跑不掉 12/29 08:43
13F:推 jazzblues:試著放慢進攻速度 減少失誤吧!越急著打反而越容易輸 12/29 11:03
14F:推 chairball:真的 我打愈急的話 如果是BL也許有用 但這個愈容易輸 12/29 12:45
15F:推 andone100:推越急越容易輸 12/29 15:39
16F:推 jazzblues:這種時候慢下來打個戰術會比較穩 12/29 18:01
17F:→ kaj1983:戰術ai也沒有比防守ai來得聰明啊... 12/30 19:11
18F:→ jazzblues:但可以達到慢下來的效果 有時候腦充血硬幹結果輸更多 12/30 20:21