作者asakimax (魔女希薇亞)
看板MusicGame
標題[請益] 怎麼以視覺藝術的角度來介紹DJMAX與2DX?
時間Tue Jun 9 22:04:43 2009
在下有一科稱為"數位藝術概論"
現在是剛好講到數位遊戲
這位老師偏重以"藝術"的眼光來看報告
(據說這位老師數位音樂方面很厲害,好想挑戰他(喂))
如果是各位
會怎麼去介紹DJMAX跟2DX呢?
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其實我很想問老師:老師(指)!!您懂不懂GABBA!?
不過應該會死...
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偽娘莉奈です,よろしく!!
GF
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=g10391
DM
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d10391
本作課題:DM 1000,GF 800
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.157.126
1F:推 b4uchikara:你看這精美的指法!(東森購物調 06/09 22:15
2F:推 zerokuo: 你的手指甘五甲嫩Q? (女神之手 06/09 22:16
3F:推 heavenkdc:音樂不分國界! No music No life! GO TO DMC! 06/09 22:18
4F:推 weay2:IIDX遊玩時有動畫 可以用VJ為主軸作說明 音樂與影像的搭配 06/09 22:21
5F:→ weay2:IIDX機台本身造型搶眼 遊玩時也有燈光效果 音樂種類很多元 06/09 22:28
6F:→ SotaFujimori:つ Last Message 06/09 22:36
7F:推 BlazarArc:老師:BAGGA!!我當然不懂GABBA!! 06/09 22:36
8F:→ b4uchikara:樓樓上......XDDDDDDDDDDDDDD 06/09 22:38
9F:推 gubixla:嘆樹A中後段的樓梯跟V、彩虹彩虹的譜面 還滿有美感的 XD 06/09 22:39
10F:推 dindon2914:你看這Xepher 多漂亮的X ! 06/09 22:49
11F:推 b4uchikara:這時候要推KAMIKAZE的DPA譜面www 06/09 22:52
先謝謝各位的意見
不過因為只有10~15分鐘
老實說能報告的東西相當少(淚)不是像上學期有30幾分鐘可以讓我講DDR歷史...
所以可能會偏向以TECHNIKA為主 (選擇的原因是因為遊玩方式特殊)
那TECHNIKA的話音樂跟譜面應該都能講吧
還有什麼可以嗆老師(大誤)呢?
※ 編輯: asakimax 來自: 163.13.157.126 (06/09 23:06)
12F:推 miznoruri:比起玩法與聲光效果 從機台的設計上會更有說服力 06/10 02:57
13F:→ miznoruri:從使用器材等等下手 也較不會讓人覺得是玩家的主觀想法 06/10 02:58
14F:→ miznoruri:也比較容易用專業的角度說服非玩家族群 06/10 02:59
15F:推 TAIKOANA:當然機台的設計絕對是重點的一環 也可以換一個角度 06/10 03:01
16F:→ TAIKOANA:從這個設計遊玩方式如何引領觀者的視覺 導致產生的影響與 06/10 03:02
17F:→ TAIKOANA:思考 並佐證一些聲光視覺藝術的例子 這樣想寫多少就有多 06/10 03:03
18F:→ TAIKOANA:少 最重要的是要參入自己的觀點跟建設性的想法 06/10 03:03
19F:→ TAIKOANA:還有不推薦挑戰老師 學藝術的都很主觀(親身經歷O____Q 06/10 03:05
20F:推 taikonokero:推學藝術的都很主觀!!老師評分都是爽了就高分的QAQ 06/11 00:18
21F:推 Orutenshia:你看TECHNIKA這精美的扣血速度(?) 06/12 04:04