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聽到Webber到Sixers的消息實在太震驚, 一時吃飽太閒,用Live 2005模擬了一下企圖找出適合新Sixers的戰術。 (其實我也很想搞清楚到底那一大堆戰術哪個是在跑什麼。) 話說在前頭,其實我對戰術和陣型的解讀不是很會, 可能觀察的跑戰術樣本次數太少、或電腦沒順利跑好之類的, 總之就是把我看到的來說一說,討論討論。 === 防守面就不說了,任何一隊我都建議2-3 Zone trapping一路用到底。 我已經鈀steal、intercepton、block統統改到15, 2-3 Zonre trapping仍然火鍋抄捷滿天飛。 不過反正是電腦對戰,兩邊公平,就不計較了。 (你說外線?投得進就投吧! 反正比起灌籃,我更愛看3pt的重播畫面) === 進攻方面,看看手上王牌:一個頂級控衛,一個頂級大前鋒。 狠好,不用多想,猶他爵士隊pick and roll給它按下去就對了。 可是我只有在offence book裡面找到pick & roll,在team strategy沒發現這個選項。 猜想可能是「pick and roll」只算是一種「動作」,還稱不上「一套戰術」吧! 話說當年爵士隊也只是「運用」紮實的pick and roll來跑他們的擋切「戰術」。 所以這個戰術本身應該也很多變化和配套的,不是說pi完再ro就了事的。 (NBA板忘記哪裡有對90年代爵士隊戰術的精闢解說,在此不班門弄斧了) 所以在team strategy裡面就先憑直覺選了「Utah」,ya,猶他。 === 1. Utah 看到PF果然出來幫PG單擋,擋完之後Iverson很開心地長驅直入上籃了, 左撞右撞,在一群肌肉棒子堆中伸出一隻小手,球進!帥!不愧是The Answer! 不過、且慢!那跟以前有什麼不一樣?哪裡用到Webber了? AI的偶像Stockton當年可不是這樣打的啊! 要是這樣老史應該是得分王,老馬應該是...NBA all time擋人王? 2. Utah1 Utah失敗了不要緊,還有Utah1。 Utah1大約是PF照擋,PG卻不一定切,有時候傳給SG, SG自己想辦法投外線,或是自己切。(這時候沒人幫他擋了) 好你個Hornacek,話說Hornacek到爵士之前就是在Sixers的,但這是十幾年前的事了。 SG不成的話,球再給回AI,AI殺進去出手。 3. Utah2 沒關係,還有Utah2。 前半段同Utah1,後面SG部分變成小前鋒單打。 Utah Jazz什麼時候有過可以單打的小前鋒了? (話說回來,我憑什麼認定Utah就是爵士隊?) 小前鋒不成的話,球再給回AI,AI殺進去出手。 4. Utah3 前半段同Utah1,不過PG切進去竟然是找中鋒給球。(Ostertag?) 中鋒不成的話,球再給出來找到控衛,對,就是AI,然後AI殺進去出手。 轉眼間AI就得了十幾分,不過,「一點都沒有戰術的感覺啊!」 我猜想,當戰術執行不順則球給回控衛是天經地義,而今天控衛是AI。 各位板友別誤會,我這不是在調侃AI,我今天是要來找到最適才適用的戰術嘛! 只是這讓我突然想起前面有板友提到了球員屬性中「primacy」的東西, (Kobe的primacy九十幾,Reggie Miller只有六十幾) 有板友說primacy是「破壞力」、也有人說是「自幹程度」,   我個人則認為這比較像是「出手順位」之類的東西。 若一個球隊的場上陣容都是primacy高的球員,大家搶球投,戰術自然不流暢,   但若都是primacy低的球員,沒人敢出手,戰術缺乏好ending,而且沒有go-to-guy。 而最好的情況,就是場上球員的primacy值符合他們在戰術中的角色與作用, 這就是所謂的「化學效應好」「磨合成功」,而設計出這套戰術的教練功力夠吧! 我沒去查AI的 primacy值,不過一定不會低。 所以當戰術執行不順而必須有人「挺身而出」的時候,那個人就會是AI了。 只是今天AI是控衛,他身兼戰術的發動者和戰術失敗的收拾者,也真難為他了。 (難怪現實中AI總會有高得分和高助攻) 所以雖然球隊一樣可能可以穫勝,但基本上就戰術而言,是失敗的。 球迷可能只要贏球就好,但我今天可是以「名教練」自居欸,怎麼可以自欺欺人! 輸球事小,失節事大,就像賭神說的「如果是平手,就算我輸。」 簡而言之,就是說Utah戰術跑不起來,累了AI,也浪費了AI。 另一個被浪費的就是Webber。(好慘,這戰術浪費兩個主將) 可憐的Webber變成擋人怪物,而且擋完就在那閒晃,他為什麼不像老馬這樣roll進去? 不過話說來,就算roll進去我們的小艾也沒幫他再擋,當然更別說給球了。 === 萬念俱灰,後面Utah4到Utah10也不想試了。 不如就承認Stockton--Malone是無可取代的好了。(樂於承認~) (另外我也承認Utah戰術確實是有點枯燥, 枯燥到,就算明明有快攻機會了依然硬是慢下來,等大家都到齊了再來pick & roll) 接下來開始自暴自棄,什麼ballscreen,basket cut,box, 這些似懂非懂的戰術名詞想到就給它用一下, 也沒心情仔細去看戰術怎麼跑了, 反正只要讓我看到「AI出手太多,Webber沒出手」者,就算不合用。 最後隨便按,按到一個Inside Tri. (Tri.應該是三角戰術吧) 三角戰術我全然不懂,不過在NBA板那個90年代爵士隊戰術的附近, 也有當年公牛隊的三角戰術的精闢解說。 === Inside Tri. 控衛運球過去後,和SG互相傳來傳去, 其它三人跑位跑得滿積極的,不過我有看沒懂,坦白講三角戰術我沒懂過。 傳來傳去之後,有時候SG自己來,(來不成功就丟回來給AI上了) 有時候SG假切真傳塞給在油漆區附近卡位的Webber出手。(感動!) 有時候PG傳給跟SG呈對角的SF, 因為之前PG、SG在另一邊互傳之故,通常SF這塊有頗大的空擋或切入空間。 結果,Webber進攻機會是有,至少是一個點了, 但多數時候PF很難卡到好位置(中鋒多半在SG附近伺機幫他擋人),或者SG球給不進去, 於是跑了幾次之後,每次都變成兩個後衛互傳幾下,然後直接丟給SF在弱邊切入, 效果是不錯,但,Webber又變成在禁區幫SF擋人、卡位、搶籃板的苦工了,唉。 Inside Tri. 3 為什麼直接跳3呢?不為什麼,純粹碰運氣,不想笨笨地一個一個試。 大抵仍同Inside Tri. 也是PG和SG在三分線外互傳尋找機會,其它人用跑位維持一個相對位置。 PF仍主佔禁區,也就是頂點,和PG、SG維持一個三角, SF是重點,在籃下底線附近游走,和PG、SG呈一個更大的三角, 中鋒則在罰球區左右游走兼伺機擋人,同時以PF為頂點,與SF也是一個三角。   簡而言之,就是PF是圓心,SF和C跑小圓,PG和SG跑大圓, 而構成那兩個圓的四個點之任三點,必為一形狀大致固定之三角。 (這三點通常是PG、SG、SF。因為C要幫PF把人引出來讓PF好卡位) 然後重點來了,PG和SG同樣先在外圍互傳,   吸引注意,尋找機會,等待內線布陣卡位, 一有機會便塞進去給PF進攻。 通常是PG負責塞球,SG實際上沒打算進攻,(或者說其實是雙控衛相互搭配了)   而PF在C的幫助下、比較容易有好位置, 只要對方禁區別太變態,通常效果不錯十分順利。 在底線埋伏的SF則負責籃板、第二波進攻、以及讓PF表演小塞球之類的妙傳。 如果PF真的不行,球再丟出來給後衛, 如果傳出來後SF和C擋人順利沒有失位,那PG就可輕鬆切入取分, 再不,便是SG在亂軍之中跑到弱邊等球射外線。 完美! (<---自以為) === 這套戰術最令我滿意的是不但充分利用了Webber的中距離和傳球手感, 也保留了AI的得分能力成為更加順手萬無一失的回馬槍。 更棒的是除了苦工中鋒以外其它人基本上進攻機會均等, 只不過PF是首選,PG是殺招,而SF和SG一內一外、協助布陣在先,埋伏二次進在後。 人人有球打,個個有事做,五個和尚有很多水喝。 不過觀察Sixers現有陣容,發現此戰術美中不足是沒有夠敏捷的SF。 此戰術的SF要在底線埋伏,盡量把人引出PF的進攻範圍, 更重要的是爭搶進攻籃板、做第二波進攻、以及在PF不順時提供一個策應選擇。 第一要很能切,並且敢於打爛仗(在籃下接應PF) 如果不想打爛仗那麼速度要好、中距離要有(在籃下左右側的底線附近接應PF) 而現在Sixers的SF,應該是Korver吧,我把此君調去打SG, Sixers最棒的專業三分射手,在此戰術中不當SG用太可惜。 那麼這個戰術的SF怎麼辦呢?(不要叫我再換戰術,我好不容易......) Yes! You got it! 「大狗」Glenn Robinson! 傳說中此公簡直把中距離當飯吃(而且是唯一吃得到的飯), 而且眼中只有得分、為了得分義無反顧(防守籃板不搶,進攻籃板給你總愛搶了吧) 應是相當不錯的選擇。 什麼?大狗走了?換Mashburn? 真是滄海桑田,我只顧玩live都忽略了新聞。 但、么壽喔!Mashburn更棒啊!傳說中的得分像喝水,有經驗而且熟練的「怪獸」啊! 用Mashburn電腦模擬了一下,非常順利, 特別是Mashburn籃下補進、或是Webber短傳給Mashburn灌籃,真令人血脈賁張啊! 只是他的切入弱了點,如果他的埋伏被識破的話,就只能靠AI或Korver了。 什麼?Mashburn受傷報銷很久了?並且考慮退休? 天吶、我現在可以充分體會那種「名教練的無力感」。 就我的構想,這戰術中最適合的SF應是Grant Hill-type那種, 有切入,有籃板,中距離讚,特別是這種埋伏工作要做得優雅才叫帥。 故一時興起,創了個75%的Grant Hill加入roster。 何謂75%的Hill? 就是把90明星隊的Hill和現在的Magic的Hill各項數值加起來除以二(好像太強了喔) 於是,攻勢不但行雲流水,而且賞心悅目, 對手永遠不知道AI是要給Webber砍還是自己砍, 也不知道Webber是要自己砍還是給小Hill切還是要給AI殺, 一不留神間,Korver三分就給進了。 然後很快回防擺出2-3 Zone trapping,對手真是欲哭無淚啊! 總之SF那點我...我打混啦! 我假裝怪獸還能打,我也衷心希望他能打。 至於眾所期待的Iguodala, 實在是我對他不熟,無法定位,只好將他排在戰術思考以外了。 === 設定這個戰術打了兩場電腦模擬對戰。 第一場對馬刺,Rookie等級,球員不會累,電腦不換人。 (不過我為了試陣容,會手動換) 大約120比110,七六人勝。 韋伯20多分,小艾40多分。 SF + SG共40多分。 SF是由小Hill和Mashburn分攤,加一點點Korver。 SG是大部分Korver加12分鐘的Igoudala,Iguodala得10分,大部分是快攻,不是戰術。 可惜的是在進攻上Webber這點因為Ducan實在太變態所以成效不彰, 不過卻也因此充分見識到Webber的高位分球絕技, 球給出來讓AI切,此時Webber順勢卡住Ducan,可謂行雲流水,兩大巨星天衣無縫。 然而SG這點並非都是三分,反而更多是切進幾步拔起來砍中距離。 (聽說這有地方可以改,不過意思到了就好) 最令人佩服的是中鋒Dalembert,打滿全場,籃板亦為全場之冠, 雖然戰術上沒有設計給他出手的點,但他負責把禁區set up,勞苦功高,非常關鍵。 第二場對騎士,Superstar等級,球員疲勞效果55,電腦換人頻率60。 (一任電腦自理,包括換人,我全然不加干涉) 也是唯一一場Inside Tri.32-3 Zone trapping從頭打到尾的比賽。 因為是Superstar等級,防守非常兇悍,快攻幾乎沒有成功的, 最後大約95比75,七六人勝。 全隊最高分竟是替補PF、從黃蜂來的新同學Rogers,18分! 對此我相當自豪,表示我設計給PF的戰術相當成功, 所謂得分是靠戰術/團隊合作,而不是靠英雄主義。 除此之外,Webber & AI各16分,小Hill也有15分, Mashburn和Korver各有11、12分。剩下零頭分給MaKie和Green。 兩個中鋒Dalembert和Jackson做盡苦工,果然沒得分。 而可憐的Iguodala,根本沒有上場...這是電腦安排的,不干我的事啊。 === 總而言之: C  Dalembert/Jackson PF  Webber/Rogers SF Mashburn/Hill Jr. (唉) SG Korver/Green PG Iverson/MaKie Offence:Inside Tri.3 Defence:2-3 Zone trapping Sixers win! 給大家做個參考。 --



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