作者NolanRyan (诺兰‧莱恩)
看板NBAGAME
标题Re: [分享] PTTLabaNSliders V1.0正式发布
时间Sun Dec 28 22:48:08 2008
※ 引述《NolanRyan (诺兰‧莱恩)》之铭言:
: 感谢Laban大的热心分享。这个slider确实大幅减少电脑无耻的开後门打法(以前每次都
: 被这一招搞到恼羞),而且队友的防守AI也强化不少,防守比较不像以前那麽痛苦,感觉
: 好多了。不过防守快攻的AI还是一样脑残,建议暂停时降低crash boards,可以减少对方
: 的快攻机会。
: 我另外又这个slider做了点小小修改。
: (已玩过一场黄蜂对湖人,难度HOF,一节12分钟。)
刚刚又试验了几场,发现调整slider的作用还是有其限度,改变不了防守AI脑残的事实。
在HOF难度下,电脑作弊非常严重,而且作弊花招百出,最明显的例子就是很多球已经守到
了还是被进,以及关键时刻无耻的开後门空切和无敌快攻频频出现。前者还可以用slider
把电脑的命中率降低,後者就无解了,纯粹是游戏本身设计的问题。
玩了2K9两个月左右,不能不感叹纸糊的电脑队友防守AI是其致命缺点(特别是在高难度下)
,加上气势系统作得太过夸张--「常常」发生一分钟狂得七八分的状况,有时还会误以为
自己在打Live。战术系统是做得不错,可惜在高难度下常常跑不出空档(特别是在需要追分
的关键时刻),最後还是得仰赖单打和切传,实在很单调。由於以上种种不真实的状况,我
只能给这游戏7分(满分10分)的评价,要不是联盟模式做得不错,我的评价还会更低。
还是有其他高手愿意说说什麽能确实改变防守AI的方法?欢迎指教!
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◆ From: 140.112.247.138
1F:推 Sakurasai:我怎麽都把电脑守到3成左右XD 还有一场两成五的XD 12/28 22:49
2F:→ Sakurasai:老实说 电脑狂飙时 就跟着飙吧 游戏就是你觉得守到就不 12/28 22:50
3F:→ Sakurasai:能进 但是篮球就不是这样啊 守到还不是照进XD 真写实XD 12/28 22:51
4F:推 Richie1105:一起飙才是王道,关键时刻就得看我方电脑的火锅 12/28 22:52
5F:→ NolanRyan:把电脑守到什麽程度要看运气,每场状况不同。不过对上湖 12/28 22:52
6F:→ NolanRyan:人、魔术、火箭这样的球队实在是很OOXX。还有在高难度下 12/28 22:53
7F:→ NolanRyan:电脑被守到的命中率远高於玩家被守到的命中率,只能靠降 12/28 22:55
8F:→ NolanRyan:slider来解决。 12/28 22:55
9F:推 windy7844:常常守到快成功 就被电脑shot 3分....真的ooxxx 12/28 23:05
10F:→ mirageX:DOUBLE还满好用的 12/28 23:26
※ 编辑: NolanRyan 来自: 140.112.247.138 (12/29 01:57)
11F:推 luxylu:Double.....我每次包要去补防三分线空档 球员都被黏住 12/29 08:42
12F:→ luxylu:已经知道他会传给谁了 球员就是被黏住跑不掉 12/29 08:43
13F:推 jazzblues:试着放慢进攻速度 减少失误吧!越急着打反而越容易输 12/29 11:03
14F:推 chairball:真的 我打愈急的话 如果是BL也许有用 但这个愈容易输 12/29 12:45
15F:推 andone100:推越急越容易输 12/29 15:39
16F:推 jazzblues:这种时候慢下来打个战术会比较稳 12/29 18:01
17F:→ kaj1983:战术ai也没有比防守ai来得聪明啊... 12/30 19:11
18F:→ jazzblues:但可以达到慢下来的效果 有时候脑充血硬干结果输更多 12/30 20:21