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※ 引述《Ixtliro》之铭言: : ˙Rank6武器终於登场! : 终於登场的R6武器,让战斗变得更刺激 : 第 ˙用武器链成的新功能「研磨」,可以将武器升级! : 一 实装能将既有武器升级的新功能「研磨」 : 周 ˙星彩使用的武器「叉突矛」开放、服饰、链成处方追加! : 星彩使用的新武器「叉突矛」跟新的终极强化「铁壁」登场 : 其他的纪念服饰、链成处方、异民族服等等多数追加 : ˙"英杰服饰"「甘宁」登场! : 备受期待的英杰形象服饰登场!穿上英杰服饰後,感觉就像变成英杰了呢(....) http://www.musou-online.jp/news/news_view.asp?idx=8741 一些更新 偃月刀的碎第一下变成可防 战斧跟双锤的无双变飞的比较高 旋棍阵的攻击范围变大 N技范围变小 双刃剑C3攻击速度加快 硬直变短 监牢由1.5变成1.3 ●兵粮库及武将据点内的武将攻击及防御力下降 ●据点内的鼎恢复效果下降 ●敌NPC士兵防御力下降 ●一部分的NPC攻击频率下降 强化战斗中LAG的处理 ●戦闘中、连线环境恶化时,脚色头上会有标示。 ●书桌、配送箱「战果报告」指令删除。 ●在自家合成时,失败时道具不会消失。 (在使用公用练成鼎时,失败时有时道具会消失) ●在仲买商更改贩卖商品的价格,更改後的金额会在对话框显示 ●以观战者参加演习时,可以破墙 --------------------------------------------------------------------------- http://www.musou-online.jp/announce/100715/01/index.html 日本这次更新的活动 第一页 一 7/15~8/12 拿到R6武器的玩家可获得琥珀3颗 二 7/15~7/29 用叉突矛出击15场以上的激突(不含公会激突) 可获得极冰玉和点心各3个 出击50场以上可获得极冰玉 点心 冰符水 封斩石带各3个 三 7/29~8/12 用叉突矛出击15场以上的激突(不含公会激突),可获得极雷玉和仙药 各3个 出击50场以上可再获得极雷玉 仙药 雷符水 猛虎石带各3个 四 7/15~7/29 向古董商购买极七星带有25%的优惠(原价是一条32无双币 特价期间一条24无双币) 第二页 一 7/15~8/12 直爸的回收价为两倍。 二 7/15~8/12 购买GAMECITY WebMoney1150枚抽选100名 奖项是500点的 WebMoney卡 三 7/15~8/12 购买GAMECITY WebMoney1150枚并升到校尉 可获得琥珀5颗 30000军资金 四 7/15~8/12 购买GAMECITY WebMoney1150枚并升到都尉 可获得琥珀5颗 武器库X1 服饰柜(10件)X1 : 第 第二周登场的是海盗味的「甘宁」风服饰! : 二 英杰服饰可以在战场上获得 : 周 ˙新的动物副将 「熊」副将登场! : 新的熊副将登场,在狼、狐、熊猫、老虎後跟着登场的是充满深山气息的熊 : 会以中立势力在战场中出现,向它展示力量驯服他吧! : ˙可以改变面貌的"美容"功能开放! : 久等啦!期待已久的变脸功能实装! : 第 可以自订玩家角色的脸、脸部特徵、发型、发色、肤色、眼睛色 : 三 ˙新脸型、新发型等追加! : 周 新的脸型、发型、脸部特徵等等数种类追加!今後也预定会陆续追加! : ˙骨董商开放期间限定的新披风! : 在限定期间内,到达一定身分的勇者才能得到跟装备的新披风在骨董商登场 : 注意不同势力的样式不同 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.51.205
1F:推 issac35831:妈呀 不要改偃月刀阿~~~~~~~~~~~心碎 07/15 14:47
2F:→ haiquei:旋棍N技范围变小= = 那还有什麽亮点吗XD 单就对决而言 07/15 14:48
3F:推 opman543:监牢越来越影薄了... 07/15 15:29
4F:推 jk19928172:听说8月以後会有一波旧武器平衡上升 07/15 15:34
5F:推 acidrain:台版的心声KOEI终於听到了?坚牢武初期开也无法守下武将 07/15 16:14
6F:→ acidrain:点了,乾脆善用快攻武的优势吧... 07/15 16:14
7F:→ acidrain:双剑强势太久了,该平衡一下永远的四双剑快攻了... 07/15 16:15
8F:→ acidrain:慢热武与慢跑速武初期在压制的弱点太明显了,平衡吧 07/15 16:15
9F:→ M5Ae:然後顺便平衡快熟武与移动快速的武器在後期的弱点?XD 07/15 16:28
10F:→ Oliver:我可是封印双剑改拿碎棍打争夺很久了呢 不觉得比双剑差 07/15 16:35
11F:→ M5Ae:双剑的优势就只有快,强化快,跑得快,死的也快 07/15 16:40
12F:推 airx:有攻补正後双剑也不那麽容易死了 除非补正调到250以上吧 07/15 16:44
13F:→ M5Ae:有武器属性附加後,还是一样容易死啊 07/15 16:44
14F:→ palcjm:坚牢 6下的碎棍本来要9下 现在变成8下 1.5和1.3真微妙 07/15 16:47
15F:推 M5Ae:如果要说双剑强防之後不容易死,等双剑强防完,彼此强化也差 07/15 16:48
16F:→ M5Ae:不多了 07/15 16:48
17F:→ M5Ae:依你的算式,高破影响不大,一般11下的影响比较大 07/15 16:49
18F:推 acidrain:慢热武後期高攻打武将快的优势一样没有了,又有攻击补正 07/15 17:01
19F:→ acidrain:慢热早就被改弱很久了,现在改弱快热武的优势,合理吧? 07/15 17:02
20F:→ palcjm:http://zoome.jp/mikomikomitsuki/diary/58 07/15 17:05
21F:→ palcjm:解晕动作好像变得比较快了? 07/15 17:05
22F:→ palcjm:http://zoome.jp/naui_musuko/diary/17 阿彩武基本技 07/15 17:13
23F:→ palcjm:刻印部份目前好像没看到比较详细的影片... 07/15 17:14
24F:→ palcjm:http://zoome.jp/dedepoppo/diary/330 07/15 17:16
25F:→ M5Ae:铁鞭3星攻击可达攻200,C3正步踢倍率高,搭配极玉+武器属性? 07/15 17:23
26F:→ M5Ae:这样算快熟还是慢熟?而且攻击补正是全体适用,招式系数可是 07/15 17:24
27F:→ M5Ae:没动 07/15 17:24
28F:→ Oliver:如果说压制只是单纯攻点和快攻 那样还说得过去 07/15 17:24
29F:→ Oliver:可是一场压制没那麽简单啊 07/15 17:25
30F:→ M5Ae:我倒认为攻击补正给了压制武更多不同的玩法,不能说改弱吧? 07/15 17:25
31F:→ Oliver:硬要用自己的短处去比人家的长处还有什麽好讨论... 07/15 17:26
32F:→ M5Ae:高攻击的效益还是存在,只是200以上削弱,不是200以上舍去啊 07/15 17:26
33F:→ M5Ae:雷凤凰铁剑的攻击力一定撑高,不会因为200而止步吧(? 07/15 17:27
34F:→ M5Ae:只是可能会考虑其他锻法,高攻与体防的取舍,我觉得这样改不 07/15 17:28
35F:→ M5Ae:错呀 07/15 17:28
36F:推 freijaking:前几天正好想问铁鞭压制怎麽锻怎麽改..33402如何? 07/15 17:28
37F:→ freijaking:改攻上升/基体/还是跑速呢 07/15 17:29
38F:→ M5Ae:铁鞭压制死在刷兵技(倒地 07/15 17:29
39F:推 airx:http://zoome.jp/noraneko-nyan/diary/349 叉突矛全刻印 07/15 17:31
40F:→ airx:C1碎清兵不错 等系数 07/15 17:31
41F:推 acidrain:铁鞭压制没刷兵,压制铁剑不是大场地根本活不到开凤凰 07/15 17:48
42F:→ acidrain:压制场地越大快慢热武差异才越小,全五点双方各两点的平 07/15 17:49
43F:→ acidrain:地快攻跟别人谈慢热武,别人先把你踢出队伍吧? 07/15 17:49
44F:→ M5Ae:全地图只有平地= =? 07/15 17:51
45F:→ acidrain:我个人认为,对於13分以上的大场地,全士兵防御改低,全 07/15 17:51
46F:→ acidrain:据点回血降低,的确稍微拉近了快慢热武之间的差异,但是 07/15 17:52
47F:→ acidrain:对於11分以下的地图,只是更加加重快攻方的优势,反而是 07/15 17:52
48F:→ acidrain:极烂的修正,除非彻底改掉三个11分以下地图的据点配置... 07/15 17:53
49F:→ acidrain:否则不管再怎麽改,11分以下的地图不可能达到平衡 07/15 17:54
50F:→ M5Ae:不同的地图本身就有不同的特点了,你坚关会拿朴刀吗?= = 07/15 17:55
51F:→ M5Ae:还是你希望改平衡改到可以拿朴刀快攻? 07/15 17:56
52F:→ M5Ae:喔,对了,压制铁鞭 突配极雷可0攻收仙箪,我拿来快攻破坏点 07/15 17:59
53F:→ M5Ae:刷兵刷不赢,打点还不错用啦XD 07/15 18:01
54F:推 acidrain:不用拿朴刀快攻,能够像大地图一样抵抗然後有机会赢就好 07/15 18:40
55F:→ acidrain:各个地图的优势不该让某些武器没有出场的机会,这从第一 07/15 18:41
56F:→ acidrain:章以来就是令人诟病的问题,目前有机会让全武器出场的对 07/15 18:41
57F:→ acidrain:战类型只有乱战,也是目前最平衡且多样化的战斗场,可惜 07/15 18:42
58F:→ acidrain:只能够在特定时间内打到 07/15 18:42
59F:推 gone20080919:监牢改成1.3倍 那监牢武带上场已经没理由是'监牢' 07/15 18:46
60F:→ gone20080919:除了爱之外 终强可以忽视了 07/15 18:47
61F:推 chanjay:来喔 有一批将剑 积刃很便宜 各位要不要阿! 07/15 18:49
62F:推 acidrain:将剑攻破防前三格,积刃快攻+後期厚+地面无双,压制不致 07/15 18:51
63F:→ Oliver:坚牢武本身压制能力也不错呀 @@ 07/15 18:51
64F:→ acidrain:於废掉,而且把坚牢定位为"关键时刻救援用"而不是持续放 07/15 18:51
65F:→ acidrain:让我方三打四,我觉得是把坚牢武导回正途中 07/15 18:52
66F:推 WSD:我论acidrain板友常被快攻的可能性...... 07/15 19:24
67F:→ beep360:这什麽鬼神刻印...... 07/15 20:15
68F:推 gone20080919:因为压制见到监牢武都会追杀 而不放监牢 又被追杀 07/15 21:40
69F:→ gone20080919:噢 那要有像伟大慈济一样的大爱~~ 我好爱监牢QQ 07/15 21:41
70F:→ palcjm:有极链後 属附似乎变容易了 所以光荣降npc防让需要的攻变低 07/15 23:44
71F:→ palcjm:让玩家多加防体的可能性? 07/15 23:45
72F:推 tomalex:补正出来就让玩家走平均型43320的25锻平均路线了 07/16 01:41
73F:→ Oliver:长双刀jc、将剑c1球类 清兵的可能性? 07/16 03:30
74F:→ Oliver:补正後我还是喜欢留体无的槽抽随机 我是降攻升破 XD 07/16 03:32
75F:→ palcjm:听说r4不是24锻的变成r5 会强制变24锻? 有人能证实吗? 07/16 11:35
http://zoome.jp/CityHunter4/diary/44 在最後面 20锻改一上限便21锻 研磨成R5变成24段
76F:推 acidrain:不觉得4锻R6很有趣吗:) 07/16 11:36
※ 编辑: suketen 来自: 61.31.149.63 (07/17 10:07)
77F:→ palcjm:●戦闘中、ラグが発生した际の対策を强化しました 07/17 10:11
78F:→ palcjm:唉呀 不小心留言了 o_o 07/17 10:17
※ 编辑: suketen 来自: 61.31.149.63 (07/17 11:54)
79F:推 Musou5566:那R4-25锻的上升到R5会变几锻 07/17 20:18
80F:推 cauliflower:没人讨论熊副将? 07/18 18:20
81F:→ zaq1qwer:那麽大只..我想应该..@_@ 07/18 23:30
82F:→ palcjm:npc防御力出来了 变成以往的九成 系数6的攻195是能清卒伯啦 07/19 07:15
83F:→ palcjm:但亲卫队长攻要补正前300 还是蛮高的 07/19 07:16
84F:推 tomalex:将剑 5攻改2攻4特+攻击装可以撑上去 07/19 19:55
※ 编辑: suketen 来自: 114.45.50.51 (07/20 10:46) ※ 编辑: suketen 来自: 114.45.50.51 (07/20 10:56)







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