作者Ryu3y3s (3y3s)
看板MusicGame
标题[情报] beatmania IIDX 24 SINOBUZ
时间Thu Jul 7 20:01:22 2016
https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/
7/13 场测
看起来跟忍者有关系?
希望八段简单点QAQ
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1F:推 river223: 我希望九段别放钟摆这种中段发狂(目死 07/07 20:27
2F:推 asakimax: rottel da sun滚出八段!!!! 07/07 21:04
3F:→ kururukr: 太阳我得意曲耶不要这样(谁鸟你) 07/07 21:09
4F:推 rf3: 竜神の剣を喰らえ! (跑错棚 07/07 22:43
5F:推 asakimax: 一枪,一个..............................都没有 07/07 23:09
6F:→ xenon573: 有实力就是会过.而不是整天希望段位放简单歌吧=_= 07/08 02:40
7F:→ minikat96: 美工...XD 07/08 10:35
8F:推 vash0305: 现行难度不要放个人差过大都好过 07/08 12:06
10F:→ vash0305: 第一首关门保证 07/08 12:07
11F:推 asakimax: 不说八段,六段这代放naughty我个人觉得很鬼畜,即便我是 07/08 18:11
12F:→ asakimax: 七段我都知道naughty不是六段会打的东西吧 07/08 18:11
13F:→ asakimax: 有时候不是说我们打到相对高阶的就认为下面的都没问题 07/08 18:12
14F:→ asakimax: 而是段位这个模式的定位是让玩家能有个衡量实力的依据 07/08 18:13
15F:→ asakimax: 如果今天有一首歌超出那个等级的太多不就没意义了吗 07/08 18:14
16F:→ asakimax: 就好比10th八段第一首放月子A,你觉得那是八段的东西吗? 07/08 18:14
17F:推 asakimax: 但这只是我个人的意见啦,可能不是说很恰当 07/08 18:17
18F:推 xenon573: 10代那个纯粹是游戏制作时出错吧.... 07/08 21:08
19F:推 vash0305: 十代八段是制作组的问题 难度分阶过少所以参考NOTE数 07/08 22:51
20F:→ vash0305: 但玩家都知道普面难度跟物量有时不成比例 07/08 22:52
21F:推 rf3: 十代八段是黑历史(ry 07/09 00:41
22F:推 lito0301: 段位这东西就是撑过就是你的 07/09 07:07
23F:推 river223: 六段喔...望向20代五段雪暴我觉得其实还好。 07/09 14:31
24F:→ river223: 和naughty比雪暴就真的过火(个人论) 07/09 14:32
25F:推 kururukr: 怎麽没人提16代六段放Distress...... 07/11 21:34
27F:推 vickifff: 6段也很累人 07/13 22:18