作者s78513221 (月亮兔)
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標題Re: [討論] 為何蘋果越爛賣越好?
時間Thu Jan 25 18:10:13 2024
月經文,隨便寫還是超過500字
看一下三星智慧館的牌子標示8核處理器
誰知道8gen2的1+4+3跟D9300的4+4跟8gen3的1+5+2差在哪
甚至店員告訴你A54同樣也是2+6的8核心,這又差在哪
相信這邊很多人懂啦,但是幾乎都沒有推廣出去,也不能怪大家不懂
個人認為蘋果在手機領域有創新卻不前衛,相反的產品是電競手機
雖迎合前衛符合手遊族群需求,實際上該族群購買的比例卻不高
面向大眾的產品要避免太過於Geek的風格,例如早期小米為發燒而生
給人一種小米手機可玩性高可自定義風格可刷機的娛樂性
以設計定義來說,蘋果把易於使用的風格抓得很穩
無論是過去Jony Ive重視外觀,或者Evans Hankey主導功能的時代
在軟體設計層面上,IOS的HIG還是Android的Material雖說是同樣設計原則
但是HIG以三大層面(Clarity, Deference, Depth)為導向下更重視使用者體驗
這使得在一些操作上IOS總感覺會有更容易上手的感覺
你要問原因就是人家設計底做的好,做什麼APP感覺都好上手,沒辦法~
其實只要把握住每次都易於使用,久了就會變成使用習慣
不得不提到這三星One Hand Operation + 其實也是很有特色
直接強迫去接管系統與APP設計的滑動設計原則,屬於暴力掌控
原本有Google自己原生的滑動、UI獨門的滑動,現在通通聽OHO+的話
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1F:→ cchaha3122 : 黨都40%有啥奇怪01/25 18:13
2F:推 cwc5566 : 還有吹到跟黨麻花捲,結果開出來變老三的01/25 18:15
4F:→ bigbowl : s HIG的精神01/25 18:16
5F:→ bigbowl : 做一個產品一定是從高端下手 讓高端消費者滿意了才01/25 18:18
6F:→ bigbowl : 真正能賺錢 並且讓利潤「可能」回饋弱勢 要從窮人01/25 18:18
7F:→ bigbowl : 手上撈錢 就會變成現在一堆中低階安卓內建廣告或暴01/25 18:18
8F:→ bigbowl : 力提供用戶資料那種慘況01/25 18:18
9F:→ bigbowl : 這個影片中的殘障人士都是有錢的殘障人士 但她們回01/25 18:19
10F:→ bigbowl : 饋給apple的使用體驗 可以進一步改善比較弱勢的殘01/25 18:19
11F:→ bigbowl : 障人士的使用體驗 01/25 18:19
12F:推 biggood20708: 安卓有…返回鍵….01/25 18:26
13F:噓 kai08130623 : 月經文還很愛回?01/25 18:27
14F:推 prmotolprlin: 專業推 apple的UX真的是回不去安卓的原因01/25 19:53
15F:推 WOGEchidna : 遊戲效能戰半天,Web View隻字不提,笑了。01/25 21:42
16F:→ fiiox3 : 用了ios 8年,真不知道返回到底有什麼問題01/25 21:49
17F:推 jdcbest : 我雙機都用,哀鳳的返回有什麼問題?問題是哀鳳的返01/26 00:01
18F:→ jdcbest : 回沒有安卓的返回好用,而這問題可大可小,就看各人01/26 00:01
19F:→ jdcbest : ,各人忍受度與感受有別01/26 00:03
20F:推 jdcbest : 哀鳳的返回,操作方式有時是左緣向右滑,有時是要按01/26 00:18
21F:→ jdcbest : 左上角的箭頭,有時是要按右上角的叉叉。而安卓的返01/26 00:18
22F:→ jdcbest : 回,大多是左緣向右滑就可返回。相較於ios,安卓比較01/26 00:18
23F:→ jdcbest : 一致一點,比較不像ios操作方式的不一致性較高。01/26 00:18
因為HIGH設計規範是有分層的
不同層分級下的返回也被定義的很死,不過
這樣的設計規範是從IOS4就固定下來的
也是養出了大量果粉習慣了這種操作模式,哈
24F:噓 xluds24805 : ios 哪裡容易上手,功能常常藏很深,我有朋友用了半 01/26 01:27
因為從設計原理來說,UX包含了使用者操作引發的情緒
所謂相對好上手,可認為是遇到問題也有耐心去嘗試功能
無論Web還是App設計,第一層的功能一定要是簡單的
把沒那麼多人用的細項功能放在更深的地方
能夠大幅避免使用者誤按造成問題,並無不妥之處
25F:→ xluds24805 : 年還是常常需要 google 要怎麼操作01/26 01:27
26F:推 jdcbest : ios的‘’全選‘’,也沒有一致性的方式01/26 01:31
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 08:47:12
27F:推 s01714 : 光是中間打錯字只能全部刪除或是從後面刪除,而不01/26 09:42
28F:→ s01714 : 能直接從錯誤的地方修改就夠惱人了,與其說蘋果手01/26 09:42
29F:→ s01714 : 機易用,不如說果粉被調教的很好,也不想了解這世 01/26 09:42
30F:→ s01714 : 界多大01/26 09:42
31F:→ bbbing : 體制化01/26 10:00
32F:→ RedLiam : 可以從中間刪除啊,空格長押半秒變游標01/26 11:18
33F:→ RedLiam : 可見不同陣營對於對面有多少一知半解甚至無知01/26 11:18
34F:→ RedLiam : 使用者習慣層面的問題沒什麼好講的 像返回也是注重01/26 11:20
35F:→ RedLiam : UX的開發者都會用好好的,開發者不求進步怪蘋果? 01/26 11:20
36F:推 jdcbest : 最基本的且最常用的返回&全選,蘋果都搞不定 01/26 11:42
這鍋蘋果說真的不背,畢竟開發文件都有寫
跨平台開發沒時間一個一個慢慢滑來優化
不過對於只有出iOS App版本的明顯做得好
很少看到他們在APP滑動邏輯上被批評
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 11:59:28