作者tenbatu001 (tenbatu001)
看板MysticWiz
标题Re: [闲聊] 黑猫的玩家数还有办法再增加吗?
时间Fri Dec 4 12:07:56 2015
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之铭言:
: ※ 引述《codewhite (再回头一次)》之铭言:
: 但是日版也是在人气衰退之後才用这些方式来巩固住无微课玩家
: 并用大幅提高抽奖机率 送石头慷慨 回体时间减短 石头特价等等方式
: 让这些不怎麽花钱的玩家愿意掏钱出来 才有了玩家数减少 但是课金量增加的状况
: 台版理论上还该是发展期 就下了日版为了稳定玩家数量而用的猛药
: 当然以既有玩家的角度来说是受惠啦
: 但是新手玩家和原本玩家的差距就拉的更大
: (像是日版新手打不起魔道盃 打不动稀有素材 包包深度不够解关卡的SUB拿潜能玛那等)
: 就怕现在台版这样会加速缩短游戏的寿命
: (不过话说回来 台版魔道盃卡片的名额远大於玩家数量 反而意外的很适合新手加入?!)
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: 至於那有VIP制的陆版不是正常人能理解
: 你有听过转蛋卡还要吃自己才能进化的荒谬进化方式吗 就是以前的陆版独创的内容...
感谢六点大的解说
我也来借文舒展心得(抱怨)一下
个人是台服开没多久入坑,日版7个月左右的玩家
多少看到的问题也来讲一下,让大家了解未来的路(?)
日版:
牛角尖越钻越深,hard级副本新手是绝对无理,非新手也不见得能过,任务很
吃卡牌深度,关键的卡没有就是GG,有些卡片要解完SUB才有,然後SUB都是
极恶心的不死人,全问正解,全问AS发动…之前的关卡赛一点10问20问也有
机会解开,现在都长期战跟本没机会,目前副本800万2才玩到祸福级就深深感
到恶意(我的妈後面还有最上、竞争、误字神、幸福),卡牌编组自由度大大降低,
一路上都有打人超痛铁壁怪,毒要带,3补不嫌少,不需combo就要能打穿10000
盾的输出角x2,不然第一面就等灭团,如果是我答题率低我认命,但我就算每
回AS发动,还是要看运气,最後虽然是过了,但过关的快乐淡了很多,长期战
要人解全问正解真的鬼畜,难怪一堆人用迷之方法在过,我是认命了,过不了就
不是我的,放弃…
台版:
半年多前台版那死样子大家都知道,我就那时心灰意冷跳日版,台版轻松打就好
之後台版极力洗白,这半年来的表现是肯定的,只是对明年初就要L化觉得太赶
,一堆SS卡因赶时程拚命倒出来,台版目前没有经验值1.5倍祭或直接上修魔
导书经验值(日版SS约35000,S约16000,A约6000),素材也难掉,潜能药也
没日版送的这麽大方,友抽也抽不到SS素材,抽到一堆能升SS的卡跟本还养不
大就要准备大L时代,连带之後城主都还没开SS就注定只是补图监用的
非战力(巴隆:干!),最让我高兴也担心的是高捷少女,除非一开始就连之後
的L企画也安排进去,不然这时间点推出来顶多也是过渡期的SS卡,
真的浪费这企画,也动摇了我课金支持的欲望。
台版有台版的路要走,日版犯过的错可以借镜,只是觉得真的在压缩游戏寿命就是了
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1F:推 a27281591: 所以我一点都不期待L = 难度要变高了 12/04 12:20
2F:→ a27281591: 但台版的SS开的算很慢 导致有些开了SS还是废 12/04 12:21
3F:推 AtDe: 我倒是觉得进度刚好慢一年,明年三月开始上L刚好 12/04 12:22
4F:→ tenbatu001: 所以现在在赶进度拚命倒,感觉很差 12/04 12:22
5F:→ AtDe: 这个游戏就是一代patch一代神呀,放宽心去玩就好 12/04 12:23
6F:→ myhome6206: 我觉得就是没把SS的强度和开的活动强度做好规划 12/04 12:28
7F:推 dramy8148: 我觉得sub有难度~会有想组队的乐趣 12/04 12:40
8F:推 a27281591: 有看过日版SUB後期真的太变态 全问AS发动只是整人 12/04 12:43
9F:推 zantetsukan: 前面SS慢慢开,後面就用倒的,这都没规划好啊 12/04 12:43
10F:推 Takobea: 还有要求as2秒发动的耶,超级整人 12/04 12:47
11F:→ ahinetn123: 应该简单化 太坑了 高难度一定要开题库或是里技 12/04 13:41
12F:推 sbsoh: 难度太高 卡池太难抽 都没人可以过关 这样还有谁能玩下去? 12/04 14:06
13F:→ sbsoh: 日本人口比台湾多 变态玩家也比较多 (咦?) 才可以这样搞吧? 12/04 14:07
14F:推 sbsoh: 玩游戏应该是乐趣 而不是苦行僧吧? 干嘛玩一款折寿呢? 12/04 14:09
15F:推 seaslug: 没题库根本过不了超低容错的高难度 过了成就感也不高... 12/04 14:14
16F:→ seaslug: 打书跟打素材反而还比较有靠自己实力拼的乐趣XD 12/04 14:14
17F:→ seaslug: 高难度奖励吃不到 高阶卡抽不到 根本没劲推朋友入坑... 12/04 14:17
18F:→ tenbatu001: 条件太变态,只会逼人堕入里技或是弃坑,吓跑新手 12/04 14:23
19F:推 harry791010: 唉!虽然一直有听说日版目前的关卡极难,看了大家的 12/04 14:59
20F:→ harry791010: 分享就觉得皮皮剉,感觉我距离弃坑的那一天好像不远 12/04 14:59
21F:→ harry791010: 了…… 12/04 14:59
22F:推 Kingkuo: 既然是Hard模式当然难度会高,相同关卡前面会有普通难度 12/04 15:02
23F:→ Kingkuo: 的 12/04 15:02
24F:→ ZephyrAvatar: 反正SUB的设计本来就是额外获得奖励的次要任务啊 12/04 15:06
25F:→ ZephyrAvatar: 是给课长或是积极玩家的成就奖励 12/04 15:08
26F:→ ZephyrAvatar: 无课微课或轻松玩家能通关拿卡就好吧? 12/04 15:09
27F:推 ahinetn123: 协力是黑猫现在最好玩的 不用查题库超爽der 12/04 15:11
28F:→ ahinetn123: 不打高难度也能拿全部奖励 只是时间也略长 12/04 15:11
29F:→ tenbatu001: SUB给石给药我绝对没话讲,但有的卡要解SUB才有… 12/04 15:17
30F:推 diep: 如果只是送石送药,放弃解sub或mission我也不在意 12/04 15:32
31F:→ diep: 但有的卡或是进化素材就是叫你sub或mission解完才有, 12/04 15:32
32F:→ diep: 像日版学园5或上次的烟火哥,最近的八百万, 12/04 15:32
33F:→ diep: 为了那张卡或进化拼那些血尿的条件真的让人很累 12/04 15:33
34F:推 Takobea: 之前咪哭好像有两张是要解完sub才给,我就放弃了XD 12/04 15:33
35F:推 hsiulung: 我也觉得进化材料放在sub里面很讨厌 12/04 15:52
36F:→ senior: 我也觉得L不该太早开 12/04 16:21
37F:推 kiuo: 日版感觉进日L时期制作群就开始追求酷炫,很多新技能跟玩法是 12/04 17:48
38F:→ kiuo: 挺有趣,但也带来伤害严重通膨跟敌人技能越来越难缠还有过关 12/04 17:51
39F:→ kiuo: 需求越来越严苛 12/04 17:51
40F:推 sbsoh: 角色无法进化 应该还蛮让人想靠杯吧? 12/04 22:31
41F:推 Kirisima: 现在SUB过到令人脑羞,还有掉落率莫名其妙!打20几场还 12/05 08:32
42F:→ Kirisima: 是死不掉…最不爽的是图监报酬2500之後就没了 12/05 08:32