作者shinchen (starrydawn星晨)
看板MusicGame
標題[問題] Jubeat分數結算
時間Thu Sep 23 00:39:02 2010
小新手又來問問題了XD
想問一下 每首tune打完之後結算的加分到底是怎麼算的?
好像正常情況都是+10w 但是我有時候打又不到10w 甚至加的很少
(比如說我隅田川初play 67w->結算69w 差點吐血)
看起來好像跟黃藍條的數量有關係 但是到底是怎樣的關係?
加10w的分界線又在哪邊?
其實這問題我從一開始玩沒卡的時候就有了 但是到現在還不知道解答
查日文wiki好像也沒看到說明(日文不夠好只能看個半懂)
感謝回答~
(話說今天原po總算鼓起勇氣去撞Evans EXT自殺 65w saved
離ハッピー☆ビキニSHOW又更進一步了呢囧rz)
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◆ From: 61.31.128.55
1F:推 taldehyde:仔細觀察的話 打的時候背景的門會打開 開越大加越多分 09/23 00:40
2F:→ shinchen:啊啊 是這樣啊 背景用黑的完全沒注意到orz 09/23 00:43
3F:推 wylscott:門等於是一種血條 按錯愈多就開得愈小 按對就會漸漸開 09/23 00:50
4F:推 Samor:準度越高 門開的速度也會快一些 09/23 00:53
5F:推 Finalsky:準度超難抓 要小心 09/23 01:13
6F:推 jotarokujo:相對其他遊戲,Jubeat的準度已經超好抓了 09/23 08:51
7F:推 Samor:不是RF4最好抓嘛(拖走 09/23 10:46
8F:→ Samor:可是jubeat會發生兩顆同時下去一顆沒中p點 還好不是經常性qq 09/23 10:47
9F:推 muchi5566:兩個NOTE一個沒有P的話就是自己手指的問題 09/23 11:37
10F:推 Samor:全力催就不會有這問題了(Y) 09/23 12:26
11F:→ Samor:真羨慕有些地區的台子 怎樣硬催都不會震超安穩QwQ 09/23 12:26
12F:→ Samor:我可以順便說五樓超中肯嗎XD 準度一向就是我的痛處(淚奔 09/23 12:28
13F:→ takam:Jubeat真的頗好抓,太鼓好像比較難抓 (還是我錯覺?XD) 09/23 12:50
14F:推 vincentorcz:我也覺得太鼓比較難抓一點~ 09/23 12:56
15F:推 Samor:鼓棒的關係吧(!?) 畢竟不是像DM鼓棒比較輕巧QQ 09/23 13:41
16F:推 rf3:太鼓判定時間比較嚴吧? 09/23 14:01
17F:推 b4uchikara:太鼓超難qqqqqqqq 09/23 15:30
18F:推 JiDung:太鼓要全良的難度 比 Jubeat要EXC難度還要難.... 09/23 17:59
19F:推 wylscott:DM的P也不太好抓耶 很少聽到有人DM可以EXC的 09/23 18:21
20F:推 Samor:RF超簡單就EXC了 不用開音樂純目壓-.- 09/23 18:35
21F:→ Samor:如果要計算RF5的EXPERT RF5出了五年以上 從來沒有人EXC 09/23 18:35
22F:推 fantasymew:太鼓全良真的超難 09/23 19:06
23F:推 xkamome: 太鼓全良真的超難...不過我覺得整體還滿鬆的啊? 09/23 21:56
24F:→ xkamome:DM難抓不是判定的問題...是鼓本身性質的問題 09/23 21:57
25F:推 GHpick:看了這個才知道開門到底是怎來的 囧 沒發現 09/23 23:12
26F:推 bladesaurus:開門抓一張喊請補(誤) 09/24 00:00
27F:推 reiden:過補(誤) 09/24 10:47
28F:推 rex0526:抓錯邊很貴要賠三家喔(誤) 09/24 12:26
29F:推 xkamome:八仙過海(?! 09/24 15:44
30F:推 wolfling22:七搶一(痛哭 09/24 17:34
31F:→ wolfling22:開門分是看你按到多少和漏掉多少來做加減的 09/24 17:39
32F:→ wolfling22:所以斷第一顆和斷最後一顆的開門分會不一樣 09/24 17:39