作者killeryuan (龍鳥)
看板Bears
標題[偽數據]no.1~no.24比賽的熊隊短打情形
時間Mon Sep 4 00:58:06 2006
此份資料查詢自中華職棒官方網站
我們可以發現,球季一開始洪中迷信觸擊的情況與三大點總不遑多讓
只是熊隊強大的本壘打實力增加了他的膽量
而且,無論對面的投手多麼抖,或是我方打者表現如何搶眼
洪中還是會點,就算我想對方連丟兩次觸身造成無死一二壘,他還是會點的
如果之前無死一壘沒點的話啦
所以說現在的洪中不是變了,而是恢復本性了
06/03/21 無使用觸擊資訊。一比四敗
06/03/22 第二局使用觸擊,使用時一出局跑者在一壘,使用前當局已得一分,
使用前敵隊發生失誤與暴投各一
觸擊失敗,造成雙殺,當局未再得分。七比六勝
06/03/25 無使用觸擊資訊。三比二勝
06/03/26 第二局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局已得一分,
使用前我隊獲得二安一與保送二
觸擊成功,佔二三壘,當局未再得分。八比三勝
總計第一週對戰獅隊,使用觸擊兩次,成功一失敗一,使用後得分次數零,得分零
總計觸擊成功率50%,觸擊後得分率零,得分期望值為零
06/03/29 聯盟網頁誤植為二軍賽,查無資料
06/03/30 無使用觸擊資訊,四比二勝
06/03/31 無使用觸擊資訊,14比三勝
06/04/02 無使用觸擊資訊,一比四敗
06/04/04 無使用觸擊資訊,六比八敗
06/04/06 無使用觸擊資訊,六比一勝
06/04/07 第四局使用觸擊,使用時零出局跑者在一壘,使用前當局並未得分,
使用前我隊獲得保送一
觸擊成功,攻佔二壘,當局得到一分。
第八局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分,
使用前我隊獲得一安與保送各一
內野安打,攻佔滿壘,當局得到兩分。五比二勝
06/04/08 無使用觸擊資訊,八比四勝
總計二三週對戰鯨象,使用觸擊兩次,成功二失敗零,使用後得分次數二,得分三
總計觸擊次數四,成功三失敗一,觸擊成功率75%
總計使用後得分次數二,得分率50%,得分三,得分期望值為0.750
06/04/11 無使用觸擊資訊,六比六平
06/04/14 無使用觸擊資訊,一比零勝
06/04/15 無使用觸擊資訊,四比12敗
06/06/20 無使用觸擊資訊,二比一勝
06/04/19 無使用觸擊資訊,二比四敗
06/04/20 第三局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分,
使用前我隊獲得保送與一安各一
觸擊失敗,造成雙殺,當局並未得分
第七局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分,
使用前我隊獲得保送二
觸擊失敗,佔一二壘,當局得到一分。四比三勝
06/04/21 第七局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分,
使用前敵隊發生四壞與失誤各一
觸擊成功,佔二三壘,當局並未得分。二比四敗
06/04/23 第一局使用觸擊,使用時零出局跑者在一壘,使用前當局並未得分,
使用前我隊獲得一安一
觸擊成功,攻佔二壘,當局得到三分。六比七敗
總計四五週對戰蛇牛,使用觸擊四次,成功二失敗二,使用後得分次數二,得分四
總計觸擊次數八,成功五失敗三,觸擊成功率63%
總計使用後得分次數四,得分率50%,得分七,得分期望值為0.875
06/04/26 第八局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局已得一分,
使用前我隊獲得一安與二安與保送各一
觸擊失敗,佔一二壘,當局未再得分。六比三勝
06/04/27 無觸擊使用資訊,三比二勝
06/04/28 無觸擊使用資訊,九比一勝
06/04/30 無觸擊使用資訊,一比三敗
總計第六週對戰獅隊,使用觸擊一次,成功零失敗一,使用後得分次數零,得分零
總計觸擊次數九,成功五失敗四,觸擊成功率56%
總計使用後得分次數四,得分率44%,得分七,得分期望值為0.770
PS:中職的紀錄似乎沒有點到兩好球後收棒的紀錄?
問個問題,有一天你帶了27個部下投入戰場
先鋒兩人已經佔得了有利位置
此時你會讓另一名部下去送死吸引敵方砲火,
以讓那兩人趁機去佔得"更好一點"的位置嗎?
人命是寶貴的,共勉之
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中華職棒14年,興農牛第五棒游擊手鄭兆行:
「為什麼大家都要保送張泰山來面對我呢?
我有
那麼弱嗎?」
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◆ From: 61.224.44.29
※ 編輯: killeryuan 來自: 61.224.44.29 (09/04 00:58)
1F:→ cemin:蔡豐安不就是點兩好球之後敲HR 結果從此就下 222.156.14.189 09/04 01:00
2F:推 Lazi:推這篇 我覺得要講紅中之前先拿熊隊數據出來 61.230.33.18 09/04 01:00
3F:→ cemin:二軍直到被說不適任釋出? 222.156.14.189 09/04 01:00
4F:→ killeryuan:不是啦,我的意思是看記錄看不出來 61.224.44.29 09/04 01:01
5F:→ Lazi:我覺得拿聯盟期望值來看單一球隊甚至單一情況 61.230.33.18 09/04 01:01
6F:→ Lazi:跟"直球造成打者出局比例最高 所以都配直球" 61.230.33.18 09/04 01:02
7F:→ Lazi:是差不多意思的 61.230.33.18 09/04 01:02
8F:→ willams1:洪中應該是一壘有人無人出局不點 220.134.31.141 09/04 01:02
9F:→ Lazi:打死全部情況 61.230.33.18 09/04 01:03
10F:→ willams1:一二壘有人 無人出局 必點 220.134.31.141 09/04 01:03
11F:→ Lazi:觸擊是要看許多綜合條件情況 (上面推錯@@) 61.230.33.18 09/04 01:03
12F:→ Lazi:而不是拿聯盟數據打死全部情況 61.230.33.18 09/04 01:04
13F:推 killeryuan:所以我才把當時情況也複製下來啊 61.224.44.29 09/04 01:05
14F:推 Lazi:所以我推你這篇阿 XD 61.230.33.18 09/04 01:06
15F:推 pooper:這篇很清楚 厲害218.166.218.211 09/04 01:08
16F:→ chaiosd:Lazi大英明 不應該用數據打死 61.224.78.230 09/04 01:16
17F:→ killeryuan:唉,用複製的只有49銀 61.224.44.29 09/04 01:17
18F:→ killeryuan:下次直接在B上打好了,賭雷鳥輸光了 61.224.44.29 09/04 01:17
19F:推 mate45:推killeryuan兄的紀錄!! 220.134.64.244 09/04 01:18
20F:推 treeeasy:數字是出來了,但是沒有評解釋數字好壞 203.203.138.4 09/04 13:11
21F:→ treeeasy:只計算觸擊成功情況其得分期望值是多少呢 203.203.138.4 09/04 13:12
22F:→ treeeasy:推認真~ 203.203.138.4 09/04 13:13
23F:推 treeeasy:應該跟無人出局一壘有人或一二壘有人時 203.203.138.4 09/04 13:22
24F:→ treeeasy:強攻的得分期望值來比較做優劣判斷 203.203.138.4 09/04 13:23
25F:推 killeryuan:好主意,我等等就來做 61.224.44.29 09/04 16:10