作者ImpactBlue (ImpactBlue)
看板Moto_GP
标题Re: [问题] 真空带
时间Sun Jun 8 23:58:30 2008
※ 引述《trevor0910 (GladiAtOr)》之铭言:
: 真空带感觉像是以前小时候
: 看闪电霹雳车所使用的史利普跑法一样
: 小弟不才
: 友没有乡民可以提供真空带一些具体的说明及理论
: 例如:後方追车如何利用真空带来超越前车
: 好像又称为弹弓效应是吗?
弹弓效应的概念,来自後车脱离真空带时,车尾後方空气填补真空区域,形成推力
简单来说就是「填补」的概念,是一双看不见的推手
跟自行车赛减低风阻的做法,可以说是完全不同
每辆车在高速划破前方空气後,流过车尾的空气一时间无法收束,会形成一定程度的真空
速度愈高,後方真空就愈大,所以弹弓效应的适用时机,往往在出弯後的大直线
我们假设前车是A,後车是B
当B车钻进A车尾流的真空,会扩大原有的真空带,空气在B车後方才有机会进行收束
一至三秒左右,B车周围形成安定的真空状态,B车就可以开始探头,准备超车
超车行动开始後,原有的安定真空被破坏,B车後方的空气开始进行往前回补的动作
在填补真空的同时,真空带吸进来的空气也会推着B车往前进,形成一个助力
理论上时速可以比A车快个几公里
反过来说,如果B车贴得不够近,就会迎到A车车尾的乱流,必然无功而返
假如B车在A车背後躲得不够久,也不足以形成有效的真空带
贸然超车也不会收到推进效果
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.165.192
1F:→ RubyRed:头推 06/08 23:59
2F:推 ofkofk: 颈推 06/09 00:00
3F:推 ibfem:PUSH 06/09 00:03
4F:推 FANG0100:PUUUUSH 06/09 00:40
5F:推 ggyybattle:俗称吸尾风~~~专业推! 06/09 00:53
6F:推 zasx0929:PUSH~ 06/09 01:02
7F:推 wuzer:推! 06/09 01:10
8F:推 joujouka:我有个问题 游戏出现的现象 我不知道是不是真的 就是如果 06/09 01:53
9F:→ joujouka:直线太长 车速反而会从极限降下来原本的时速 然後就又被 06/09 01:55
10F:→ joujouka:追到了~"~ 往往速度只增加约4-8KMPH 而且加速时间只够超 06/09 01:57
11F:→ joujouka:越前车身 这是用ZXRR对抗RC211V的心得 如果不正确的话 就 06/09 01:58
12F:→ joujouka:当他是游戏吧~"~ 06/09 01:59
13F:推 joujouka:所以我觉得不适合出弯大直线使用 比较适合大直线底抢线 06/09 02:01
14F:→ ImpactBlue:真空被填满後就没有推进力了,同时重新面对空气阻力 06/09 02:02
15F:→ ImpactBlue:如果说弹弓效应只有两秒钟,我觉得也是很合理的 06/09 02:03
16F:→ ImpactBlue:至於被反超,应该是车辆本身的性能差距吧XD 06/09 02:04
17F:→ ImpactBlue:想要在直线中段抓到真空带,在出弯时就要开始设局了 06/09 02:06
18F:推 trevor0910:专业 06/09 02:06
19F:推 eric93:说的好 最後一段说到重点了 06/09 03:25
20F:推 luciferhsu:真是专业 06/09 10:05
21F:推 wasily:有专业到! 06/09 13:22
22F:推 justdemon:不要再相信没有根据的说法了...... 06/09 22:40
23F:推 freezeblue:楼上是有更好的见解? 我想听 06/19 22:48