作者tarrytu (LASK)
看板MusicGame
標題Re: [問題] 卡關了=.=..求教DMㄇㄨ
時間Thu Aug 30 17:58:38 2007
雖然已經半隱退狀態 但還是回一下好了XD
※ 引述《sawaman (燕明)》之銘言:
: 大家好我是台南海佃湯的KIROTY m(_ _)m
: 好久不見
: ---------------------------以上廢言
: 我想很多人玩著玩著到某種程度都會遇到所謂的瓶頸吧
: 最近我也卡的很難過 有時也會蠻挫折的
: 雖然遊戲是一種休閒
: 不過如果打不出自己想要的感覺就會很差
: 目前最讓我覺得頭痛的是Fucky sony world
: 它的左拍我沒辦法維持
: 如果說固定的4連拍リライト大概算是我的極限了
練習放鬆一點打 打不快一定是手臂用太大力或是手腕太緊
在練習的時候先不要刻意去抓準度 這樣會ㄍㄧㄥ住
等到可以輕鬆打的時候再稍為多一點力道下去就可以打的又快又準
過門也是一樣 尤其是到後來要接白龍捲之類的高速過門更不能硬上
個人是用 promark 7a 沒上漆的鼓棒 算是羽量級的XD
如果重鼓棒打起來真的很吃力 可以試試看輕的
: GLIDE也非常勉強,狀況好的話5次也才只能打1個S
: 維持穩定的話
: 那像fsw或者tp吐要怎麼打才好呢
: (鬼姬,蒼白之類似乎也不行,三不五時關門)
: 或者說
: 怎麼樣的姿勢才可以輕鬆的打出像上面那種歌呢
: 我看過小涼的打法跟姿勢
: 輕鬆,穩定
: 不過還是看不出來那種姿勢怎麼可以維持打點幾乎在perfect上
先求打到再求準 準度是建立在摸的到的NOTE上面的
若能很輕鬆的打到 那要抓準度也不是難事
也就是說如果你完全不用放心思去接COMBO就打的到
你就可以全力去抓準度(前提是要會抓,有些人就是不太會抓)
不過像上面舉的幾首歌差異滿大的
TPII練手順絕對會比用點的省力兩倍以上
仔細分析一下BPM你會發現它比RIGHT ON TIME還慢
fsw 或GLIDE這種BPM過200的快歌主要是能溫存體力的狀態下基本盤還可以準
大鼓要踩的省力也是很重要的 如果店家踏板太硬我也沒輒
加上重點過門會打%數就很好看了
蒼白是標準玲木愛譜面 我自己本身是注意力集中在踏板上然後讓手自己跑
當然拆神經是必要的 不然動作會整團糊掉 建議可以先練正論
速度適中 譜面單純 無複雜過門
鬼姬是基本功的高速綜合板 能接掉基本型大概就完全畢業了
主要會卡的點就是手速的部份 拍子完全沒辦法跟上只能死撐
但是只要程度有到 要打的好絕對不是難事
同樣是高速歌 大鼓的體力消耗還是盡量減輕
: 我目前比較卡的歌幾乎都在70~之後的歌
: 不過目前60~80的歌怎麼爬幾乎都只有70~85%的完成度
上8X%的應該是過門不會打吧 COMBO切成2.3段造成分數所剩無幾
如果要往上發展 過門能力是必須的
此外 大概過了75等了以後譜面都會很有個性 每一首歌都有單獨練習的必要
上了90等的歌不練個幾十次要打的很好也滿難的
: 絕望阿ˋ(′_‵||)ˊ我感到絕望阿
: 每打一次就覺得自己的無力 哀哀
: 以前在台中有個現役鼓手常糾正我的姿勢手腕問題
: 搬到台南後幾乎都是自己練了
: 玩了快6.7年還是沒啥進步╮(╯_╰)╭
: 麻煩高手指導一下吧m(_ _)m
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◆ From: 59.105.5.28
※ 編輯: tarrytu 來自: 59.105.5.28 (08/30 17:58)
1F:推 layzer:ㄇㄨ<(_ _)> 08/30 18:08
2F:推 ForeverOrz:鬼姬...能接掉... 呃 Orz 08/30 18:15
3F:推 ucancel:這篇超棒~話說我好像前天在大城市看到 LASK 08/30 18:23
4F:→ ucancel:FT2 奇蹟版竟然輕鬆 S ...... 08/30 18:24
5F:→ FallenAngelX:ㄇㄇ有ㄇㄨQ<>Q 08/30 20:22
6F:推 smallcoll:ㄇㄨ發言 08/30 20:29
7F:推 sawaman:感謝╭(─╴╴─)╮ 08/30 22:04
8F:推 valorhu:我的鼓棒竟然跟ㄇㄨ一樣 真是倍感榮幸<(_ _)> 08/30 23:10
9F:推 ForeverOrz:promark 7A我用不順 所以賣給同學了= =" 08/30 23:26
10F:推 czs:推最後兩句XDDD 08/30 23:59
11F:推 musyoku:受教了<(_ _)> 08/31 00:11