作者asakimax (魔女希薇亚)
看板MusicGame
标题[请益] 怎麽以视觉艺术的角度来介绍DJMAX与2DX?
时间Tue Jun 9 22:04:43 2009
在下有一科称为"数位艺术概论"
现在是刚好讲到数位游戏
这位老师偏重以"艺术"的眼光来看报告
(据说这位老师数位音乐方面很厉害,好想挑战他(喂))
如果是各位
会怎麽去介绍DJMAX跟2DX呢?
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其实我很想问老师:老师(指)!!您懂不懂GABBA!?
不过应该会死...
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伪娘莉奈です,よろしく!!
GF
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=g10391
DM
http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d10391
本作课题:DM 1000,GF 800
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.157.126
1F:推 b4uchikara:你看这精美的指法!(东森购物调 06/09 22:15
2F:推 zerokuo: 你的手指甘五甲嫩Q? (女神之手 06/09 22:16
3F:推 heavenkdc:音乐不分国界! No music No life! GO TO DMC! 06/09 22:18
4F:推 weay2:IIDX游玩时有动画 可以用VJ为主轴作说明 音乐与影像的搭配 06/09 22:21
5F:→ weay2:IIDX机台本身造型抢眼 游玩时也有灯光效果 音乐种类很多元 06/09 22:28
6F:→ SotaFujimori:つ Last Message 06/09 22:36
7F:推 BlazarArc:老师:BAGGA!!我当然不懂GABBA!! 06/09 22:36
8F:→ b4uchikara:楼楼上......XDDDDDDDDDDDDDD 06/09 22:38
9F:推 gubixla:叹树A中後段的楼梯跟V、彩虹彩虹的谱面 还满有美感的 XD 06/09 22:39
10F:推 dindon2914:你看这Xepher 多漂亮的X ! 06/09 22:49
11F:推 b4uchikara:这时候要推KAMIKAZE的DPA谱面www 06/09 22:52
先谢谢各位的意见
不过因为只有10~15分钟
老实说能报告的东西相当少(泪)不是像上学期有30几分钟可以让我讲DDR历史...
所以可能会偏向以TECHNIKA为主 (选择的原因是因为游玩方式特殊)
那TECHNIKA的话音乐跟谱面应该都能讲吧
还有什麽可以呛老师(大误)呢?
※ 编辑: asakimax 来自: 163.13.157.126 (06/09 23:06)
12F:推 miznoruri:比起玩法与声光效果 从机台的设计上会更有说服力 06/10 02:57
13F:→ miznoruri:从使用器材等等下手 也较不会让人觉得是玩家的主观想法 06/10 02:58
14F:→ miznoruri:也比较容易用专业的角度说服非玩家族群 06/10 02:59
15F:推 TAIKOANA:当然机台的设计绝对是重点的一环 也可以换一个角度 06/10 03:01
16F:→ TAIKOANA:从这个设计游玩方式如何引领观者的视觉 导致产生的影响与 06/10 03:02
17F:→ TAIKOANA:思考 并佐证一些声光视觉艺术的例子 这样想写多少就有多 06/10 03:03
18F:→ TAIKOANA:少 最重要的是要参入自己的观点跟建设性的想法 06/10 03:03
19F:→ TAIKOANA:还有不推荐挑战老师 学艺术的都很主观(亲身经历O____Q 06/10 03:05
20F:推 taikonokero:推学艺术的都很主观!!老师评分都是爽了就高分的QAQ 06/11 00:18
21F:推 Orutenshia:你看TECHNIKA这精美的扣血速度(?) 06/12 04:04