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最近大家好像都觉得潜在能力快开了,所以一天到晚有人在问怎麽觉醒 所以乾脆写成一篇专文来描述 ======= 开潜在能力的好处: 1.有些潜在能力可以提升卡片的数值 2.有些潜在能力可以加速SS使用  举例来说A亚力克觉醒後只要1T就可以洗盘子,真是打工仔之光 3.有些潜在能力可以增加特定色题出现的机率,再也不用卡色卡到鬼哭神号 所以潜在能力的设定可谓大幅影响了组队的策略 ======= 怎麽使潜在能力觉醒? 潜在能力的觉醒方式可分成两种 1.吃药  游戏中可以取得觉醒道具,跟某714游戏的蛋龙很像 取得方法也很类似,不是等营运送就是等营运开会送的限时关卡  道具长这样  http://imasoku.net/wp-content/uploads/P9Z98LUs.jpg
A:觉醒机率25% A+:觉醒机率50% S:觉醒机率100%  使用时只要选择强化合成(应该不会有人用进化合成)  将觉醒药喂给欲觉醒的卡片吃就好 这里的重点是机率可加成 所以一次合成4张觉醒药A = 一次合成两张觉醒药A+ = 100%觉醒 = 必定解放一格潜在 200%觉醒 = 必定解放两格潜在  以下类推  *请不要把4条A分4次合成,然後问我为什麽没有成功觉醒,我会经你同意po去笨版 2.吃完全相同的卡片  例如:A+木马只能吃A+木马,S青木马只能吃S青木马     吃小孩(同一张卡的低阶版) 吃大人(同一张卡的高阶版) 吃2P色 都是不被允许的,只是吃来补身体而已  吃自己的时候没有机率问题,必定觉醒潜在能力  问题在於怎麽算吃一次开几格  公式:   合成一张肥料後的觉醒数 = (主卡片已开觉醒数) + (肥料卡已开觉醒数) + 1   合成多张卡时,每张合成的卡都算一次合成单张事件 举例来说 1.A+黑帕有3格潜在能力 A+黑帕(觉1) + A+黑帕(觉0) = A+黑帕(觉2) A+黑帕(觉1) + A+黑帕(觉1) = A+黑帕(觉3) 2.某女将T有9格潜在能力 T(觉3) + T(觉3) + T(觉1) = T(觉7) + T(觉1) = T(觉9) T(觉3) + T(觉2) + T(觉2) = T(觉6) + T(觉2) = T(觉9) 由於觉醒药有限,但活动的奖励卡没有取得上限 所以只要时间允许,奖励卡或御三家都会尽量用这个方式觉醒,好把觉醒药留给抽到的卡 但是精算该怎麽觉醒才能把需要的卡片数压到最低,又是另外一个学问了... 以黑帕为例,简单列一下操作流程 黑帕的潜在数: A1(1)→A2(2)→A+(3)→S(4)→SS(7)   帕A1(0/1)+帕A1(0/1) 帕A1(0/1)+帕A1(0/1)       ↓ ↓ 帕A1(1/1)         帕A1(1/1) ↓进化←帕A1(0) ↓进化←帕A1(0) 帕A2(1/2) 帕A2(1/2) ↓进化←帕A1(0) ↓进化←帕A1(0) 帕A+(1/3) + 帕A+(1/3) → 帕A+(3/3) ↓进化←黑香水 黑帕S(3/5) ↓进化←白帕                            黑帕SS(3/7) 黑帕SS(3/7)+黑帕SS(3/7) = 黑帕SS(7/7) 白帕的制作流程我就省略了 希望能帮助大家了解怎麽计算全觉醒需要的张数 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.19.105
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MysticWiz/M.1430932709.A.D56.html
1F:推 ingenii: K大文必推 05/07 01:19
2F:推 s751011502: 这篇文应该早点出来的... 我就省很多力气了XD 05/07 01:20
3F:推 insie: 好清楚,推! 05/07 01:28
4F:→ LordSo: 是我误会了还是 ..? 额外+1的条件是 ...? @@? 05/07 01:32
5F:→ LordSo: 帕查 没有额外+1 但是女将T8-->9 ? @@? 05/07 01:33
6F:→ Kusari: 帕查有+1啊,1+0(+1)=2不是? 05/07 01:34
7F:→ Kusari: 还是我误会了,现在的课本改成1+1=3?(惊恐) 05/07 01:35
8F:推 barley05: 大推!!!原来如此 05/07 01:41
9F:推 LordSo: 恩 @@? 所以後面那行是 2+1=3 ..? 我主要是不确定你等式XD 05/07 01:45
10F:→ LordSo: 还是其实你是指 1+1 =>3 ? @@? 如果是这样好像就合理 .. 05/07 01:48
11F:→ Kusari: 第一个算式和第二个算式是分开的......不是算完1後接2 05/07 01:48
12F:→ LordSo: 恩 我看空白我自己把他接上了... = =+.. 05/07 01:48
13F:推 leaderweb: 简单明了 05/07 01:48
14F:→ LordSo: 这样就没问题了 3q \._./ 05/07 01:49
15F:→ LordSo: 我误会你省略的部分是接上一行的最尾 可是其实是省略同位 05/07 01:49
16F:→ Kusari: 好吧我修正一下XD 05/07 01:50
17F:推 xian: 推推推 感谢教学 05/07 02:01
补上觉醒流程
18F:推 destinysword: 觉醒药 就像是CC的武器锻冶卡? 05/07 02:10
※ 编辑: Kusari (220.134.19.105), 05/07/2015 02:12:32
19F:推 Arshain: 请问为什麽我的A亚力克 不能吃另一只A亚力克? 05/07 02:32
20F:推 Lumix7: 觉醒还没开啊 05/07 02:34
21F:推 Arshain: !!! 是我误会了 开SS没开觉醒 XD 05/07 02:36
22F:推 come00077: 推详细解说! 这样就可以知道要怎麽想办法互吃觉醒了! 05/07 03:01
23F:推 Tamama56: 推 05/07 08:01
24F:推 crossdunk: 推推 05/07 09:00
25F:推 jasonh86120: 觉醒上限怎麽看 05/07 09:01
26F:推 ingenii: 卡面会显示 05/07 09:12
27F:推 vine1112: 推 05/07 10:02
28F:推 DioEraclea: Push 05/07 10:05
29F:推 seluyena: 推! 05/07 10:43
30F:推 remvsd: 感谢教学 05/07 13:19
31F:→ blueoldfox: 所以药是可以合并使用让机率合并的?? 看到下面网页 05/07 13:29
32F:→ blueoldfox: http://www61.atwiki.jp/nekowiz/pages/6666.html 05/07 13:29
33F:推 sabsnow: 对 2个50%可以累积到100% 必升1觉醒 不是2个50%分开看 05/07 13:30
34F:→ blueoldfox: 以为说吃多个药会分别判定(例如4个25%有可能开0~4) 05/07 13:31
35F:→ blueoldfox: 所以这个网页只是算"如果分开吃", 但不一定要这麽做.. 05/07 13:32
36F:推 ingenii: 当一次吃多个 机率就合并计算 05/07 13:38
37F:→ ingenii: 想要四个25%开四个就分开吃 05/07 13:39
38F:→ Kusari: 四个全中时赶快抽卡 05/07 13:41
39F:推 storyofwind: 我觉得最好的赌注是25%+75%,大概2成的机率会0觉醒 05/07 14:13
40F:→ storyofwind: 2成机率2觉醒,其余1觉醒 05/07 14:13
41F:推 remvsd: 事实上以机率的观点来看,不管你4个25%分1~4次,期望值都是1 05/07 14:37
42F:→ remvsd: 想赌有2以上的机率,就要负担有0的机率 05/07 14:38
43F:推 storyofwind: 但有时候2以上的机率会比0还低,那就不适合了 05/07 14:42
44F:→ storyofwind: 比如说25%吃四次,或是25+25+50 05/07 14:45
45F:→ storyofwind: 最理想的情况就是2的机率和0的机率一样,同时能保有 05/07 14:45
46F:→ storyofwind: 很大部份1觉的机率 05/07 14:46
47F:推 remvsd: 在讨论下去就变数学课偏题了,总之自己选择适合自己方式吧 05/07 14:58
48F:→ LordSo: 反正期望值来说你怎麽顺序 怎样配 期望值都不变 05/07 15:25
49F:→ LordSo: 看你喜不喜欢赌而已 05/07 15:25
50F:推 destinysword: 怎麽有人以为100个1%的期望值 比10个10%要低? 05/07 15:31
51F:→ nightdragen: 玩游戏,学统计 05/07 15:42
52F:推 storyofwind: 期望值当然都是1,但要赌总是要选风险低的赌嘛~ 05/07 17:56
53F:→ chenlong: 其实你也只是把风险分散而已呀.. 05/07 18:20
54F:推 ji39477: 请问当成进化素材的觉醒会累积到本体吗? 05/07 22:01
55F:→ ji39477: 例如觉醒1的冰龙吃觉醒1的火龙进化成觉醒2的雷龙多格玛 05/07 22:03
56F:→ ji39477: 还是只能乖乖把冰龙(或火龙)觉醒到2,再吃没觉醒的另一只 05/07 22:04
57F:→ ji39477: 来进化呢? 05/07 22:04
58F:→ chunyulai: 楼上好问题 我只知道特殊进化会继承 一般不知道 05/07 22:05
59F:推 ji39477: 我会这样问是因为妖精的封梦很难打,如果只能水妖精继承 05/07 22:08
60F:→ ji39477: 的话,感觉很辛苦...... 05/07 22:09
61F:推 s751011502: 在素材栏中的材料不会贡献觉醒数目喔 05/07 22:12
62F:→ s751011502: 所以你的例子会变成觉醒1的雷龙 05/07 22:13
63F:→ Kusari: 没有特殊标明的进化素材通常不会贡献觉醒值 05/07 22:14
64F:→ s751011502: (继承自觉醒1的冰龙) 05/07 22:14
65F:→ Kusari: 像日版之前的Raid真嗣薰,要用钢琴当本体,配真嗣和薰合成 05/07 22:15
66F:→ Kusari: 那个时候游戏公告就特别标示RAID真嗣薰会继承真嗣的觉醒数 05/07 22:16
67F:→ Kusari: 但是薰的觉醒数则不继承 05/07 22:16
68F:→ s751011502: 啊... 突然发现帕查的香水、慕玛的蛋糕进化和自己的推 05/07 22:26
69F:→ s751011502: 文会出现矛盾... Or2... 05/07 22:27
70F:→ chunyulai: 如果日版是用公告说明的话..那台版就完了.. 05/07 22:32
71F:→ ji39477: 那到时候只能等勇者先探路了! 05/07 23:35
72F:推 Solid: 如果进化素材不能提供觉醒,那帕恰被香水吃掉後觉醒就没啦 05/08 15:22
(推文太慢,直接用写的比较快) 香水吃A+帕查进化成S帕查,这种"素材和主卡逆转"的状况一般称为特殊合成 当时日版也没公告会不会继承,是日版的勇者们测试後确定会的(囧) 不过好冰龙和火龙的状况和香水吃帕查的状况不太一样 我觉得比较类似"帕查A吃帕查A(素材)→帕查A(第2阶段)" 在这种情况下,作为素材的帕查A觉醒是不会转移到主卡上 之所以觉得冰龙和火龙比较类似第二种状况,是因为这两张并没有哪张很明显只是素材 冰龙+火龙 = 火龙+冰龙 而不是像S帕查进化那样一定要"香水+(素材)帕查A+" 可见在游戏设定上应该认定火龙或冰龙进化的下一阶段是雷龙,只是卡面上不标示 在这种情况下,觉醒数就会继成主卡的部分 ※ 编辑: Kusari (220.134.19.105), 05/08/2015 16:03:15
73F:推 ji39477: 所以也就是说到时候开放三色合成的水精灵,只能由艾蕾诺 05/08 19:18
74F:→ ji39477: 拉觉醒,要多打很多场封梦!! 05/08 19:19







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