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※ [本文轉錄自 kea 信箱] 作者: [email protected] ([email protected]) 標題: 我的推理小說創作初步 時間: Mon Sep 1 10:39:06 2008 作者: kea (蒼天已死) 看板: kea 標題: 我的推理小說創作初步 時間: Sat Aug 30 21:38:13 2008 我的推理文本創作初步:核心謎題創作法 這原本是寫在ptt編劇版上、用來回應版友對推理文本創作的疑問,不過寫在bbs上的東西總是失之過簡,反正我最近也寫不出小說來,因此簡單將一些概念整理出來,給大家做參考。 不過還是聲明一下,我推理小說也沒寫多少,其實沒啥資格叫囂說推理小說要怎麼寫,再者其實教人家寫推理小說的書也不少。以下可能只是一些初步中的初步,提供對推理涉獵不多、但有興趣初試創作的朋友一個簡單架構。 推理小說的核心就是一個「謎」,簡單說就是在故事的開始丟出一個謎題,在中間過程中尋找線索,在尾段揭露謎底的過程。因此,一部推理小說最基礎的架構可以簡化如下: 案發(創造謎題) 迳 偵察(鋪陳線索) 迳 破案(揭曉謎底) 以上這三步驟我把它簡稱為「推理線」,是貫串推理小說的骨架,一部好的推理小說,一般就是有令人百思不解的謎題、精彩刺激的推理過程以及拍案叫絕又合理的謎底。當然,以上這三段式的推理線只是最基礎的模式,長篇推理小說中往往不止一條推理線,又常常是某條推理線的謎底其實只是另一條線的謎題或線索,甚至把順敘倒過來或是玩弄時間或視角,這當然是作者駕馭能力的展現了。 不過推理小說既然身為小說,就不能只有「推理」的骨,「小說」的肉也必須要適當包覆,才算是圓滿成功,否則就只是一篇五分鐘推理而已(其實我看了五分鐘推理後覺得他的故事也編得很好)。因此,「故事線」必須和推理線適當地配合,才能造就出吸引人的作品。事實上,最暢銷、最受歡迎的幾部推理作品,往往都是有著很出色的劇情和角色性格,畢竟大部分的讀者或觀眾還是為了聽故事而來,倒不見得是要來接受邏輯挑戰。 基於以上,推理文本的創作一般可以分為四個層次: 創造核心謎題迳架構推理線迳架構故事線迳細節修飾 在這邊用箭頭的流程圖是因為懶得畫同心圓圖,畢竟以上是四個「層次」而不是四個「階段」,後一層次是包覆在前一層次之外,讓故事由單薄而趨向豐滿。 這邊用一個簡單的例子來說明。我們今天首先選擇一個古典謎題-「密室」做為核心謎題,直接而來的問題就是:要怎麼形成密室?那假設今天的謎底是「用電風扇轉動將房門從內栓上」,原則上第一層「創造核心謎題」就完成了(按:我個人對「謎題」得定義相當廣,只要是無法馬上知道答案的就稱為謎題,並不限人工詭計,這可能要另花篇幅詳述),推理線中的頭和尾也都有了,接下來就是處理中間的部分:鋪陳線索。假設我們今天設計的線索是「電風扇上頭纏著的釣魚線」,那推理線就可以簡單架構為: 案發 迳 偵察 迳 破案 出現密室 發現電風扇上纏有釣魚線 推理出門是借由電風扇的轉動帶上的 在這邊說明一下,這個例子中的「偵察」部分當然是弄得很簡單,不過在實際創作中,線索鋪陳是我認為最難、技術性最高的部分,這可能也要另外撰文說明。 以上推理線架構完成之後,便要進入故事線的創作。一般來說,在想故事線之前,我會先問自己,這次要做那種風格的東西?故事的氣質要定在哪裡?要沉重還是要輕鬆?要懸疑驚悚還是冷筆寫實?要本格還是非本格?要偵探還是純敘事?當然還會再問自己,決定這種風格你會不會寫?是要「寫寫看」就好還是要很努力去寫?當然做這些決定時往往也會受到最近閱讀的影響,例如想要特別去模仿誰之類的。 故事大方向定調之後,就得開始將故事元素像水泥一樣砌到上面的推理線上。以上面的密室推理線來說,密室是用來幹什麼的?有人要死嗎?釣魚線要怎麼出現?釣魚線和密室之間的連結夠不夠強?有沒有辦法創造推理的「驚爆點」(就是偵探在那邊說「所有謎底都已經揭開」但大家都還不知道在幹嘛的那個點)? 基本的幾個點放上去之後,要繼續厚實劇情,如果是要殺人,那動機為何(按:動機在某些故事中不是很重要,不過在某些故事中又倍極重要,至少有畫龍點睛之效)?如果有偵探,偵探風格為何?有多少嫌犯?要不要給嫌犯更多描寫?偵探和嫌犯之間互動為何?偵查過程中要不要多一些轉折起伏?最後解謎是要打打殺殺的動態解謎還是靜態解謎? 等到故事線也架構完成之後,其實就可以開始動筆,同時也要進行一些細節修飾,最主要是要修正一些bug,例如故事線中的動機是不是會和原本設定的謎題有衝突?人物性格是不是不符合線索的鋪陳?要變動的是故事還是推理?。另外也可以進一步讓故事線與推理線結合的更緊密,也讓故事前後更具一致性,避免太多天外飛來一筆的解謎等等。 最後要強調一點就是推理文本中的「收線」,這應該是基本功,但也很容易被忽略。原則上,一個推理文本往往會不止一個謎一個線索,好的創作者必須要將所有的鋪出來的謎和線索在尾巴收乾淨,讓每個謎題都有一個答案,切忌前面為了要搞一些氣氛而弄出一堆謎(像沒事屍體擺成奇怪形狀),結果尾巴提也不提。另外一點當然就是要注意邏輯與合理性,邏輯是抽像的,適用在推理線上的行進,合理性是現實的,適用在故事線上的行進,推理小說如果失去這兩樣,基本上就不能算成功。 那話說從頭,「核心謎題」這玩意兒又要怎麼來?這就跟達摩的orz一樣只能意會不能言傳了,寫東西還是有一種叫「靈感」的東西嘛。 以上是我創作的一些經驗分享,可能不盡完善,也不盡正確,給大家一些參考,也歡迎大家多多批評指教,更重要的是多多參與推理文學的創作。 -- MY BLOG http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=Kea0111 --短篇推理小說 長篇小說 替代役週記 雜文 --



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