作者Kusari (鎖)
看板MysticWiz
標題[心得] 第一次覺醒就上手:覺醒方法簡介
時間Thu May 7 01:18:26 2015
最近大家好像都覺得潛在能力快開了,所以一天到晚有人在問怎麼覺醒
所以乾脆寫成一篇專文來描述
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開潛在能力的好處:
1.有些潛在能力可以提升卡片的數值
2.有些潛在能力可以加速SS使用
舉例來說A亞力克覺醒後只要1T就可以洗盤子,真是打工仔之光
3.有些潛在能力可以增加特定色題出現的機率,再也不用卡色卡到鬼哭神號
所以潛在能力的設定可謂大幅影響了組隊的策略
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怎麼使潛在能力覺醒?
潛在能力的覺醒方式可分成兩種
1.吃藥
遊戲中可以取得覺醒道具,跟某714遊戲的蛋龍很像
取得方法也很類似,不是等營運送就是等營運開會送的限時關卡
道具長這樣
http://imasoku.net/wp-content/uploads/P9Z98LUs.jpg
A:覺醒機率25%
A+:覺醒機率50%
S:覺醒機率100%
使用時只要選擇強化合成(應該不會有人用進化合成)
將覺醒藥餵給欲覺醒的卡片吃就好
這裡的重點是機率可加成
所以一次合成4張覺醒藥A = 一次合成兩張覺醒藥A+ = 100%覺醒 = 必定解放一格潛在
200%覺醒 = 必定解放兩格潛在
以下類推
*請不要把4條A分4次合成,然後問我為什麼沒有成功覺醒,我會經你同意po去笨版
2.吃完全相同的卡片
例如:A+木馬只能吃A+木馬,S青木馬只能吃S青木馬
吃小孩(同一張卡的低階版)
吃大人(同一張卡的高階版)
吃2P色
都是不被允許的,只是吃來補身體而已
吃自己的時候沒有機率問題,必定覺醒潛在能力
問題在於怎麼算吃一次開幾格
公式:
合成一張肥料後的覺醒數 = (主卡片已開覺醒數) + (肥料卡已開覺醒數)
+ 1
合成多張卡時,每張合成的卡都算一次合成單張事件
舉例來說
1.A+黑帕有3格潛在能力
A+黑帕(覺1) + A+黑帕(覺0) = A+黑帕(覺2)
A+黑帕(覺1) + A+黑帕(覺1) = A+黑帕(覺3)
2.某女將T有9格潛在能力
T(覺3) + T(覺3) +
T(覺1) =
T(覺7) + T(覺1) = T(覺9)
T(覺3) + T(覺2) +
T(覺2) =
T(覺6) + T(覺2) = T(覺9)
由於覺醒藥有限,但活動的獎勵卡沒有取得上限
所以只要時間允許,獎勵卡或御三家都會盡量用這個方式覺醒,好把覺醒藥留給抽到的卡
但是精算該怎麼覺醒才能把需要的卡片數壓到最低,又是另外一個學問了...
以黑帕為例,簡單列一下操作流程
黑帕的潛在數: A1(1)→A2(2)→A+(3)→S(4)→SS(7)
帕A1(0/1)+帕A1(0/1) 帕A1(0/1)+帕A1(0/1)
↓ ↓
帕A1(1/1) 帕A1(1/1)
↓進化←帕A1(0) ↓進化←帕A1(0)
帕A2(1/2) 帕A2(1/2)
↓進化←帕A1(0) ↓進化←帕A1(0)
帕A+(1/3) + 帕A+(1/3) → 帕A+(3/3)
↓進化←黑香水
黑帕S(3/5)
↓進化←白帕
黑帕SS(3/7)
黑帕SS(3/7)+黑帕SS(3/7) = 黑帕SS(7/7)
白帕的製作流程我就省略了
希望能幫助大家了解怎麼計算全覺醒需要的張數
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MysticWiz/M.1430932709.A.D56.html
1F:推 ingenii: K大文必推 05/07 01:19
2F:推 s751011502: 這篇文應該早點出來的... 我就省很多力氣了XD 05/07 01:20
3F:推 insie: 好清楚,推! 05/07 01:28
4F:→ LordSo: 是我誤會了還是 ..? 額外+1的條件是 ...? @@? 05/07 01:32
5F:→ LordSo: 帕查 沒有額外+1 但是女將T8-->9 ? @@? 05/07 01:33
6F:→ Kusari: 帕查有+1啊,1+0(+1)=2不是? 05/07 01:34
7F:→ Kusari: 還是我誤會了,現在的課本改成1+1=3?(驚恐) 05/07 01:35
8F:推 barley05: 大推!!!原來如此 05/07 01:41
9F:推 LordSo: 恩 @@? 所以後面那行是 2+1=3 ..? 我主要是不確定你等式XD 05/07 01:45
10F:→ LordSo: 還是其實你是指 1+1 =>3 ? @@? 如果是這樣好像就合理 .. 05/07 01:48
11F:→ Kusari: 第一個算式和第二個算式是分開的......不是算完1後接2 05/07 01:48
12F:→ LordSo: 恩 我看空白我自己把他接上了... = =+.. 05/07 01:48
13F:推 leaderweb: 簡單明瞭 05/07 01:48
14F:→ LordSo: 這樣就沒問題了 3q \._./ 05/07 01:49
15F:→ LordSo: 我誤會你省略的部分是接上一行的最尾 可是其實是省略同位 05/07 01:49
16F:→ Kusari: 好吧我修正一下XD 05/07 01:50
17F:推 xian: 推推推 感謝教學 05/07 02:01
補上覺醒流程
18F:推 destinysword: 覺醒藥 就像是CC的武器鍛冶卡? 05/07 02:10
※ 編輯: Kusari (220.134.19.105), 05/07/2015 02:12:32
19F:推 Arshain: 請問為什麼我的A亞力克 不能吃另一隻A亞力克? 05/07 02:32
20F:推 Lumix7: 覺醒還沒開啊 05/07 02:34
21F:推 Arshain: !!! 是我誤會了 開SS沒開覺醒 XD 05/07 02:36
22F:推 come00077: 推詳細解說! 這樣就可以知道要怎麼想辦法互吃覺醒了! 05/07 03:01
23F:推 Tamama56: 推 05/07 08:01
24F:推 crossdunk: 推推 05/07 09:00
25F:推 jasonh86120: 覺醒上限怎麼看 05/07 09:01
26F:推 ingenii: 卡面會顯示 05/07 09:12
27F:推 vine1112: 推 05/07 10:02
28F:推 DioEraclea: Push 05/07 10:05
29F:推 seluyena: 推! 05/07 10:43
30F:推 remvsd: 感謝教學 05/07 13:19
31F:→ blueoldfox: 所以藥是可以合併使用讓機率合併的?? 看到下面網頁 05/07 13:29
33F:推 sabsnow: 對 2個50%可以累積到100% 必升1覺醒 不是2個50%分開看 05/07 13:30
34F:→ blueoldfox: 以為說吃多個藥會分別判定(例如4個25%有可能開0~4) 05/07 13:31
35F:→ blueoldfox: 所以這個網頁只是算"如果分開吃", 但不一定要這麼做.. 05/07 13:32
36F:推 ingenii: 當一次吃多個 機率就合併計算 05/07 13:38
37F:→ ingenii: 想要四個25%開四個就分開吃 05/07 13:39
38F:→ Kusari: 四個全中時趕快抽卡 05/07 13:41
39F:推 storyofwind: 我覺得最好的賭注是25%+75%,大概2成的機率會0覺醒 05/07 14:13
40F:→ storyofwind: 2成機率2覺醒,其餘1覺醒 05/07 14:13
41F:推 remvsd: 事實上以機率的觀點來看,不管你4個25%分1~4次,期望值都是1 05/07 14:37
42F:→ remvsd: 想賭有2以上的機率,就要負擔有0的機率 05/07 14:38
43F:推 storyofwind: 但有時候2以上的機率會比0還低,那就不適合了 05/07 14:42
44F:→ storyofwind: 比如說25%吃四次,或是25+25+50 05/07 14:45
45F:→ storyofwind: 最理想的情況就是2的機率和0的機率一樣,同時能保有 05/07 14:45
46F:→ storyofwind: 很大部份1覺的機率 05/07 14:46
47F:推 remvsd: 在討論下去就變數學課偏題了,總之自己選擇適合自己方式吧 05/07 14:58
48F:→ LordSo: 反正期望值來說你怎麼順序 怎樣配 期望值都不變 05/07 15:25
49F:→ LordSo: 看你喜不喜歡賭而已 05/07 15:25
50F:推 destinysword: 怎麼有人以為100個1%的期望值 比10個10%要低? 05/07 15:31
51F:→ nightdragen: 玩遊戲,學統計 05/07 15:42
52F:推 storyofwind: 期望值當然都是1,但要賭總是要選風險低的賭嘛~ 05/07 17:56
53F:→ chenlong: 其實你也只是把風險分散而已呀.. 05/07 18:20
54F:推 ji39477: 請問當成進化素材的覺醒會累積到本體嗎? 05/07 22:01
55F:→ ji39477: 例如覺醒1的冰龍吃覺醒1的火龍進化成覺醒2的雷龍多格瑪 05/07 22:03
56F:→ ji39477: 還是只能乖乖把冰龍(或火龍)覺醒到2,再吃沒覺醒的另一隻 05/07 22:04
57F:→ ji39477: 來進化呢? 05/07 22:04
58F:→ chunyulai: 樓上好問題 我只知道特殊進化會繼承 一般不知道 05/07 22:05
59F:推 ji39477: 我會這樣問是因為妖精的封夢很難打,如果只能水妖精繼承 05/07 22:08
60F:→ ji39477: 的話,感覺很辛苦...... 05/07 22:09
61F:推 s751011502: 在素材欄中的材料不會貢獻覺醒數目喔 05/07 22:12
62F:→ s751011502: 所以你的例子會變成覺醒1的雷龍 05/07 22:13
63F:→ Kusari: 沒有特殊標明的進化素材通常不會貢獻覺醒值 05/07 22:14
64F:→ s751011502: (繼承自覺醒1的冰龍) 05/07 22:14
65F:→ Kusari: 像日版之前的Raid真嗣薰,要用鋼琴當本體,配真嗣和薰合成 05/07 22:15
66F:→ Kusari: 那個時候遊戲公告就特別標示RAID真嗣薰會繼承真嗣的覺醒數 05/07 22:16
67F:→ Kusari: 但是薰的覺醒數則不繼承 05/07 22:16
68F:→ s751011502: 啊... 突然發現帕查的香水、慕瑪的蛋糕進化和自己的推 05/07 22:26
69F:→ s751011502: 文會出現矛盾... Or2... 05/07 22:27
70F:→ chunyulai: 如果日版是用公告說明的話..那台版就完了.. 05/07 22:32
71F:→ ji39477: 那到時候只能等勇者先探路了! 05/07 23:35
72F:推 Solid: 如果進化素材不能提供覺醒,那帕恰被香水吃掉後覺醒就沒啦 05/08 15:22
(推文太慢,直接用寫的比較快)
香水吃A+帕查進化成S帕查,這種"素材和主卡逆轉"的狀況一般稱為特殊合成
當時日版也沒公告會不會繼承,是日版的勇者們測試後確定會的(囧)
不過好冰龍和火龍的狀況和香水吃帕查的狀況不太一樣
我覺得比較類似"帕查A吃帕查A(素材)→帕查A(第2階段)"
在這種情況下,作為素材的帕查A覺醒是不會轉移到主卡上
之所以覺得冰龍和火龍比較類似第二種狀況,是因為這兩張並沒有哪張很明顯只是素材
冰龍+火龍 = 火龍+冰龍
而不是像S帕查進化那樣一定要"香水+(素材)帕查A+"
可見在遊戲設定上應該認定火龍或冰龍進化的下一階段是雷龍,只是卡面上不標示
在這種情況下,覺醒數就會繼成主卡的部分
※ 編輯: Kusari (220.134.19.105), 05/08/2015 16:03:15
73F:推 ji39477: 所以也就是說到時候開放三色合成的水精靈,只能由艾蕾諾 05/08 19:18
74F:→ ji39477: 拉覺醒,要多打很多場封夢!! 05/08 19:19