作者Ryu3y3s (3y3s)
看板MusicGame
標題[情報] beatmania IIDX 24 SINOBUZ
時間Thu Jul 7 20:01:22 2016
https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/
7/13 場測
看起來跟忍者有關係?
希望八段簡單點QAQ
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1F:推 river223: 我希望九段別放鐘擺這種中段發狂(目死 07/07 20:27
2F:推 asakimax: rottel da sun滾出八段!!!! 07/07 21:04
3F:→ kururukr: 太陽我得意曲耶不要這樣(誰鳥你) 07/07 21:09
4F:推 rf3: 竜神の剣を喰らえ! (跑錯棚 07/07 22:43
5F:推 asakimax: 一槍,一個..............................都沒有 07/07 23:09
6F:→ xenon573: 有實力就是會過.而不是整天希望段位放簡單歌吧=_= 07/08 02:40
7F:→ minikat96: 美工...XD 07/08 10:35
8F:推 vash0305: 現行難度不要放個人差過大都好過 07/08 12:06
10F:→ vash0305: 第一首關門保證 07/08 12:07
11F:推 asakimax: 不說八段,六段這代放naughty我個人覺得很鬼畜,即便我是 07/08 18:11
12F:→ asakimax: 七段我都知道naughty不是六段會打的東西吧 07/08 18:11
13F:→ asakimax: 有時候不是說我們打到相對高階的就認為下面的都沒問題 07/08 18:12
14F:→ asakimax: 而是段位這個模式的定位是讓玩家能有個衡量實力的依據 07/08 18:13
15F:→ asakimax: 如果今天有一首歌超出那個等級的太多不就沒意義了嗎 07/08 18:14
16F:→ asakimax: 就好比10th八段第一首放月子A,你覺得那是八段的東西嗎? 07/08 18:14
17F:推 asakimax: 但這只是我個人的意見啦,可能不是說很恰當 07/08 18:17
18F:推 xenon573: 10代那個純粹是遊戲製作時出錯吧.... 07/08 21:08
19F:推 vash0305: 十代八段是製作組的問題 難度分階過少所以參考NOTE數 07/08 22:51
20F:→ vash0305: 但玩家都知道普面難度跟物量有時不成比例 07/08 22:52
21F:推 rf3: 十代八段是黑歷史(ry 07/09 00:41
22F:推 lito0301: 段位這東西就是撐過就是你的 07/09 07:07
23F:推 river223: 六段喔...望向20代五段雪暴我覺得其實還好。 07/09 14:31
24F:→ river223: 和naughty比雪暴就真的過火(個人論) 07/09 14:32
25F:推 kururukr: 怎麼沒人提16代六段放Distress...... 07/11 21:34
27F:推 vickifff: 6段也很累人 07/13 22:18