作者Solid4 (豆腐)
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标题[EASY] The Anti-Clutch Stat
时间Tue Jan 25 08:31:57 2011
是说很多数据是所谓的Clutch Stats ---
比赛最後几分钟,两队比数接近时的球员数据之类的。
但想想看,当年打遍天下无敌手的欧肥Clutch Stat应该滥到掉渣(以MDE的水准来说),
原因很简单:罚球滥、最後一击给他有Entry Pass失误的机会。
又,很多人把重点放在了最後五分钟,但比赛的输赢是48分钟,
Clutch虽然很重要,但能够让球队赢才是真谛 -- 先(前43分钟)赢跟後(最後5分钟)赢
其实根本没差啊。(除非真的偶然两队实力相当到需要打到最後)
除了球队的Point-Differential以外,
好像没有什麽数据来统计一个球员在进入所谓Clutch时间前,
就让球队领先、并维持在5分以上的领先(这好像是Clutch Stat的标准?)的能力?
像当年欧肥有这种Pre-Clutch的数据的话,应该是史上最高之一吧?
还是事实上有这种东西但我没看过而已?Orz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 169.232.77.234
1F:推 sxing6326:想说排名上有看到欧尼尔耶 结果原来是小欧... 01/25 08:55
2F:→ MOJS:你说的不就是一般的数据吗,场均得分 场均XX之类的 01/25 09:13
3F:→ sxing6326:搞笑喔 他说的是赢球的前提下扣掉Clutch Time的表现 01/25 09:16
4F:→ sxing6326:还得要先滤掉在Clutch Time赢球的比赛 有难度 01/25 09:17
5F:→ MOJS:前43分钟的数据 大约等於 场均数据 这样懂吗.. 01/25 09:17
6F:→ sxing6326:搞不清原PO在问啥的就别在那边假行了 清高哥... 01/25 09:23
7F:→ sxing6326:难的是比赛样本的收集啊 懂不懂啊你 01/25 09:23
8F:→ MOJS:随便你= = 大约等於 你懂吗.. 01/25 09:29
9F:→ sxing6326:讲那个大约等於有啥屁用 真要这样那干嘛还提出 01/25 09:30
10F:→ sxing6326:Clutch Stat 笑死人 01/25 09:30
11F:→ MOJS:我就我知道的回答原PO,若回答得不好就抱歉罗~ 01/25 09:30
12F:→ MOJS:因为Clutch Stat 并不大约等於场均数据阿.. 01/25 09:31
13F:推 u2gogowin:通常用来评估原PO所述的能力都会以场均资料来表现说明 01/25 09:42
14F:→ u2gogowin:试想一下,要给出原PO数据的做法必须从赢的场次挑出没有 01/25 09:42
15F:→ u2gogowin:Clutch的场次,那一支球队究竟有多少胜场是始终维持五 01/25 09:43
16F:→ u2gogowin:以上的差距直到最後呢? 个人猜测并不多 01/25 09:44
17F:→ sxing6326:u2gogowin说得没错 我想可以从较大比分的比赛下手 01/25 09:45
18F:→ u2gogowin:Clutch 时,大欧会绑手绑脚也的确是事实,MDE不代表毫无 01/25 09:46
19F:→ u2gogowin:缺点,事实上就是大欧有这个缺点,但仍是MDE 01/25 09:46
20F:→ kaede0711:我不觉得跟场均类似,差别在要过滤进入Clutch Time的场次 01/25 13:24
21F:→ kaede0711:就算是一般的场均获per48版的数据,也可能存在1个人的数 01/25 13:25
23F:→ kaede0711:据集中在最後5分钟的情况下,因此这点在采样上的确是有难 01/25 13:26
24F:→ kaede0711:度,毕竟这项数据可以考察是否少带领球队进入缠斗状态 01/25 13:26