作者tenbatu001 (tenbatu001)
看板MysticWiz
標題Re: [閒聊] 黑貓的玩家數還有辦法再增加嗎?
時間Fri Dec 4 12:07:56 2015
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: ※ 引述《codewhite (再回頭一次)》之銘言:
: 但是日版也是在人氣衰退之後才用這些方式來鞏固住無微課玩家
: 並用大幅提高抽獎機率 送石頭慷慨 回體時間減短 石頭特價等等方式
: 讓這些不怎麼花錢的玩家願意掏錢出來 才有了玩家數減少 但是課金量增加的狀況
: 台版理論上還該是發展期 就下了日版為了穩定玩家數量而用的猛藥
: 當然以既有玩家的角度來說是受惠啦
: 但是新手玩家和原本玩家的差距就拉的更大
: (像是日版新手打不起魔道盃 打不動稀有素材 包包深度不夠解關卡的SUB拿潛能瑪那等)
: 就怕現在台版這樣會加速縮短遊戲的壽命
: (不過話說回來 台版魔道盃卡片的名額遠大於玩家數量 反而意外的很適合新手加入?!)
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: 至於那有VIP制的陸版不是正常人能理解
: 你有聽過轉蛋卡還要吃自己才能進化的荒謬進化方式嗎 就是以前的陸版獨創的內容...
感謝六點大的解說
我也來借文舒展心得(抱怨)一下
個人是台服開沒多久入坑,日版7個月左右的玩家
多少看到的問題也來講一下,讓大家了解未來的路(?)
日版:
牛角尖越鑽越深,hard級副本新手是絕對無理,非新手也不見得能過,任務很
吃卡牌深度,關鍵的卡沒有就是GG,有些卡片要解完SUB才有,然後SUB都是
極噁心的不死人,全問正解,全問AS發動…之前的關卡賽一點10問20問也有
機會解開,現在都長期戰跟本沒機會,目前副本800萬2才玩到禍福級就深深感
到惡意(我的媽後面還有最上、競爭、誤字神、幸福),卡牌編組自由度大大降低,
一路上都有打人超痛鐵壁怪,毒要帶,3補不嫌少,不需combo就要能打穿10000
盾的輸出角x2,不然第一面就等滅團,如果是我答題率低我認命,但我就算每
回AS發動,還是要看運氣,最後雖然是過了,但過關的快樂淡了很多,長期戰
要人解全問正解真的鬼畜,難怪一堆人用迷之方法在過,我是認命了,過不了就
不是我的,放棄…
台版:
半年多前台版那死樣子大家都知道,我就那時心灰意冷跳日版,台版輕鬆打就好
之後台版極力洗白,這半年來的表現是肯定的,只是對明年初就要L化覺得太趕
,一堆SS卡因趕時程拚命倒出來,台版目前沒有經驗值1.5倍祭或直接上修魔
導書經驗值(日版SS約35000,S約16000,A約6000),素材也難掉,潛能藥也
沒日版送的這麼大方,友抽也抽不到SS素材,抽到一堆能升SS的卡跟本還養不
大就要準備大L時代,連帶之後城主都還沒開SS就註定只是補圖鑑用的
非戰力(巴隆:幹!),最讓我高興也擔心的是高捷少女,除非一開始就連之後
的L企畫也安排進去,不然這時間點推出來頂多也是過渡期的SS卡,
真的浪費這企畫,也動搖了我課金支持的欲望。
台版有台版的路要走,日版犯過的錯可以借鏡,只是覺得真的在壓縮遊戲壽命就是了
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1F:推 a27281591: 所以我一點都不期待L = 難度要變高了 12/04 12:20
2F:→ a27281591: 但台版的SS開的算很慢 導致有些開了SS還是廢 12/04 12:21
3F:推 AtDe: 我倒是覺得進度剛好慢一年,明年三月開始上L剛好 12/04 12:22
4F:→ tenbatu001: 所以現在在趕進度拚命倒,感覺很差 12/04 12:22
5F:→ AtDe: 這個遊戲就是一代patch一代神呀,放寬心去玩就好 12/04 12:23
6F:→ myhome6206: 我覺得就是沒把SS的強度和開的活動強度做好規劃 12/04 12:28
7F:推 dramy8148: 我覺得sub有難度~會有想組隊的樂趣 12/04 12:40
8F:推 a27281591: 有看過日版SUB後期真的太變態 全問AS發動只是整人 12/04 12:43
9F:推 zantetsukan: 前面SS慢慢開,後面就用倒的,這都沒規劃好啊 12/04 12:43
10F:推 Takobea: 還有要求as2秒發動的耶,超級整人 12/04 12:47
11F:→ ahinetn123: 應該簡單化 太坑了 高難度一定要開題庫或是裏技 12/04 13:41
12F:推 sbsoh: 難度太高 卡池太難抽 都沒人可以過關 這樣還有誰能玩下去? 12/04 14:06
13F:→ sbsoh: 日本人口比台灣多 變態玩家也比較多 (咦?) 才可以這樣搞吧? 12/04 14:07
14F:推 sbsoh: 玩遊戲應該是樂趣 而不是苦行僧吧? 幹嘛玩一款折壽呢? 12/04 14:09
15F:推 seaslug: 沒題庫根本過不了超低容錯的高難度 過了成就感也不高... 12/04 14:14
16F:→ seaslug: 打書跟打素材反而還比較有靠自己實力拼的樂趣XD 12/04 14:14
17F:→ seaslug: 高難度獎勵吃不到 高階卡抽不到 根本沒勁推朋友入坑... 12/04 14:17
18F:→ tenbatu001: 條件太變態,只會逼人墮入裏技或是棄坑,嚇跑新手 12/04 14:23
19F:推 harry791010: 唉!雖然一直有聽說日版目前的關卡極難,看了大家的 12/04 14:59
20F:→ harry791010: 分享就覺得皮皮剉,感覺我距離棄坑的那一天好像不遠 12/04 14:59
21F:→ harry791010: 了…… 12/04 14:59
22F:推 Kingkuo: 既然是Hard模式當然難度會高,相同關卡前面會有普通難度 12/04 15:02
23F:→ Kingkuo: 的 12/04 15:02
24F:→ ZephyrAvatar: 反正SUB的設計本來就是額外獲得獎勵的次要任務啊 12/04 15:06
25F:→ ZephyrAvatar: 是給課長或是積極玩家的成就獎勵 12/04 15:08
26F:→ ZephyrAvatar: 無課微課或輕鬆玩家能通關拿卡就好吧? 12/04 15:09
27F:推 ahinetn123: 協力是黑貓現在最好玩的 不用查題庫超爽der 12/04 15:11
28F:→ ahinetn123: 不打高難度也能拿全部獎勵 只是時間也略長 12/04 15:11
29F:→ tenbatu001: SUB給石給藥我絕對沒話講,但有的卡要解SUB才有… 12/04 15:17
30F:推 diep: 如果只是送石送藥,放棄解sub或mission我也不在意 12/04 15:32
31F:→ diep: 但有的卡或是進化素材就是叫你sub或mission解完才有, 12/04 15:32
32F:→ diep: 像日版學園5或上次的煙火哥,最近的八百萬, 12/04 15:32
33F:→ diep: 為了那張卡或進化拼那些血尿的條件真的讓人很累 12/04 15:33
34F:推 Takobea: 之前咪哭好像有兩張是要解完sub才給,我就放棄了XD 12/04 15:33
35F:推 hsiulung: 我也覺得進化材料放在sub裡面很討厭 12/04 15:52
36F:→ senior: 我也覺得L不該太早開 12/04 16:21
37F:推 kiuo: 日版感覺進日L時期製作群就開始追求酷炫,很多新技能跟玩法是 12/04 17:48
38F:→ kiuo: 挺有趣,但也帶來傷害嚴重通膨跟敵人技能越來越難纏還有過關 12/04 17:51
39F:→ kiuo: 需求越來越嚴苛 12/04 17:51
40F:推 sbsoh: 角色無法進化 應該還蠻讓人想靠杯吧? 12/04 22:31
41F:推 Kirisima: 現在SUB過到令人腦羞,還有掉落率莫名其妙!打20幾場還 12/05 08:32
42F:→ Kirisima: 是死不掉…最不爽的是圖鑑報酬2500之後就沒了 12/05 08:32