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※ 引述《Ixtliro》之銘言: : ˙Rank6武器終於登場! : 終於登場的R6武器,讓戰鬥變得更刺激 : 第 ˙用武器鍊成的新功能「研磨」,可以將武器升級! : 一 實裝能將既有武器升級的新功能「研磨」 : 週 ˙星彩使用的武器「叉突矛」開放、服飾、鍊成處方追加! : 星彩使用的新武器「叉突矛」跟新的終極強化「鐵壁」登場 : 其他的紀念服飾、鍊成處方、異民族服等等多數追加 : ˙"英傑服飾"「甘寧」登場! : 備受期待的英傑形象服飾登場!穿上英傑服飾後,感覺就像變成英傑了呢(....) http://www.musou-online.jp/news/news_view.asp?idx=8741 一些更新 偃月刀的碎第一下變成可防 戰斧跟雙錘的無雙變飛的比較高 旋棍陣的攻擊範圍變大 N技範圍變小 雙刃劍C3攻擊速度加快 硬直變短 監牢由1.5變成1.3 ●兵糧庫及武將據點內的武將攻擊及防禦力下降 ●據點內的鼎恢復效果下降 ●敵NPC士兵防禦力下降 ●一部分的NPC攻擊頻率下降 強化戰鬥中LAG的處理 ●戦闘中、連線環境惡化時,腳色頭上會有標示。 ●書桌、配送箱「戰果報告」指令刪除。 ●在自家合成時,失敗時道具不會消失。 (在使用公用練成鼎時,失敗時有時道具會消失) ●在仲買商更改販賣商品的價格,更改後的金額會在對話框顯示 ●以觀戰者參加演習時,可以破牆 --------------------------------------------------------------------------- http://www.musou-online.jp/announce/100715/01/index.html 日本這次更新的活動 第一頁 一 7/15~8/12 拿到R6武器的玩家可獲得琥珀3顆 二 7/15~7/29 用叉突矛出擊15場以上的激突(不含公會激突) 可獲得極冰玉和點心各3個 出擊50場以上可獲得極冰玉 點心 冰符水 封斬石帶各3個 三 7/29~8/12 用叉突矛出擊15場以上的激突(不含公會激突),可獲得極雷玉和仙藥 各3個 出擊50場以上可再獲得極雷玉 仙藥 雷符水 猛虎石帶各3個 四 7/15~7/29 向古董商購買極七星帶有25%的優惠(原價是一條32無双幣 特價期間一條24無双幣) 第二頁 一 7/15~8/12 直爸的回收價為兩倍。 二 7/15~8/12 購買GAMECITY WebMoney1150枚抽選100名 獎項是500點的 WebMoney卡 三 7/15~8/12 購買GAMECITY WebMoney1150枚並升到校尉 可獲得琥珀5顆 30000軍資金 四 7/15~8/12 購買GAMECITY WebMoney1150枚並升到都尉 可獲得琥珀5顆 武器庫X1 服飾櫃(10件)X1 : 第 第二週登場的是海盜味的「甘寧」風服飾! : 二 英傑服飾可以在戰場上獲得 : 週 ˙新的動物副將 「熊」副將登場! : 新的熊副將登場,在狼、狐、熊貓、老虎後跟著登場的是充滿深山氣息的熊 : 會以中立勢力在戰場中出現,向它展示力量馴服他吧! : ˙可以改變面貌的"美容"功能開放! : 久等啦!期待已久的變臉功能實裝! : 第 可以自訂玩家角色的臉、臉部特徵、髮型、髮色、膚色、眼睛色 : 三 ˙新臉型、新髮型等追加! : 週 新的臉型、髮型、臉部特徵等等數種類追加!今後也預定會陸續追加! : ˙骨董商開放期間限定的新披風! : 在限定期間內,到達一定身分的勇者才能得到跟裝備的新披風在骨董商登場 : 注意不同勢力的樣式不同 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.51.205
1F:推 issac35831:媽呀 不要改偃月刀阿~~~~~~~~~~~心碎 07/15 14:47
2F:→ haiquei:旋棍N技範圍變小= = 那還有什麼亮點嗎XD 單就對決而言 07/15 14:48
3F:推 opman543:監牢越來越影薄了... 07/15 15:29
4F:推 jk19928172:聽說8月以後會有一波舊武器平衡上升 07/15 15:34
5F:推 acidrain:台版的心聲KOEI終於聽到了?堅牢武初期開也無法守下武將 07/15 16:14
6F:→ acidrain:點了,乾脆善用快攻武的優勢吧... 07/15 16:14
7F:→ acidrain:雙劍強勢太久了,該平衡一下永遠的四雙劍快攻了... 07/15 16:15
8F:→ acidrain:慢熱武與慢跑速武初期在壓制的弱點太明顯了,平衡吧 07/15 16:15
9F:→ M5Ae:然後順便平衡快熟武與移動快速的武器在後期的弱點?XD 07/15 16:28
10F:→ Oliver:我可是封印雙劍改拿碎棍打爭奪很久了呢 不覺得比雙劍差 07/15 16:35
11F:→ M5Ae:雙劍的優勢就只有快,強化快,跑得快,死的也快 07/15 16:40
12F:推 airx:有攻補正後雙劍也不那麼容易死了 除非補正調到250以上吧 07/15 16:44
13F:→ M5Ae:有武器屬性附加後,還是一樣容易死啊 07/15 16:44
14F:→ palcjm:堅牢 6下的碎棍本來要9下 現在變成8下 1.5和1.3真微妙 07/15 16:47
15F:推 M5Ae:如果要說雙劍強防之後不容易死,等雙劍強防完,彼此強化也差 07/15 16:48
16F:→ M5Ae:不多了 07/15 16:48
17F:→ M5Ae:依你的算式,高破影響不大,一般11下的影響比較大 07/15 16:49
18F:推 acidrain:慢熱武後期高攻打武將快的優勢一樣沒有了,又有攻擊補正 07/15 17:01
19F:→ acidrain:慢熱早就被改弱很久了,現在改弱快熱武的優勢,合理吧? 07/15 17:02
20F:→ palcjm:http://zoome.jp/mikomikomitsuki/diary/58 07/15 17:05
21F:→ palcjm:解暈動作好像變得比較快了? 07/15 17:05
22F:→ palcjm:http://zoome.jp/naui_musuko/diary/17 阿彩武基本技 07/15 17:13
23F:→ palcjm:刻印部份目前好像沒看到比較詳細的影片... 07/15 17:14
24F:→ palcjm:http://zoome.jp/dedepoppo/diary/330 07/15 17:16
25F:→ M5Ae:鐵鞭3星攻擊可達攻200,C3正步踢倍率高,搭配極玉+武器屬性? 07/15 17:23
26F:→ M5Ae:這樣算快熟還是慢熟?而且攻擊補正是全體適用,招式係數可是 07/15 17:24
27F:→ M5Ae:沒動 07/15 17:24
28F:→ Oliver:如果說壓制只是單純攻點和快攻 那樣還說得過去 07/15 17:24
29F:→ Oliver:可是一場壓制沒那麼簡單啊 07/15 17:25
30F:→ M5Ae:我倒認為攻擊補正給了壓制武更多不同的玩法,不能說改弱吧? 07/15 17:25
31F:→ Oliver:硬要用自己的短處去比人家的長處還有什麼好討論... 07/15 17:26
32F:→ M5Ae:高攻擊的效益還是存在,只是200以上削弱,不是200以上捨去啊 07/15 17:26
33F:→ M5Ae:雷鳳凰鐵劍的攻擊力一定撐高,不會因為200而止步吧(? 07/15 17:27
34F:→ M5Ae:只是可能會考慮其他鍛法,高攻與體防的取捨,我覺得這樣改不 07/15 17:28
35F:→ M5Ae:錯呀 07/15 17:28
36F:推 freijaking:前幾天正好想問鐵鞭壓制怎麼鍛怎麼改..33402如何? 07/15 17:28
37F:→ freijaking:改攻上升/基體/還是跑速呢 07/15 17:29
38F:→ M5Ae:鐵鞭壓制死在刷兵技(倒地 07/15 17:29
39F:推 airx:http://zoome.jp/noraneko-nyan/diary/349 叉突矛全刻印 07/15 17:31
40F:→ airx:C1碎清兵不錯 等係數 07/15 17:31
41F:推 acidrain:鐵鞭壓制沒刷兵,壓制鐵劍不是大場地根本活不到開鳳凰 07/15 17:48
42F:→ acidrain:壓制場地越大快慢熱武差異才越小,全五點雙方各兩點的平 07/15 17:49
43F:→ acidrain:地快攻跟別人談慢熱武,別人先把你踢出隊伍吧? 07/15 17:49
44F:→ M5Ae:全地圖只有平地= =? 07/15 17:51
45F:→ acidrain:我個人認為,對於13分以上的大場地,全士兵防禦改低,全 07/15 17:51
46F:→ acidrain:據點回血降低,的確稍微拉近了快慢熱武之間的差異,但是 07/15 17:52
47F:→ acidrain:對於11分以下的地圖,只是更加加重快攻方的優勢,反而是 07/15 17:52
48F:→ acidrain:極爛的修正,除非徹底改掉三個11分以下地圖的據點配置... 07/15 17:53
49F:→ acidrain:否則不管再怎麼改,11分以下的地圖不可能達到平衡 07/15 17:54
50F:→ M5Ae:不同的地圖本身就有不同的特點了,你堅關會拿朴刀嗎?= = 07/15 17:55
51F:→ M5Ae:還是你希望改平衡改到可以拿朴刀快攻? 07/15 17:56
52F:→ M5Ae:喔,對了,壓制鐵鞭 突配極雷可0攻收仙簞,我拿來快攻破壞點 07/15 17:59
53F:→ M5Ae:刷兵刷不贏,打點還不錯用啦XD 07/15 18:01
54F:推 acidrain:不用拿朴刀快攻,能夠像大地圖一樣抵抗然後有機會贏就好 07/15 18:40
55F:→ acidrain:各個地圖的優勢不該讓某些武器沒有出場的機會,這從第一 07/15 18:41
56F:→ acidrain:章以來就是令人詬病的問題,目前有機會讓全武器出場的對 07/15 18:41
57F:→ acidrain:戰類型只有亂戰,也是目前最平衡且多樣化的戰鬥場,可惜 07/15 18:42
58F:→ acidrain:只能夠在特定時間內打到 07/15 18:42
59F:推 gone20080919:監牢改成1.3倍 那監牢武帶上場已經沒理由是'監牢' 07/15 18:46
60F:→ gone20080919:除了愛之外 終強可以忽視了 07/15 18:47
61F:推 chanjay:來喔 有一批將劍 積刃很便宜 各位要不要阿! 07/15 18:49
62F:推 acidrain:將劍攻破防前三格,積刃快攻+後期厚+地面無雙,壓制不致 07/15 18:51
63F:→ Oliver:堅牢武本身壓制能力也不錯呀 @@ 07/15 18:51
64F:→ acidrain:於廢掉,而且把堅牢定位為"關鍵時刻救援用"而不是持續放 07/15 18:51
65F:→ acidrain:讓我方三打四,我覺得是把堅牢武導回正途中 07/15 18:52
66F:推 WSD:我論acidrain板友常被快攻的可能性...... 07/15 19:24
67F:→ beep360:這什麼鬼神刻印...... 07/15 20:15
68F:推 gone20080919:因為壓制見到監牢武都會追殺 而不放監牢 又被追殺 07/15 21:40
69F:→ gone20080919:噢 那要有像偉大慈濟一樣的大愛~~ 我好愛監牢QQ 07/15 21:41
70F:→ palcjm:有極鍊後 屬附似乎變容易了 所以光榮降npc防讓需要的攻變低 07/15 23:44
71F:→ palcjm:讓玩家多加防體的可能性? 07/15 23:45
72F:推 tomalex:補正出來就讓玩家走平均型43320的25鍛平均路線了 07/16 01:41
73F:→ Oliver:長雙刀jc、將劍c1球類 清兵的可能性? 07/16 03:30
74F:→ Oliver:補正後我還是喜歡留體無的槽抽隨機 我是降攻升破 XD 07/16 03:32
75F:→ palcjm:聽說r4不是24鍛的變成r5 會強制變24鍛? 有人能證實嗎? 07/16 11:35
http://zoome.jp/CityHunter4/diary/44 在最後面 20鍛改一上限便21鍛 研磨成R5變成24段
76F:推 acidrain:不覺得4鍛R6很有趣嗎:) 07/16 11:36
※ 編輯: suketen 來自: 61.31.149.63 (07/17 10:07)
77F:→ palcjm:●戦闘中、ラグが発生した際の対策を強化しました 07/17 10:11
78F:→ palcjm:唉呀 不小心留言了 o_o 07/17 10:17
※ 編輯: suketen 來自: 61.31.149.63 (07/17 11:54)
79F:推 Musou5566:那R4-25鍛的上升到R5會變幾鍛 07/17 20:18
80F:推 cauliflower:沒人討論熊副將? 07/18 18:20
81F:→ zaq1qwer:那麼大隻..我想應該..@_@ 07/18 23:30
82F:→ palcjm:npc防禦力出來了 變成以往的九成 係數6的攻195是能清卒伯啦 07/19 07:15
83F:→ palcjm:但親衛隊長攻要補正前300 還是蠻高的 07/19 07:16
84F:推 tomalex:將劍 5攻改2攻4特+攻擊裝可以撐上去 07/19 19:55
※ 編輯: suketen 來自: 114.45.50.51 (07/20 10:46) ※ 編輯: suketen 來自: 114.45.50.51 (07/20 10:56)







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