作者geniusleuth (全力催球速XP)
看板MysteryStory
標題[心得]<冰之刃>讀後--關於閱讀的感受
時間Sat Dec 6 10:43:40 2008
我在接下來的這段期間,開始對於夢工廠上頭發表過的作品一一發表讀後感,我
要特別聲明一點:我所寫出來的讀後感純粹都是個人的看法,有的當然會過於主
觀(A4好球帶模式啟動?),然而,那就是我個人的閱讀感受。既然敢發表出來
,就有接受作者回應的心理準備,不過也請其他的創作者把我的意見當作參考就
好,不必照單全收。
既然要針對上頭的作品發表讀後感,那沒道理不從發表作品數量最多的林斯諺開
始講起,我本來是打算從他最早發表的作品開始講,但是恰好最近我跟他在信件
中有討論到他的〈冰之刃〉,所以我想就從〈冰之刃〉開始講起吧!
看完〈冰之刃〉之後,腦中突然浮現出蔣友柏的那句評論「有創意,不過手法太
粗糙」––––是的,我的讀後感就是如此。
以函數為概念的敘述性詭計,搭配上字型的替換,企圖營造出○X○X○的結構(
由於○X○X○涉及謎底,故我用隱諱的方式提出),著實令人激賞。
話說筆者不才的腦中也曾浮現過○X○X○的念頭,不過表現手法跟斯諺的方式截
然不同,當然具體的詭計還沒成形(只想到形式的雛型而已),所以也沒有構想
被別人捷足先登的遺憾。
話題扯遠了,言歸正傳,我喜歡〈冰之刃〉的創意,只可惜表現手法稍嫌複雜,
讓我在閱讀方面感到十分不順暢。當然我在與作者斯諺的通信中也有提到,可能
是我不了解函數的概念,才會導致整篇所要傳達的詭計我無法順利參透。
不過撇開函數概念不講,我覺得○X○X○應該有更恰當的表現方式,我自己腦中
的構想是在長篇中使用,由於考量到○X○X○的結構過於複雜,如果放在短篇的
篇幅實在是很難說明清楚。我覺得:基於讀者閱讀的感受,用短篇篇幅來表現○
X○X○的結構,是很不恰當的。
這讓我想起了《將太的壽司》(其實我沒看過漫畫,只有看過日劇)裡,將太跟
佐治師兄為了要爭奪全國壽司師傅新人賽的參賽權,在他們師父的安排下,進行
了對抗賽。而在第四場加賽「捲壽司」的項目裡,佐治師兄將他的烤牛肉捲壽司
照慣例切成六等分,至於將太則是反常地將醃漬蜆肉捲壽司切成較長的四等分。
這場比賽到最後由將太勝出,原因在於兩人都用了重口味的餡料,但將太的蜆肉
捲壽司卻因為有較多的醋飯作中和,而顯得更加美味。
而我想說的就是,現階段台灣的推理小說還在推廣期之際,使讀者閱讀順暢是最
重要的要素之一,即便創意再好,但是只要表現手法不佳,我個人都會覺得那稱
不上成功的作品。
我的作品也被斯諺批評過意外性不足,不過我個人僅將他的批評當作參考。基本
上,我認為他的想法沒錯,不過我個人比較會在長篇小說當中追求意外性(筆者
的最新創作《矮靈祭殺人事件》就是受到斯諺對意外性嚴格要求的影響)。至於
在短篇推理創作上,我比較重視的是閱讀流暢度,讓讀者讀得輕鬆比較重要,如
果能夠在短篇推理當中除了故事流暢易讀之外,還能同時兼顧意外性,那自然再
好不過;若無,我也覺得無妨。
每個作者都有自己的一套創作理念,如何在遵守自己的創作理念之際,還能顧及
到別人的看法,這就是每個作者在寫作生涯當中必須要面對到的課題,不是嗎?
圖文並茂版
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<冰之刃>全文
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