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※ [本文转录自 kea 信箱] 作者: [email protected] ([email protected]) 标题: 我的推理小说创作初步 时间: Mon Sep 1 10:39:06 2008 作者: kea (苍天已死) 看板: kea 标题: 我的推理小说创作初步 时间: Sat Aug 30 21:38:13 2008 我的推理文本创作初步:核心谜题创作法 这原本是写在ptt编剧版上、用来回应版友对推理文本创作的疑问,不过写在bbs上的东西总是失之过简,反正我最近也写不出小说来,因此简单将一些概念整理出来,给大家做参考。 不过还是声明一下,我推理小说也没写多少,其实没啥资格叫嚣说推理小说要怎麽写,再者其实教人家写推理小说的书也不少。以下可能只是一些初步中的初步,提供对推理涉猎不多、但有兴趣初试创作的朋友一个简单架构。 推理小说的核心就是一个「谜」,简单说就是在故事的开始丢出一个谜题,在中间过程中寻找线索,在尾段揭露谜底的过程。因此,一部推理小说最基础的架构可以简化如下: 案发(创造谜题) 迳 侦察(铺陈线索) 迳 破案(揭晓谜底) 以上这三步骤我把它简称为「推理线」,是贯串推理小说的骨架,一部好的推理小说,一般就是有令人百思不解的谜题、精彩刺激的推理过程以及拍案叫绝又合理的谜底。当然,以上这三段式的推理线只是最基础的模式,长篇推理小说中往往不止一条推理线,又常常是某条推理线的谜底其实只是另一条线的谜题或线索,甚至把顺叙倒过来或是玩弄时间或视角,这当然是作者驾驭能力的展现了。 不过推理小说既然身为小说,就不能只有「推理」的骨,「小说」的肉也必须要适当包覆,才算是圆满成功,否则就只是一篇五分钟推理而已(其实我看了五分钟推理後觉得他的故事也编得很好)。因此,「故事线」必须和推理线适当地配合,才能造就出吸引人的作品。事实上,最畅销、最受欢迎的几部推理作品,往往都是有着很出色的剧情和角色性格,毕竟大部分的读者或观众还是为了听故事而来,倒不见得是要来接受逻辑挑战。 基於以上,推理文本的创作一般可以分为四个层次: 创造核心谜题迳架构推理线迳架构故事线迳细节修饰 在这边用箭头的流程图是因为懒得画同心圆图,毕竟以上是四个「层次」而不是四个「阶段」,後一层次是包覆在前一层次之外,让故事由单薄而趋向丰满。 这边用一个简单的例子来说明。我们今天首先选择一个古典谜题-「密室」做为核心谜题,直接而来的问题就是:要怎麽形成密室?那假设今天的谜底是「用电风扇转动将房门从内栓上」,原则上第一层「创造核心谜题」就完成了(按:我个人对「谜题」得定义相当广,只要是无法马上知道答案的就称为谜题,并不限人工诡计,这可能要另花篇幅详述),推理线中的头和尾也都有了,接下来就是处理中间的部分:铺陈线索。假设我们今天设计的线索是「电风扇上头缠着的钓鱼线」,那推理线就可以简单架构为: 案发 迳 侦察 迳 破案 出现密室 发现电风扇上缠有钓鱼线 推理出门是借由电风扇的转动带上的 在这边说明一下,这个例子中的「侦察」部分当然是弄得很简单,不过在实际创作中,线索铺陈是我认为最难、技术性最高的部分,这可能也要另外撰文说明。 以上推理线架构完成之後,便要进入故事线的创作。一般来说,在想故事线之前,我会先问自己,这次要做那种风格的东西?故事的气质要定在哪里?要沉重还是要轻松?要悬疑惊悚还是冷笔写实?要本格还是非本格?要侦探还是纯叙事?当然还会再问自己,决定这种风格你会不会写?是要「写写看」就好还是要很努力去写?当然做这些决定时往往也会受到最近阅读的影响,例如想要特别去模仿谁之类的。 故事大方向定调之後,就得开始将故事元素像水泥一样砌到上面的推理线上。以上面的密室推理线来说,密室是用来干什麽的?有人要死吗?钓鱼线要怎麽出现?钓鱼线和密室之间的连结够不够强?有没有办法创造推理的「惊爆点」(就是侦探在那边说「所有谜底都已经揭开」但大家都还不知道在干嘛的那个点)? 基本的几个点放上去之後,要继续厚实剧情,如果是要杀人,那动机为何(按:动机在某些故事中不是很重要,不过在某些故事中又倍极重要,至少有画龙点睛之效)?如果有侦探,侦探风格为何?有多少嫌犯?要不要给嫌犯更多描写?侦探和嫌犯之间互动为何?侦查过程中要不要多一些转折起伏?最後解谜是要打打杀杀的动态解谜还是静态解谜? 等到故事线也架构完成之後,其实就可以开始动笔,同时也要进行一些细节修饰,最主要是要修正一些bug,例如故事线中的动机是不是会和原本设定的谜题有冲突?人物性格是不是不符合线索的铺陈?要变动的是故事还是推理?。另外也可以进一步让故事线与推理线结合的更紧密,也让故事前後更具一致性,避免太多天外飞来一笔的解谜等等。 最後要强调一点就是推理文本中的「收线」,这应该是基本功,但也很容易被忽略。原则上,一个推理文本往往会不止一个谜一个线索,好的创作者必须要将所有的铺出来的谜和线索在尾巴收乾净,让每个谜题都有一个答案,切忌前面为了要搞一些气氛而弄出一堆谜(像没事屍体摆成奇怪形状),结果尾巴提也不提。另外一点当然就是要注意逻辑与合理性,逻辑是抽像的,适用在推理线上的行进,合理性是现实的,适用在故事线上的行进,推理小说如果失去这两样,基本上就不能算成功。 那话说从头,「核心谜题」这玩意儿又要怎麽来?这就跟达摩的orz一样只能意会不能言传了,写东西还是有一种叫「灵感」的东西嘛。 以上是我创作的一些经验分享,可能不尽完善,也不尽正确,给大家一些参考,也欢迎大家多多批评指教,更重要的是多多参与推理文学的创作。 -- MY BLOG http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=Kea0111 --短篇推理小说 长篇小说 替代役周记 杂文 --



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