作者corn726 (天使之怒)
看板NBAGAME
标题[闲聊] 2k9玩的场数提昇之後的心得
时间Tue Dec 2 20:42:59 2008
话说前面我po过一篇,是关於第一次接触2k系列的心得,主要就是论述一个新接触2k9的新
玩家初阶的感想。一开始玩都是用没改过的Roster,用的是金块,因为对AI有莫名爱好。
在po完该篇之後,随着爬文与在网路上找一些可以供参考的经验等,持续精进中,但是随
着我自己从超级初心者到稍微可以称为转职的能力时,也发现了一些问题。
原本初心者时我是从PRO等级开始玩,用的是BL-2的Slider,每节九分钟左右,一开始上
手就打PRO等级,基本上没有太大困难,但是我也限制自己不要一直用无脑切入跟无脑禁
区单打,这样在PRO等级用有AI的金块还是都能赢二十几分,使用的心得在我前篇可以看
到。
我个人是偏好拟真的游戏感觉跟数据的,在这个难度下限制自己不要用对自己太有利的打
法(如无脑打法等,因为在这个难度都太容易进了,不真实)可以做出的比较像是实际球赛
里面的战术打法、进攻多样性跟队友配合,自己看画面都觉得挺像正在转播的球赛。
後来赢太多没挑战性我就往上调一级开始打All Star,在这个难度下还是都可以赢,而且
无脑切入跟无脑禁区还是无敌,感觉得出来无脑切入有稍微弱一点点,但是不明显。
然後我就在往上调一级到Superstar,发现无脑切入弱化程度有比较明显,虽然还是能成功
,但是不是百分之百有把握能一定要下分数的,但无脑禁区还是一样命中率超高。
Superstar等级我只试打了一场,就直接跳到HOF等级了。总共来说目前每个分级打起来是
这样的感觉:
1.Rookies级别:没打过,应该是会太简单,简单到不真实。
2.PRO级别:新手稍微打个几场熟悉操作後就可以开始赢了,自己想要打成像真实比赛且
要赢球的可能性比较高,但无脑切入跟无脑禁区太强,削弱比赛真实性,只
能限制自己尽量不要用,而这个级别要输球很难,用弱队打强队仍然非常有
把握一定会赢。
3.All Star级别:无脑切入有稍微削弱,但无脑禁区还是很强,禁区用单打动作电脑有比
较会防了,但是如果用一般假动作或用走的到篮下用篮框保护出手点,
几乎还是都会得分,就算碰到姚明也不会被盖。
4.Superstar级别:这个级别跟All Star我觉得有跳开比较多,禁区用单打脚步的话球比
较会被捅掉,有时一移动准备下球,球就被拨走了,其他方面整体难
度跳的比较多,跟All Star级别难度拉开的感觉很明显。
5.HOF级别:名人堂级别我倒是觉得没有比Superstar难度提昇多少,有稍微难一点,但是
感觉不明显。因为Superstar我只试打了一两场,打不赢的跟打的赢的组合跟
打法,跟HOF是差不多的,在Superstar打输的在HOF也会输,输的程度也差不
多,Superstar赢的还是会赢,只是赢的机率降低。倒不会说Superstar还稍
微能打赢的拿到HOF就完全打不赢就是了。
这是我自己玩了每个级别的感觉,心得仅供参考。
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那麽主要打到HOF之後,除了对自己能这麽快挑战到HOF级别感到高兴以外,却也慢慢开始
产生了一些无力感,这主要是因为没有办法打出拟真效果球赛的原因。
环境:BL Slider-2、HOF、游戏速度从50调低为45、每节改为十分钟,Roster更新为L大
提供的到11/30为止的更新档,在这里先对L大提供许多好物表达由衷的谢意先!
这个Roster主要包含了球员的易队,跟球员数值的调整等,其中包括AI到哪队我就用哪队
的AI跟Billups的对换,还有开季後所有的交易球员异动如Randolph到快艇等等最新的球
员异动都有,再来就是数值上的调整,这个版本的Roster我发现均值90以上的星星球员变
少很多,可以说剩下没几个,有印象的剩下Kobe等寥寥几人,被拔掉星星的倒是一大堆,
包括AI均值也已经不再上90,但是是整体调整的所以AI没星星其实也无所谓,还有就是
先发球员有更动过,有些队伍看到的先发面孔跟原本的Roster不同,以及替补球员上场的
时间总和跟优先顺序也不一样了,比如AI到活塞後我由一开始的金块改为用活塞,原本的
替补Afflalo在预设Roster是排比较前面上来的,新的几乎是垃圾时间才会被排到,另外
Kawme Brown在预设Roster上场时间颇多,在新的Roster里面也稍微减少了一点点,因为
不知道为甚麽又跑回活塞的McDyess感觉上压缩到Kawme Brown的时间了,这是一些新版
Roster跟预设的不同点,仅供参考。
接着就是HOF打着打着让我觉得越来越不爽的地方了,在这样的环境之下,要用弱队打赢
强队,有时候真的是会想要让你摔摇杆,几个地方实在太不合理也太不真实了。
首先是电脑的跑战术、中距离跟三分球,跟玩家的差异很不公平,电脑的战术跑位是真的
用跑的也就算了,可是电脑每次只要传球一到,接到球的人立即出手,不管是三分、中距
离、还是在篮下直接放篮,命中率几乎百分之八九十以上,我就算人站在他前面,或者是
跳起来干扰,还是举手,他的命中率也几乎不会降低。
电脑持球员把球传给其中几个人超高命中率的状况:
1.跑动到篮下的球员:放球,几乎必进,有时根本来不及切换球员,不用说是盖火锅了,
常常按完切换钮他已经把球放完走掉了,有时刚好对到位按火锅也来不及,因为出手有
很多节奏,要抓Timing,就算跳起来没盖到几乎也没有降低他命中率的作用,我觉得这
真的太扯。
2.中距离的球员:如上,常常切换到的时候他已经出手了,几乎盖不到,除非是看出战术
端他是最後执行Finish的球员可以猜到能有机会盖到以外,若是传来传去不知道在传什
麽的情况下,根本就是送分了。重点是前面有站人,不管有没举手,有没有跳,电脑都
是无视你的,我觉得基本上有站人的就应该命中率会降一点点了,跳起来或举手干扰应
该也要有降低命中率的功能,而不是像电脑这样无视。而更重要的是,就算有球员真的
本来就很准好了,也不是人人都一样吧,当我看到一堆杂鱼出手投球几乎有投有进,真
的快要摔摇杆了。Live系列一直都有一个设定就是每个球员会有他最大跟擅长的投射距
离,怎麽2k9我感觉不出来啊,连姚明跟Scola都可以在20尺一接到球马上出手且球球必
进,有时还给我带後仰,你说投三中一也就算了,几乎都是投三中三,真实的比赛在前
面有人站着的情况下也没那麽扯的吧。
3.三分线外的球员:如上,也是每个人接到球投出去几乎命中率都八九成,更扯的是有时
前面有人他还直接拔起来干三分,命中率比玩家有空档的三分命中率还高,是怎样。
所以几个重点就是,我觉得电脑的杂鱼跟明星没有差别,命中率都太扯,不实际,就算打
起来实际命中率电脑跟我大约都是四五成左右这种"看起来"好像真实的命中率,其实内容
却是让人摇头。玩家的命中率有时必须依靠一些无脑进攻才能咬住比数也不合理,没道理
你战术到位->接球->进,啊我的就战术用走的->接球->前面有人->出手->送球..........
这样看不出明星跟杂鱼的进攻,与电脑跟玩家在相同条件下的命中率差异,让我越玩越觉
得无聊了。
另外还有篮板的问题,在每一场打起来都是看似四成多或五成命中率的情况下,篮板数量
实在太少了,这多少也跟电脑的高命中有关,我内线球员常常一场都只抓三四个篮板,不
太合理啊。
这些因素综合起来产生了一个打起来最不可思议的队伍:
现在我最干的球队就是火箭,姚明太强不合理,进去找他几乎一定被盖帽,篮板卡好位也
会被他从头上拔走,篮下根本盖不到他,就算他出手尽力干扰投十球也顶多一两球不进,
不进的还会被他直接把进攻篮板拔走补进,根本比全盛时期O'neal还强,太扯。
T-Mac前面不管你有没有人,拔起来出手不管中距离三分,命中率都超高,十球也是几乎
只有一两球不会进,然後其他人如Batier、Brooks、Barry、Alston、Artest,你看这些
人其实实际投外线跟T-mac没两样,最好是这些人在前面有人的情况下命中率都八九成。
所以我觉得很严重,电脑的明星跟杂鱼无差别化让游戏真实感大大降低,反观玩家却是
跟电脑成反比,前面有人的话出手常常都是送球,一定要弄出一点空档命中率才会好看一
点,若是前面都有人站位的情况下出手的话,电脑命中率八成,玩家的不知道还有没有他
没进的两成那麽高咧........
所以打HOF要赢的话,我只剩下两个绝招,一个就是禁区高命中的攻击,没办法,不然照
真实比赛的打法,比数大概三分钟内就可以落後十几分了,另一个就是从大陆那边看到
学来的包夹防守法,这个方法是用全场压迫,电脑将球发给PG在後场往前场要推进时,
利用我方手控SG跟电脑控制的PG,当电脑控制的PG贴上对方PG时,自己的SG去接近,然後
按包夹键呼叫包夹(但是有时候一直按,都没办法进入包夹状态,就一直两个人跟着他而
已,这是为甚麽啊???),接着切换其他任三球员其中一个前来伺机阻挡他传球路线,
电脑有时就会被逼的传出界,或者是八秒没过半场,或者是跳球等,这招我觉得还满好用
的,只是还是会有被他找到人传出去的可能,他只要一往前场传,基本上他外线球员一接
到球就会出手了,而且几乎都会进,尤其对上火箭这种人人皆Bird的唬烂球队,真的是只
有想摔摇杆的干意而已。
火箭Suck,真的是打得很干。
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◆ From: 123.195.196.27
1F:推 dickboy:同感 我自己superstar等级以上要赢 都要用一些无脑招... 12/02 20:49
2F:→ dickboy:可是相对的 allstar就算正常打也赢得太轻松 12/02 20:50
3F:→ DevilMayCry4:防守时要锁定,对手投篮才会比较有效果 12/02 21:12
4F:→ DevilMayCry4:同理,包夹钮也要锁定住後才会启动包夹 12/02 21:13
5F:→ DevilMayCry4:另外如果後卫运球好,面对包夹是可以直接从包夹中穿 12/02 21:14
6F:→ DevilMayCry4:过去的。 12/02 21:14
7F:→ DevilMayCry4:你的1. 2.的问题点就在於你还没熟悉电脑战术跑位路线 12/02 21:16
8F:→ DevilMayCry4:多被吃几次或是多看队友被单档的位置,你就会知道电脑 12/02 21:16
9F:→ DevilMayCry4:下一球要传哪儿.提早过去电脑就不会传或是可以抄掉 12/02 21:17
10F:→ DevilMayCry4:电脑AI的防守就很好,玩家队友防守AI超级烂 12/02 21:18
11F:→ DevilMayCry4:玩BL V2你都想摔摇杆,那玩预设Slider的HOF模式你大概 12/02 21:20
12F:→ DevilMayCry4:连主机都想摔(开後门Alleyoop,外线神准,火锅盖超大) 12/02 21:21
13F:→ kaj1983:防守锁定,电脑投篮还是一样准,因为没有挡到他的投篮路线 12/02 21:50
14F:→ Laban:防守观念超重要的! 12/02 21:51
15F:推 demongreg:Devil大辛苦了,花了九分钟推文...连推真的不能开放吗.. 12/02 21:58
16F:推 kevinsz7:不能只单锁对方控卫 对方球员开始跑动的时候就要换防了 12/02 22:13
17F:→ kevinsz7:有确实跟到的话 命中率真的会有影响 12/02 22:14
18F:推 Laban:我超爱等在对手传球路线截球 然後发动快攻 12/02 22:51
19F:推 dennisiver:HOF跟super star差别在电脑的防守 SS要赢40分很简单.. 12/02 22:57
20F:→ dennisiver:我方跑战术 成功跑出空档 就不要犹豫出手 AI跟RIP 12/02 22:58
21F:→ dennisiver:只要有跑出一点点空档(防守的人被卡一下时) 出手很稳 12/02 23:00
22F:→ wuhou:我用官方的sl pro就打的很吃力说ˊˋ 12/02 23:10
23F:→ james823:哈哈~~姚明每篇都被人嫌,我是觉得用包夹跟DENY BALL就OK 12/02 23:12
24F:推 tonyd:篮板有这麽少吗?个人姚明 + 易建联(挖过来)每场约15个以上 12/03 02:44
25F:→ tonyd:如再加上T-Mac +替补抓下来的 大概另有15~20个 我时间只打 12/03 02:45
26F:→ tonyd:8分钟 难度HOF级! 可能是你防守时没使用盯人防守吧? 12/03 02:46
27F:推 jasonpsu:我觉得就算用slide,电脑还是用高命中率表人.. 12/03 20:52
28F:→ jasonpsu:打太阳死守阿骂,结果O'neal罚球线连进三球... 12/03 20:52
29F:→ jasonpsu:什麽时候偷练的,还我整个傻眼.. 12/03 20:53