作者donjen1330 (摸摸東東)
看板MusicGame
標題[情報] IIDX 18 Resort Anthem 9月稼動
時間Tue May 18 17:18:35 2010
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1272761844
這次的主題是地中海IBIZA島為主的resort風味,當地的會館開放的日常生活
導入PASELI,所以會有付費content
隱曲解禁event分成兩種方式
一種是傳統clear達成條件解禁(上級者向)
另一種是可以藉由收集point來解禁(初心者向)
收集point方面還可以藉由PASELI大量獲得,所以要玩隱藏歌可以用燒錢燒出來
party mode將導入全新故事,遊戲內容從初心者延伸到上級者
上級者可以玩到party mode的another story(外傳),全新圖像
諸如此類的壓力摳米要素
league模式好像變成每次play都會變動階層,增加玩家的motivation
以上轉載自老馬情報\^^/
幾點更新
1.換喇叭 變更大了 (( 掛兩邊的bose
2.解析對策 推測是網路update
3.有準備比tatsh更驚喜的artist
4.另外league會變的類似對戰,但是非即時
推測是像dmgf / pop'n的房間制+rival ghost
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.230.126
1F:推 luwinston:看來這次HEAVEN'S WiRE應該會繼thunder之後第二次參戰 05/18 17:49
2F:推 gubixla: 推情報 這次好快 XD 05/18 17:56
3F:推 s890118:場側house nation三曲只剩thunder remix還活著 05/18 18:11
4F:推 s890118:Heaven's wire的確有機會再來 05/18 18:11
5F:推 daniel32333:推IIDX18~ 話說壓力摳米究竟是啥? 05/18 20:21
6F:推 BlazarArc:一種高壓壓制而成的米香所摳下來的米,質地極硬不好食 05/18 20:33
7F:→ gubixla:壓力摳米簡單來說就是"讓你一直想繼續玩下去的要素" 05/18 23:31
8F:推 ForeverOrz:應該說是要素之一 但是邏輯上不太對 XDDD 05/19 00:09
9F:→ ForeverOrz:因為"讓你一直想繼續玩下去的要素"不一定是壓力摳米 05/19 00:09
※ 編輯: donjen1330 來自: 203.64.230.126 (05/19 01:01)
10F:推 asakimax:應該是說"不是很必要,但是你不玩後面會玩不下去"... 05/19 01:21
11F:推 framcokex:推blazar XDDD 05/19 05:36
12F:推 Musicolase:線上遊戲練功就是壓力摳米的最佳範例 05/19 06:06
13F:推 peer4321:壓力摳米不是就是燒錢的意思嗎 05/19 16:55
14F:推 YOKOinDDR:想成是 "有意義的燒錢" 心情會比較好Y 05/19 19:58