作者ImpactBlue (ImpactBlue)
看板Moto_GP
標題Re: [問題] 真空帶
時間Sun Jun 8 23:58:30 2008
※ 引述《trevor0910 (GladiAtOr)》之銘言:
: 真空帶感覺像是以前小時候
: 看閃電霹靂車所使用的史利普跑法一樣
: 小弟不才
: 友沒有鄉民可以提供真空帶一些具體的說明及理論
: 例如:後方追車如何利用真空帶來超越前車
: 好像又稱為彈弓效應是嗎?
彈弓效應的概念,來自後車脫離真空帶時,車尾後方空氣填補真空區域,形成推力
簡單來說就是「填補」的概念,是一雙看不見的推手
跟自行車賽減低風阻的做法,可以說是完全不同
每輛車在高速劃破前方空氣後,流過車尾的空氣一時間無法收束,會形成一定程度的真空
速度愈高,後方真空就愈大,所以彈弓效應的適用時機,往往在出彎後的大直線
我們假設前車是A,後車是B
當B車鑽進A車尾流的真空,會擴大原有的真空帶,空氣在B車後方才有機會進行收束
一至三秒左右,B車周圍形成安定的真空狀態,B車就可以開始探頭,準備超車
超車行動開始後,原有的安定真空被破壞,B車後方的空氣開始進行往前回補的動作
在填補真空的同時,真空帶吸進來的空氣也會推著B車往前進,形成一個助力
理論上時速可以比A車快個幾公里
反過來說,如果B車貼得不夠近,就會迎到A車車尾的亂流,必然無功而返
假如B車在A車背後躲得不夠久,也不足以形成有效的真空帶
貿然超車也不會收到推進效果
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◆ From: 59.112.165.192
1F:→ RubyRed:頭推 06/08 23:59
2F:推 ofkofk: 頸推 06/09 00:00
3F:推 ibfem:PUSH 06/09 00:03
4F:推 FANG0100:PUUUUSH 06/09 00:40
5F:推 ggyybattle:俗稱吸尾風~~~專業推! 06/09 00:53
6F:推 zasx0929:PUSH~ 06/09 01:02
7F:推 wuzer:推! 06/09 01:10
8F:推 joujouka:我有個問題 遊戲出現的現象 我不知道是不是真的 就是如果 06/09 01:53
9F:→ joujouka:直線太長 車速反而會從極限降下來原本的時速 然後就又被 06/09 01:55
10F:→ joujouka:追到了~"~ 往往速度只增加約4-8KMPH 而且加速時間只夠超 06/09 01:57
11F:→ joujouka:越前車身 這是用ZXRR對抗RC211V的心得 如果不正確的話 就 06/09 01:58
12F:→ joujouka:當他是遊戲吧~"~ 06/09 01:59
13F:推 joujouka:所以我覺得不適合出彎大直線使用 比較適合大直線底搶線 06/09 02:01
14F:→ ImpactBlue:真空被填滿後就沒有推進力了,同時重新面對空氣阻力 06/09 02:02
15F:→ ImpactBlue:如果說彈弓效應只有兩秒鐘,我覺得也是很合理的 06/09 02:03
16F:→ ImpactBlue:至於被反超,應該是車輛本身的性能差距吧XD 06/09 02:04
17F:→ ImpactBlue:想要在直線中段抓到真空帶,在出彎時就要開始設局了 06/09 02:06
18F:推 trevor0910:專業 06/09 02:06
19F:推 eric93:說的好 最後一段說到重點了 06/09 03:25
20F:推 luciferhsu:真是專業 06/09 10:05
21F:推 wasily:有專業到! 06/09 13:22
22F:推 justdemon:不要再相信沒有根據的說法了...... 06/09 22:40
23F:推 freezeblue:樓上是有更好的見解? 我想聽 06/19 22:48