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話說前面我po過一篇,是關於第一次接觸2k系列的心得,主要就是論述一個新接觸2k9的新 玩家初階的感想。一開始玩都是用沒改過的Roster,用的是金塊,因為對AI有莫名愛好。 在po完該篇之後,隨著爬文與在網路上找一些可以供參考的經驗等,持續精進中,但是隨 著我自己從超級初心者到稍微可以稱為轉職的能力時,也發現了一些問題。 原本初心者時我是從PRO等級開始玩,用的是BL-2的Slider,每節九分鐘左右,一開始上 手就打PRO等級,基本上沒有太大困難,但是我也限制自己不要一直用無腦切入跟無腦禁 區單打,這樣在PRO等級用有AI的金塊還是都能贏二十幾分,使用的心得在我前篇可以看 到。 我個人是偏好擬真的遊戲感覺跟數據的,在這個難度下限制自己不要用對自己太有利的打 法(如無腦打法等,因為在這個難度都太容易進了,不真實)可以做出的比較像是實際球賽 裡面的戰術打法、進攻多樣性跟隊友配合,自己看畫面都覺得挺像正在轉播的球賽。 後來贏太多沒挑戰性我就往上調一級開始打All Star,在這個難度下還是都可以贏,而且 無腦切入跟無腦禁區還是無敵,感覺得出來無腦切入有稍微弱一點點,但是不明顯。 然後我就在往上調一級到Superstar,發現無腦切入弱化程度有比較明顯,雖然還是能成功 ,但是不是百分之百有把握能一定要下分數的,但無腦禁區還是一樣命中率超高。 Superstar等級我只試打了一場,就直接跳到HOF等級了。總共來說目前每個分級打起來是 這樣的感覺: 1.Rookies級別:沒打過,應該是會太簡單,簡單到不真實。 2.PRO級別:新手稍微打個幾場熟悉操作後就可以開始贏了,自己想要打成像真實比賽且 要贏球的可能性比較高,但無腦切入跟無腦禁區太強,削弱比賽真實性,只 能限制自己盡量不要用,而這個級別要輸球很難,用弱隊打強隊仍然非常有 把握一定會贏。 3.All Star級別:無腦切入有稍微削弱,但無腦禁區還是很強,禁區用單打動作電腦有比 較會防了,但是如果用一般假動作或用走的到籃下用籃框保護出手點, 幾乎還是都會得分,就算碰到姚明也不會被蓋。 4.Superstar級別:這個級別跟All Star我覺得有跳開比較多,禁區用單打腳步的話球比 較會被捅掉,有時一移動準備下球,球就被撥走了,其他方面整體難 度跳的比較多,跟All Star級別難度拉開的感覺很明顯。 5.HOF級別:名人堂級別我倒是覺得沒有比Superstar難度提昇多少,有稍微難一點,但是 感覺不明顯。因為Superstar我只試打了一兩場,打不贏的跟打的贏的組合跟 打法,跟HOF是差不多的,在Superstar打輸的在HOF也會輸,輸的程度也差不 多,Superstar贏的還是會贏,只是贏的機率降低。倒不會說Superstar還稍 微能打贏的拿到HOF就完全打不贏就是了。 這是我自己玩了每個級別的感覺,心得僅供參考。 ------------------------------------------------------------------------------ 那麼主要打到HOF之後,除了對自己能這麼快挑戰到HOF級別感到高興以外,卻也慢慢開始 產生了一些無力感,這主要是因為沒有辦法打出擬真效果球賽的原因。 環境:BL Slider-2、HOF、遊戲速度從50調低為45、每節改為十分鐘,Roster更新為L大 提供的到11/30為止的更新檔,在這裡先對L大提供許多好物表達由衷的謝意先! 這個Roster主要包含了球員的易隊,跟球員數值的調整等,其中包括AI到哪隊我就用哪隊 的AI跟Billups的對換,還有開季後所有的交易球員異動如Randolph到快艇等等最新的球 員異動都有,再來就是數值上的調整,這個版本的Roster我發現均值90以上的星星球員變 少很多,可以說剩下沒幾個,有印象的剩下Kobe等寥寥幾人,被拔掉星星的倒是一大堆, 包括AI均值也已經不再上90,但是是整體調整的所以AI沒星星其實也無所謂,還有就是 先發球員有更動過,有些隊伍看到的先發面孔跟原本的Roster不同,以及替補球員上場的 時間總和跟優先順序也不一樣了,比如AI到活塞後我由一開始的金塊改為用活塞,原本的 替補Afflalo在預設Roster是排比較前面上來的,新的幾乎是垃圾時間才會被排到,另外 Kawme Brown在預設Roster上場時間頗多,在新的Roster裡面也稍微減少了一點點,因為 不知道為甚麼又跑回活塞的McDyess感覺上壓縮到Kawme Brown的時間了,這是一些新版 Roster跟預設的不同點,僅供參考。 接著就是HOF打著打著讓我覺得越來越不爽的地方了,在這樣的環境之下,要用弱隊打贏 強隊,有時候真的是會想要讓你摔搖桿,幾個地方實在太不合理也太不真實了。 首先是電腦的跑戰術、中距離跟三分球,跟玩家的差異很不公平,電腦的戰術跑位是真的 用跑的也就算了,可是電腦每次只要傳球一到,接到球的人立即出手,不管是三分、中距 離、還是在籃下直接放籃,命中率幾乎百分之八九十以上,我就算人站在他前面,或者是 跳起來干擾,還是舉手,他的命中率也幾乎不會降低。 電腦持球員把球傳給其中幾個人超高命中率的狀況: 1.跑動到籃下的球員:放球,幾乎必進,有時根本來不及切換球員,不用說是蓋火鍋了, 常常按完切換鈕他已經把球放完走掉了,有時剛好對到位按火鍋也來不及,因為出手有 很多節奏,要抓Timing,就算跳起來沒蓋到幾乎也沒有降低他命中率的作用,我覺得這 真的太扯。 2.中距離的球員:如上,常常切換到的時候他已經出手了,幾乎蓋不到,除非是看出戰術 端他是最後執行Finish的球員可以猜到能有機會蓋到以外,若是傳來傳去不知道在傳什 麼的情況下,根本就是送分了。重點是前面有站人,不管有沒舉手,有沒有跳,電腦都 是無視你的,我覺得基本上有站人的就應該命中率會降一點點了,跳起來或舉手干擾應 該也要有降低命中率的功能,而不是像電腦這樣無視。而更重要的是,就算有球員真的 本來就很準好了,也不是人人都一樣吧,當我看到一堆雜魚出手投球幾乎有投有進,真 的快要摔搖桿了。Live系列一直都有一個設定就是每個球員會有他最大跟擅長的投射距 離,怎麼2k9我感覺不出來啊,連姚明跟Scola都可以在20呎一接到球馬上出手且球球必 進,有時還給我帶後仰,你說投三中一也就算了,幾乎都是投三中三,真實的比賽在前 面有人站著的情況下也沒那麼扯的吧。 3.三分線外的球員:如上,也是每個人接到球投出去幾乎命中率都八九成,更扯的是有時 前面有人他還直接拔起來幹三分,命中率比玩家有空檔的三分命中率還高,是怎樣。 所以幾個重點就是,我覺得電腦的雜魚跟明星沒有差別,命中率都太扯,不實際,就算打 起來實際命中率電腦跟我大約都是四五成左右這種"看起來"好像真實的命中率,其實內容 卻是讓人搖頭。玩家的命中率有時必須依靠一些無腦進攻才能咬住比數也不合理,沒道理 你戰術到位->接球->進,啊我的就戰術用走的->接球->前面有人->出手->送球.......... 這樣看不出明星跟雜魚的進攻,與電腦跟玩家在相同條件下的命中率差異,讓我越玩越覺 得無聊了。 另外還有籃板的問題,在每一場打起來都是看似四成多或五成命中率的情況下,籃板數量 實在太少了,這多少也跟電腦的高命中有關,我內線球員常常一場都只抓三四個籃板,不 太合理啊。 這些因素綜合起來產生了一個打起來最不可思議的隊伍: 現在我最幹的球隊就是火箭,姚明太強不合理,進去找他幾乎一定被蓋帽,籃板卡好位也 會被他從頭上拔走,籃下根本蓋不到他,就算他出手盡力干擾投十球也頂多一兩球不進, 不進的還會被他直接把進攻籃板拔走補進,根本比全盛時期O'neal還強,太扯。 T-Mac前面不管你有沒有人,拔起來出手不管中距離三分,命中率都超高,十球也是幾乎 只有一兩球不會進,然後其他人如Batier、Brooks、Barry、Alston、Artest,你看這些 人其實實際投外線跟T-mac沒兩樣,最好是這些人在前面有人的情況下命中率都八九成。 所以我覺得很嚴重,電腦的明星跟雜魚無差別化讓遊戲真實感大大降低,反觀玩家卻是 跟電腦成反比,前面有人的話出手常常都是送球,一定要弄出一點空檔命中率才會好看一 點,若是前面都有人站位的情況下出手的話,電腦命中率八成,玩家的不知道還有沒有他 沒進的兩成那麼高咧........ 所以打HOF要贏的話,我只剩下兩個絕招,一個就是禁區高命中的攻擊,沒辦法,不然照 真實比賽的打法,比數大概三分鐘內就可以落後十幾分了,另一個就是從大陸那邊看到 學來的包夾防守法,這個方法是用全場壓迫,電腦將球發給PG在後場往前場要推進時, 利用我方手控SG跟電腦控制的PG,當電腦控制的PG貼上對方PG時,自己的SG去接近,然後 按包夾鍵呼叫包夾(但是有時候一直按,都沒辦法進入包夾狀態,就一直兩個人跟著他而 已,這是為甚麼啊???),接著切換其他任三球員其中一個前來伺機阻擋他傳球路線, 電腦有時就會被逼的傳出界,或者是八秒沒過半場,或者是跳球等,這招我覺得還滿好用 的,只是還是會有被他找到人傳出去的可能,他只要一往前場傳,基本上他外線球員一接 到球就會出手了,而且幾乎都會進,尤其對上火箭這種人人皆Bird的唬爛球隊,真的是只 有想摔搖桿的幹意而已。 火箭Suck,真的是打得很幹。 --



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◆ From: 123.195.196.27
1F:推 dickboy:同感 我自己superstar等級以上要贏 都要用一些無腦招... 12/02 20:49
2F:→ dickboy:可是相對的 allstar就算正常打也贏得太輕鬆 12/02 20:50
3F:→ DevilMayCry4:防守時要鎖定,對手投籃才會比較有效果 12/02 21:12
4F:→ DevilMayCry4:同理,包夾鈕也要鎖定住後才會啟動包夾 12/02 21:13
5F:→ DevilMayCry4:另外如果後衛運球好,面對包夾是可以直接從包夾中穿 12/02 21:14
6F:→ DevilMayCry4:過去的。 12/02 21:14
7F:→ DevilMayCry4:你的1. 2.的問題點就在於你還沒熟悉電腦戰術跑位路線 12/02 21:16
8F:→ DevilMayCry4:多被吃幾次或是多看隊友被單檔的位置,你就會知道電腦 12/02 21:16
9F:→ DevilMayCry4:下一球要傳哪兒.提早過去電腦就不會傳或是可以抄掉 12/02 21:17
10F:→ DevilMayCry4:電腦AI的防守就很好,玩家隊友防守AI超級爛 12/02 21:18
11F:→ DevilMayCry4:玩BL V2你都想摔搖桿,那玩預設Slider的HOF模式你大概 12/02 21:20
12F:→ DevilMayCry4:連主機都想摔(開後門Alleyoop,外線神準,火鍋蓋超大) 12/02 21:21
13F:→ kaj1983:防守鎖定,電腦投籃還是一樣準,因為沒有擋到他的投籃路線 12/02 21:50
14F:→ Laban:防守觀念超重要的! 12/02 21:51
15F:推 demongreg:Devil大辛苦了,花了九分鐘推文...連推真的不能開放嗎.. 12/02 21:58
16F:推 kevinsz7:不能只單鎖對方控衛 對方球員開始跑動的時候就要換防了 12/02 22:13
17F:→ kevinsz7:有確實跟到的話 命中率真的會有影響 12/02 22:14
18F:推 Laban:我超愛等在對手傳球路線截球 然後發動快攻 12/02 22:51
19F:推 dennisiver:HOF跟super star差別在電腦的防守 SS要贏40分很簡單.. 12/02 22:57
20F:→ dennisiver:我方跑戰術 成功跑出空檔 就不要猶豫出手 AI跟RIP 12/02 22:58
21F:→ dennisiver:只要有跑出一點點空檔(防守的人被卡一下時) 出手很穩 12/02 23:00
22F:→ wuhou:我用官方的sl pro就打的很吃力說ˊˋ 12/02 23:10
23F:→ james823:哈哈~~姚明每篇都被人嫌,我是覺得用包夾跟DENY BALL就OK 12/02 23:12
24F:推 tonyd:籃板有這麼少嗎?個人姚明 + 易建聯(挖過來)每場約15個以上 12/03 02:44
25F:→ tonyd:如再加上T-Mac +替補抓下來的 大概另有15~20個 我時間只打 12/03 02:45
26F:→ tonyd:8分鐘 難度HOF級! 可能是你防守時沒使用盯人防守吧? 12/03 02:46
27F:推 jasonpsu:我覺得就算用slide,電腦還是用高命中率錶人.. 12/03 20:52
28F:→ jasonpsu:打太陽死守阿罵,結果O'neal罰球線連進三球... 12/03 20:52
29F:→ jasonpsu:什麼時候偷練的,還我整個傻眼.. 12/03 20:53







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