作者AhGai (我有健康的膝蓋)
看板NBAGAME
標題Re: [NBA Live 2005]尋找新Sixers的戰術
時間Sat Feb 26 23:08:36 2005
※ 引述《Actus (灰山)》之銘言:
: ※ 引述《AhGai (我有健康的膝蓋)》之銘言:
: 哇!看了你secondary break 8的解析網頁,真是厲害呀!佩服!
: : 其實戰術交給 電腦來模擬 沒什麼用處 說真的
: : 電腦也不是照本來戰術的跑位來跑 只是依開始站位會不一樣
: : 我有對照過 2004的跑位圖 再開2005的讓電腦跑戰術...完全也是自己亂跑
: 我也發現如果完全放給電腦跑的話,其實不是每次都跑得出戰術。
其實就我的看法 我覺得電腦的戰術 簡單來說就是 把球丟給進攻慾望最高的球員
無論這個戰術本來是設定給哪個位置的 所以無論戰術怎麼設定
電腦都不會照戰術本來的走位跑 只有人的站位會不同
而且電腦最常見的就是人都還沒全過半場 就開始進攻了
所以真的不用期待 看電腦模擬的方式來了解戰術怎麼執行
最好了解的方法 還是 看2004........orz
畢竟球員個人的能力值 還是影響電腦打法的最主要因素 否則程式太難寫了吧
不過我對照過2004 很多戰術剛開始站位一樣 但是2005不會照著 2004的版本跑
例如我們這裡討論到的utah系列
我覺得還有個有趣的地方 像我看BOX 7戰術
應該 SF會從籃底 藉由C的掩護 到三分弧頂拿球
然後PG往籃下走 在藉由掩護出來拿球
這是我再2004看到的 走位圖(隱約記得)
不過在2005跑這戰術時 常常 會發現 SF 走到籃下後 接著就是卡位要球了
然後再納里號了個老半天 快三秒了 才跑出來
然後把球給他後 PG也不會往籃下找掩護的機會
所以說我覺得 2005把球員做的太聰明過頭 所以一點小狀況 就會影響他走位的模式
導致於不會照著本來設定的戰術走
所以本來SF要照戰術跑出來三分弧頂的 結果走到在籃下 它的能力又夠
結果就自動變動變成卡位要球的動作
所以交給電腦模擬戰術 你幾乎不會看到同樣的走法
而你自己在跑戰術的時候 只要一傳給了 本不是戰術設定中的人該傳的人
或是人根本還沒走到位置上 你就傳了
就會變成 無戰術狀態 也就是 dynamic mode那樣啦
: : 而且戰術設定 utah的意思 應該就是 utah1~utah10隨便他動態挑一個吧
單講進攻而言
基本上 戰術的設定在 offensive strategy納邊 就是設定4個常用戰術
你如果不下指令的話 它是不會執行的
而 team strategy 這選項裡 那邊設定的就是 當你一發球之後開始進行的戰術
一般這裡都是設定 dynamic mode
: 有同感!就我昨天跑了兩節的Utah系列之後發現,
: 這戰術取名Utah根本是誤導嘛,可能我先入為主以為一定是爵士隊的馬史連線,
此言差矣....... 其實這的確是UTAH很常出現的作戰模式
SG PF 站一側 然後 PG 將球丟給SG之後 開始繞著PF跑 然後後面開始 bla bla
utah的戰術並不是只有 pick&roll 否則何納塞克 就只是在原地等球的 SG嗎
: 所以看不到擋切的走位覺得很失望。
: : 只要你戰術開始執行 然後傳給錯的人 就會跑成這樣
: : 還有戰術要能夠跑出來 一定要等到站位都站好
: : 否則 人都還沒站好位置 你揪開始傳球的話 就會回到無戰術狀態
: 想請問一下,這個無戰術狀態是玩家自己控制、然後自己走錯才會出現?
對..我指的試玩家自己控制
因為你會在等戰術跑 結果已經進入無戰術狀態了 而你還在等 所以才能跑出
C PF 各站禁區一側 然後SG SF各站45度角一邊
電腦的話 它基本上不會管你戰術跑到蛇麼狀態 它不會有等待的狀況啊
: 還是電腦自己跑也會動不動就這樣打混?
: 我是有看過幾次電腦自己出現你所說的戰術狀態,
: 那多半是因為發球的人過半場真的超慢的、那個人還通常是我這戰術的中心---Webber
: 而在等他過來的過程中、我的SF沒人掩護只好退到三分線外,
: 等Webber一來往裡面一走,噹噹!剛好形成無戰術陣型。
: 我沒試過如果是手控的話這時再叫戰術會不會執行,
: 但電腦自己模擬的話它是不會做了,又變成我看不懂的機遇戰。
: : 不過如果你花了很大心力 研究透徹一種戰術後 還滿開心的喔
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