作者Solid4 (豆腐)
看板NBAEasyChat
標題[EASY] The Anti-Clutch Stat
時間Tue Jan 25 08:31:57 2011
是說很多數據是所謂的Clutch Stats ---
比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。
但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說),
原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。
又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘,
Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏
其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後)
除了球隊的Point-Differential以外,
好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前,
就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力?
像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧?
還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 169.232.77.234
1F:推 sxing6326:想說排名上有看到歐尼爾耶 結果原來是小歐... 01/25 08:55
2F:→ MOJS:你說的不就是一般的數據嗎,場均得分 場均XX之類的 01/25 09:13
3F:→ sxing6326:搞笑喔 他說的是贏球的前提下扣掉Clutch Time的表現 01/25 09:16
4F:→ sxing6326:還得要先濾掉在Clutch Time贏球的比賽 有難度 01/25 09:17
5F:→ MOJS:前43分鐘的數據 大約等於 場均數據 這樣懂嗎.. 01/25 09:17
6F:→ sxing6326:搞不清原PO在問啥的就別在那邊假行了 清高哥... 01/25 09:23
7F:→ sxing6326:難的是比賽樣本的收集啊 懂不懂啊你 01/25 09:23
8F:→ MOJS:隨便你= = 大約等於 你懂嗎.. 01/25 09:29
9F:→ sxing6326:講那個大約等於有啥屁用 真要這樣那幹嘛還提出 01/25 09:30
10F:→ sxing6326:Clutch Stat 笑死人 01/25 09:30
11F:→ MOJS:我就我知道的回答原PO,若回答得不好就抱歉囉~ 01/25 09:30
12F:→ MOJS:因為Clutch Stat 並不大約等於場均數據阿.. 01/25 09:31
13F:推 u2gogowin:通常用來評估原PO所述的能力都會以場均資料來表現說明 01/25 09:42
14F:→ u2gogowin:試想一下,要給出原PO數據的做法必須從贏的場次挑出沒有 01/25 09:42
15F:→ u2gogowin:Clutch的場次,那一支球隊究竟有多少勝場是始終維持五 01/25 09:43
16F:→ u2gogowin:以上的差距直到最後呢? 個人猜測並不多 01/25 09:44
17F:→ sxing6326:u2gogowin說得沒錯 我想可以從較大比分的比賽下手 01/25 09:45
18F:→ u2gogowin:Clutch 時,大歐會綁手綁腳也的確是事實,MDE不代表毫無 01/25 09:46
19F:→ u2gogowin:缺點,事實上就是大歐有這個缺點,但仍是MDE 01/25 09:46
20F:→ kaede0711:我不覺得跟場均類似,差別在要過濾進入Clutch Time的場次 01/25 13:24
21F:→ kaede0711:就算是一般的場均獲per48版的數據,也可能存在1個人的數 01/25 13:25
23F:→ kaede0711:據集中在最後5分鐘的情況下,因此這點在採樣上的確是有難 01/25 13:26
24F:→ kaede0711:度,畢竟這項數據可以考察是否少帶領球隊進入纏鬥狀態 01/25 13:26