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ps.本文轉錄自it之家的it圈子 非新聞 轉錄者註:時常看到手機板有各種吵為甚麼iOS比較順的問題,卻沒有人能提出證據性的解 釋,希望透過這篇文章能讓大家來瞭解這兩大作業系統中,iOS的優勢在哪裡,並讓大家 更 能體會使用者體驗的重要性。 本文為下文 https://quan.ithome.com/0/655/094.htm https://quan.ithome.com/0/655/841.htm 部分詞語修改為台灣用語 -- 本文帖將繼續介紹另外兩個顯著影響系統流暢度的因素: ‧互動方式:全螢幕設計移除了手機正面的實體按鍵,手勢操作真的比按鈕好嗎? ‧符合直覺:手機系統的順暢不僅體現在動畫上,還體現在邏輯中。 本文旨在探討"何謂順暢"這個開放式問題。我(原作)以iOS為例子,純粹因為iOS在"順暢"這 方面做的比較完善,方便我(原作)進行展示、說明。安卓OS擁有許多iOS缺少的功能,比如 應用分身、小窗模式、全局返回等等,但安卓OS的順暢度參差不齊也是事實,我得結合多 個系統的 特點才能把事情說清楚,這會讓本文顯得混亂。 廢話不多說,開始正文。我(原作)在這兒提前感謝各位讀者耐心等GIF圖加載 -- Part Two:別讓"動畫"成了"延遲" 一個很簡單的事實:我們使用手來完成一生中大部分的任務。自人類700萬年前從黑 猩猩中分離出來至今,我們使用過的工具不勝枚舉,但我們的手並沒有太大變化:通 過精密的肌肉運動,僅僅十個手指可以實現近乎無限的操作。 https://i.imgur.com/R6kjWwe.png
隨著人類科技的發展,我們使用的工具愈加先進,但也愈加抽象。樸素的工具,如錘子、 榔頭、剪刀,它們沒有任何按鈕,使用前無需學習,能達到看到就會用的程度;複雜的工 具,如手機、電腦,它們使用按鈕來操作,用戶如果不認得漢字或字母,想愉快地使用就 很難了。 ▼也許每個人都會用"剪刀",但不是每個人都會用"剪切" https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQImD.gif
歷史證明,受歡迎的設計都是簡潔易用的。13年前,實體按鍵是手機不可分割的一部分, 鍵盤區域有時會比螢幕還大。使用者透過十字方向鍵控制選框,進而和系統、App進行 互動。我們靈巧的雙手被塑膠按鍵限制在了狹小的空間內,效率低下。 ▼ 經典機型:諾基亞N95 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQo0e.gif
2007年,首代iPhone用一整塊觸控螢幕取代了實體鍵盤,造就了現代智慧手機的雛形。 喬布斯將"按鍵手機"革新為"觸控手機",目的很明確:虛擬按鈕能隨App的切換而改變,且 使用者可以直接與按鈕互動。這好比射擊遊戲中,滑鼠玩家會比手柄玩家操作更加精準: 使用手指操縱工具的人類,當然適合用手指互動內容。 ▼ 經典機型:iPhone 3GS https://i.imgur.com/YI6Sn2i.png
值得注意的是,儘管智慧型手機系統使用多點觸控、擬物、過渡動畫等一系列細節讓使用 手機更加自然,但手機系統的運作始終遵守四個步驟,這裡以"打開手電筒"為例: 1.使用者大腦 :環境太暗,需要打開手機的手電筒; 2.使用者手指 :對準"手電筒"按鈕按下去; 3.過渡動畫 :模擬手電筒開啟的過程; 4.觸發功能 :開啟後置閃光燈。 https://i.imgur.com/urtXbca.png
上篇文章中,我們將勻速直線運動的動畫成為" 線性動畫";同樣,因為以上四個步驟是 單向、直線排列的,我們稱這種操作邏輯為"線性互動"。使用者按下按鈕,系統執行這個 按鈕對應的功能,如同打字般一一對應。過渡動畫在這類互動邏輯中是多餘的,一些使用 者甚至會把動畫效果關閉,以取得更快的反應速度。 ▼ 左:動畫開啟;右:動畫關閉 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQfl6.gif
一般來說,過渡動畫持續時間較短,且啟動App需要一段載入時間,大部分使用者都接受在 "操作"與"功能"間加入"動畫"來銜接。這能使手機系統更加流暢。不過,正如打字時會按 錯鍵,用戶執行功能時也難免有失誤。舉個例子,我本想打開IT之家,但不小心點擊了雲 音樂,這該怎麼辦?按照"線性互動"的流程: ▼不小心點擊"雲音樂" → 等待動畫結束 →點擊Home鍵→ 等待動畫結束 →點擊"IT之家 " → 等待動畫結束 →程式開啟 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQyTJ.gif
此時,起到銜接作用的動畫反而造成了操作間的延遲,使用者的流暢體驗被破壞。 為了解決這個問題,我們不妨想想使用樸素工具,如剪刀我們的操作邏輯是怎樣的: 1.使用者大腦 :沿著引導線裁紙; 2.使用者手指 :將剪刀對準線條; 3.過渡動畫 :一邊剪紙,一邊修正方向,使✂終在線條上; 4.觸發功能 :窗花。 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQWSx.gif
以上邏輯與"線性互動"有個重要區別:系統會實時對"動作"給予回應,使用者並非"思考"完 畢再實施"動作",而是一邊"思考"一邊修正"動作"。換句話說,"動畫"不僅起到過渡的作 用,還留給使用者"思考"與"動作"的時間。我稱這種操作邏輯為"非線性互動"。 ▼ 鑑別某個系統的"過渡動畫"是否是多餘的,只要把動畫關掉,然後看看手機的使用是 否受影響即可。iPhone 開與不開動畫,完全是兩種手機。 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQ2f1.gif
想把"智慧型手機"設計成"剪刀"✂ 僅靠點按這類只有"點—不點"兩種狀態的動作是 很難實現的;如果剪刀✂ 有"開—關"兩種狀態,那一刀下去手指多半會斷。我們需要 用"手勢"替換"按鈕",通過檢查手勢中的各種訊息去揣測用戶的意圖,最終觸發某個功能 此時,"動畫"並非填補"操作"與"功能"的裝飾,而是實時反應使用者手勢的訊號。MIUI 12 發布後,大家津津樂道的"可打斷動畫",就是其中一種特性。 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQsw4.gif
需要指出的是,這並非"動畫"被打斷了,而是手機系統即使在動畫之中,也會實時反應使 用者的觸控動作。讀者可以試一試,下面這些動作,您的手機是否能做到: ▼ 開啟App 時,你可以同時啟動多工介面,App視窗會移動到手指位置 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQrmF.gif
▼ 開啟App 時,你不用等App 完全打開,就能進行互動 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQ0yT.gif
▼ 關閉App 時,你不用等App 圖標歸位,就能滑動桌面 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQNYn.gif
大家喜歡把iOS的這些細節描述成"精緻的動畫",實際上,這是蘋果改良人機互動邏輯後 ,產生的附帶品罷了。如同✂,你控制工具時手指的速度、力度都會影響最終呈現的效 果;如果觸控螢幕僅僅記錄下手指的位置,那我完全可以把"螢幕"當作扁平化的"鍵盤"。 iOS (沒砍3D Touch前)會記錄每一次觸控的位置、速率、速度、力度等訊息,並分析這 些訊息來判斷使用者意圖。 https://i.imgur.com/W6eCIk0.png
▼以移動"畫中畫"為例,系統需要通過手勢判斷使用者想把"畫中畫"放在哪裡。 如果僅僅記錄手指的位置,那系統只能用"就近吸附"的方式定位浮動視窗 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQck9.gif
▼ iOS記錄了手勢的速度(矢量),即便小窗沒有移動到角落,系統也能知道,使用者是 想把視窗向角落移動 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQgYR.gif
如果各位的手機支持"小窗模式",不妨開啟小窗拖動看看,你的快速滑動和慢速滑動是否 有分別。說實話,某些系統用不同位置上滑來觸發"返回" "主畫面" "多工"這三種動作 ,或者用螢幕邊緣側滑來觸發"返回",這不是非線性的手勢操作,只不過是把原本用"點 擊"就能觸發的按鈕,改成用"滑動"觸發罷了。我相信喜歡"點按返回"而不是"側滑返回" 的Android 使用者不在少數。 ▼ "全局側滑返回"會遮住App 正常的側邊選單,互動上存在矛盾 https://i.imgur.com/EkXKxoV.png
▼ 雖然和iOS 一樣都是上滑返回主畫面,但如果交互邏輯仍是線性的,"手勢"和"按鈕" 並沒有區別 https://i.imgur.com/qHrcYPM.jpg
這裡,我想表揚下MIUI12。除了可打斷的動畫外,MIUI12 的"超級壁紙"將"非線性動畫" 引入到"主畫面-鎖定畫面-關閉螢幕"這iOS 也尚未考慮到的部分中來。 ▼ "關閉螢幕-鎖定畫面"可以像踢球一樣來回滾動 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQdS0.gif
-- Part Three:符合直覺-使用者所想,系統所示 最後一部分,可能和系統中"會動的部分"無關,僅僅是一些細節。也許你沒有注意到,人 類都擁有"預知未來"的能力。走路時,我們會避開前方的障礙物;打雷時,我們會提前尋 找避雨的地方;而使用手機時,我們根據現實生活中培養起來的直覺,來預測系統的下一 步動作。 ▼細看下面的動畫,你會覺得很靠北 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQJoj.gif
首先是系統和第三方App 的一致性。 在文章中舉的例子多為主畫面相關的操作,比如打開App、關閉App;實際上,使用者在使 用手機時,停留在主畫面時間相比使用App的時間,可以說是極少了。縱使你的桌面做 得再好,如果App裡的動畫仍是生硬的,那使用者反而會因為系統與程式間強烈的反差而難 受。淘寶、京東這類購物App,因為展示商品與廣告推銷需要,常把界面打扮的花里胡哨 。在iOS平台,就算開發者脫離蘋果的設計語言放飛自我,動畫效果和iOS仍是一致的。 ▼ 大部分列表都有彈性 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQBOU.gif
▼ App 中返回上一頁的操作是非線性的 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQtFs.gif
其次是頁面移動的方向具有空間連續性。 比如,被我滑動到右邊的頁面,應該從右邊回來,而不是上面或下面。不然,就算動畫是 順暢的,使用者也無法感知到系統的連貫性。 ▼左:頁面向上浮現,但卻向右退出;右:頁面從右邊出現,並返回右邊 https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQGwQ.gif
最後是系統UI 設計在不同界面的一致性。 ▼因為手機螢幕使用了較大的圓角,使用者會傾向認為,App視窗也是同樣大小的圓角矩形 https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232544344149901760.png
▼因為系統使用了觸控條來指示上滑返回主畫面,使用者會傾向認為,其他可以互動的元素 也應該有此觸控條 https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232675103561401822.png
— 寫在最後— 我(原作)用了兩個文章的篇幅,介紹了衡量手機系統順暢性的三個方面:動畫設計,互動 方式,以及符合直覺的細節。 所謂順暢,首先要滿足我們的眼球,至少不能在視覺上給使用留下卡頓、撕裂的印象;之 後要符合人類使用工具的習慣,始終回應來自使用者的動作作,盡量減少延遲;最後要迎合 我們腦中的邏輯,讓使用者能通過前一步預判後一步。滿足這三點,手機系統就能在外觀、 運作與內核三方面獲得順暢性。 最近發布的MIUI12,因為一些設計與iOS雷同,在數碼圈造成了爭議。要我(原作)說,除去 把通知中心和操控中心分別放到左上角和右上角這點照抄了iOS,MIUI12的其他部分與iOS是 良性趨同,是值得肯定的。趨同設計在數碼圈裡很常見,比如Yoga Book與Surface Book的 鉸鏈,兩者都想把筆電向書本靠攏,於是都在鉸鏈部分採用了類似書脊的結構。 https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232813676298861142.png
在全螢幕時代,"手勢"取代"按鈕"是大趨勢。基於物理現象的動畫也好、非線性的互動方 式也好、統一的系統UI設計也好,這些東西沒有專利可言。的確,因為蘋果註冊了列表回 彈的專利,所以大部分安卓OS只能用一圈波紋來表示列表的盡頭。但小米、華為、索尼等 廠商,它們想出了不同於iOS的方式,在系統級程式中實現了列表回彈,這足以說明一兩 個專利並不會讓其他系統全軍覆沒。缺的是廠商的技術實力,或者對系統順暢性的重視程 度。 MIUI12的"米柚光錐動效架構"是一個良好的開端,它的存在說明安卓OS是可以繞過谷歌進 行底層動畫改動的。大家應該鼓勵各個廠商積極跟進行業裡先進的設計方案,客觀評判不 同品牌的優劣,取長補短,而不是A壓倒B。 -- 轉錄者心得: iOS能讓整體系統看起來那麼順的原因,還有一個重要因素是:嚴格的設計語言。 每個APP遵循良好的設計語言,在整體系統來看的話,無論是系統程式還是第三方軟體, 都會看起來很一體,這樣就不會發生明明在桌面或是系統程式很順暢,但卻進去APP又是另 一種體驗。 有些人可能會說,我都沒有感覺,可能只是你沒感覺到,又或者是現在系統可能更精進了 但Android設計語言大量採用線性動畫這件事情卻是事實不變的 其實非線性動畫,很早就有出現過,包括大家所說的WP動態磚也是。 HTC也是其中之一 https://www.youtube.com/watch?v=fYnIz4wAjTE
可以看到HTC的解鎖環的那個彈簧動畫效果 以及進入主畫面旋轉ease in的效果 只可惜這東西再也不復見了 很高興看到越來越多廠商重視使用者體驗這一塊,希望Google也能將這種非線性動畫體驗 當作設計標竿,現今Android對設計語言也越來越重視了,像是介面元素位置不能亂改之類 的。 -- 一天老婆跟我說她無聊,想讓我帶她找點刺激的事做做。我說,要不我們去吃霸王餐怎麼 樣?老婆開心的說好啊好啊。於是點完菜,我們找了一個靠門的位置坐下,趁她去洗手間 的時候,我偷偷把帳結了。她回來後開始吃飯,吃得差不多了,我悄聲問她,準備好沒有 。老婆激動的點點頭,然後我就拉著她跑了出來,一路上,老婆笑得好開心。 其實老婆也付了一遍。老闆想:每天都能碰到這樣浪漫的人就好了。 --



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1F:推 suichui : 推06/10 14:57
2F:推 StrawberryCu: 推 就算是pixel 在交互操作的部分仍然差距明顯06/10 15:09
3F:推 Tahuiyuan : 推 Android的設計還是太工程師性格 導致就算用的是06/10 15:12
4F:→ Tahuiyuan : 旗艦產品 用起來卻比不上iPhone 這邊小米倒是模範06/10 15:12
5F:推 PopeVic : 再推一個,動畫真的很重要XDDD06/10 15:13
6F:→ Bob9154 : 可惜廣告...06/10 15:13
7F:→ Tahuiyuan : 以前的HTC Sense一度可望與iOS抗衡 可惜後繼無力06/10 15:13
8F:推 pouy : 厲害!!06/10 15:23
9F:推 kof2200 : Android OS本體還好,各廠將其改變或新增一些功能 06/10 15:31
10F:→ kof2200 : 導致。 06/10 15:31
你在中文表達能力上出了什麼問題嗎 這什麼文法
11F:→ Xperia : 符合直覺就很好笑了,到處跑的返回鍵和不能全局適06/10 15:34
12F:→ Xperia : 用的返回手勢符合直覺?裡面提到側邊選單,但在有 06/10 15:34
13F:→ Xperia : 了返回手勢,根本不該設計側邊選單,否則怎麼叫操 06/10 15:34
14F:→ Xperia : 作邏輯一致? 06/10 15:34
我想他要表達的是Android廠商設計全局返回健跟側邊選單手是打到的問題 因為像我自己在用iOS 真的比較少APP會設計側邊滑出選單的功能 如果有通常都是在APP主 畫面 但我也不否全局返回很好用 MIUI的甚至可以切換APP 這點我覺得是原作者多慮了 因為救我體驗來說 之前完朋友MIUI跟EMUI都沒有遇到這兩個手勢衝突問題
15F:→ Xperia : 而且把手勢優於按鈕視為ios的優點也挺好笑的,SE206/10 15:41
16F:→ Xperia : 的Home鍵根本不是手勢,而安卓10任何廠商都有手勢06/10 15:41
17F:→ Xperia : 了。更別替蘋果的返回很多時候還是得靠按鈕,安卓06/10 15:41
18F:→ Xperia : 則有全局手勢。06/10 15:41
※ 編輯: nk950357 (140.125.221.79 臺灣), 06/10/2020 15:49:36
19F:推 ohmylove347 : 推,拜託Google趕快把底層動畫好好整頓一下,不然一 06/10 15:49
20F:→ ohmylove347 : 輩子旗艦都輸 06/10 15:49
21F:推 GoogleDocs : EMUI 10.1跟iOS的流暢度有一戰之力 06/10 15:50
22F:→ GoogleDocs : 可惜說到華為98%的人直接END XD06/10 15:50
23F:推 Xperia : 確實,我覺得安卓側邊選單也已經很少了,真的遇到 06/10 15:52
24F:→ Xperia : 就走L型手勢拉出來,但相信以後側邊選單會逐漸消失06/10 15:52
25F:→ nk950357 : 就連google本來是側邊選單推行者 現在也在ios的app06/10 15:53
26F:→ nk950357 : 上漸漸砍掉這東西了06/10 15:53
27F:→ tdc : 小米是偷得很徹底,說模範似乎…06/10 15:54
的確抄了很多東西 但說老實話 非線性動畫這也不是ios搶先開發出來的 WP7早就用了 還記 得iPhone的滑動解鎖嗎?在ios6以前都是線型動畫 所以看起來很生硬 https://youtu.be/8hpvh0InDhs
28F:推 s00126 : 一直都認為動畫用不用心很重要,蘋果在這種細節是真06/10 15:59
29F:→ s00126 : 的蠻講究的,icon有沒有置中等等都可看出細膩程度06/10 15:59
30F:推 Sinreigensou: 蘋果系統真的好猛 居然動畫還沒結束就能先操作06/10 15:59
31F:→ Sinreigensou: 難怪會讓人感覺很順,因為你手指怎麼動他就怎麼跑06/10 16:00
※ 編輯: nk950357 (42.76.39.179 臺灣), 06/10/2020 16:01:10
32F:→ Sinreigensou: 安卓就沒辦法 你一次手勢只能做一件事 06/10 16:01
33F:→ jimei2 : 樓上這點安卓10系統可以app內動畫完成前點擊 06/10 16:02
34F:→ jimei2 : ios只有在打開動畫支援這點 這下面討論已有提到 06/10 16:02
35F:推 Sinreigensou: 安卓10嗎 我還是9嗚嗚 06/10 16:05
36F:→ moptt9316 : IOS符合直覺?返回這個最常用的功能就超不符合直覺 06/10 16:13
37F:→ moptt9316 : 了 06/10 16:13
38F:推 tom282f3 : MIUI進步真多 06/10 16:14
39F:推 TZephyr : Pixel也可以做到在動畫過程中做出別的操作,可以去 06/10 16:57
40F:→ TZephyr : 設定把動畫速度調成10x試試看,不然預設動畫太快 06/10 16:57
41F:推 error123 : 安卓10返回手勢一致性已經超越蘋果 06/10 16:57
42F:推 haveastar : 我覺得ios6的動畫也蠻舒服的XD 06/10 17:06
43F:推 ruizachi : 推 06/10 17:08
44F:→ leolarrel : 糟糕,像我這種討厭轉場動畫的人看來要被放棄了 06/10 17:17
45F:→ yys310 : 同上 06/10 17:20
46F:推 chjghjg9487 : 推 06/10 17:45
47F:推 berserkman : 數碼圈—>這用語好像哪裡怪怪的 06/10 17:45
48F:→ mrnegativetw: 用科技圈應該會比數碼圈好 06/10 18:58
49F:推 s14545 : 安卓第三方app一致性真的輸慘 06/10 19:02
50F:→ s14545 : 但系統層面的東西 我實測氧OS幾乎都ok 06/10 19:02
51F:推 s00126 : 動畫速度調快不代表動畫順暢 06/10 19:43
52F:→ hellscythe : 原po是轉錄啊,中國就是說數碼圈 06/10 20:05
53F:推 hms5232 : 全域 不是全局 06/10 20:15
54F:→ oblivionion : ios使用者哪懂這麼多 不都一群盤子 用line fb而已 06/10 20:20
55F:→ waroz : 同類型的產品想贏過別人就靠細節,沒什麼盤不盤的 06/10 20:33
56F:→ tigerclamp : S20賣三萬四萬 還一堆問題 那個才叫盤ㄅ 06/10 20:48
57F:→ OnePlusDash : 個人認為,再怎麼講究轉場動畫還是會有人不認同 06/10 23:04
58F:→ OnePlusDash : 因為每個人所謂的畫面順暢標準,本就都不一樣 06/10 23:04
59F:→ OnePlusDash : 所以這篇個人認為,就是Apple的傳教文章,End 06/10 23:04
60F:→ OnePlusDash : 然後這篇講究順暢,但把一些跟動畫順暢根本無關的 06/10 23:06
61F:→ OnePlusDash : 東西也拿上來講...那叫偷渡 06/10 23:06
62F:推 Oisiossos : 用原生APP還是會遇到BUG啦,不用IOS離完美還有段距 06/10 23:07
63F:→ Oisiossos : 離 06/10 23:07
64F:→ OnePlusDash : 樓上,世上沒有"完美"這件事 06/10 23:09
65F:推 foulhouse : 專業探討文推 06/11 00:27
66F:推 SunFox58 : 推 06/11 01:06
67F:推 opengaydoor : 推 06/11 02:02
68F:推 cities516 : 這篇講的 就是指使用者感官上覺得的順暢啊 06/11 05:07
69F:→ cities516 : 不然828p 30fps的螢幕 硬體來看怎麼可能會順 06/11 05:07
70F:→ cities516 : 但是軟體卻補足了硬體的缺點 這難道不值得其他OS重 06/11 05:08
71F:→ cities516 : 視? 06/11 05:08
72F:→ OnePlusDash : 但使用者感官不是所有人都一樣,蘋果只是有套邏輯 06/11 07:07
73F:→ OnePlusDash : 讓你去認同...這就是傳教文啊 XDD 信者恆信 06/11 07:07
74F:→ OnePlusDash : 認同他們的做法與理念,要入教才容易的概念 06/11 07:11
75F:→ OnePlusDash : 但我還是能跟你講,覺得iOS不順的人還是大有人在 06/11 07:11
76F:→ OnePlusDash : 因為總是能找到它"不順"的地方去說嘴 06/11 07:11
77F:→ tigerclamp : 蘋果本身沒有拿這個出來傳教ㄅ 06/11 09:42
78F:推 OnePlusDash : 我說的不是蘋果本身啊 我是說這整篇文章 XD 06/11 10:00
79F:→ OnePlusDash : 不過這篇整理的東西有條有絮,就文章內容來看 06/11 10:00
80F:→ OnePlusDash : 是應該給推啦,有用心 06/11 10:00
81F:推 wayne311 : 樓上o大你是不是不知道關於ui設計的背後是多少設計 06/11 14:35
82F:→ wayne311 : 師學者研發經費在支撐使用者感知及動畫傳達之間的 06/11 14:35
83F:→ wayne311 : 關聯...一堆論文科學研究支撐的東西你一句話說成是 06/11 14:35
84F:→ wayne311 : 蘋果的信仰實在很... 06/11 14:35
85F:推 waroz : 商業上來看,能讓越多人滿意的產品就是成功,我不 06/11 15:30
86F:→ waroz : 覺得Apple產品是最好看的,但算是很能被大眾接受的 06/11 15:30
87F:→ firingmoon : UI真的很重要 即使內容寫得在好 使用者不會使用 06/11 16:18
88F:→ firingmoon : 就是廢物 06/11 16:18
89F:推 serene0124 : 這就是UX的價值~ 06/11 19:07
90F:→ OnePlusDash : 試問,我為什麼要去知道背後的支撐論文為何? 06/12 14:59
91F:→ OnePlusDash : 我還是那一句啊~ 不是每個人都覺得蘋果這種設計 06/12 15:00
92F:→ OnePlusDash : 最順暢,遵從自己的心最重要吧 06/12 15:00
93F:→ OnePlusDash : 世上本就沒有完美的作品,自己覺得好就好 06/12 15:02
94F:→ OnePlusDash : 沒必要為了什麼統計說誰最順就強迫自己去喜歡吧 06/12 15:02
95F:→ OnePlusDash : 以內容看這系列整理得很詳細,這種好文章可以多點 06/12 15:07
96F:→ OnePlusDash : 但以理念看我只能尊重,但我不入這信仰 XD 06/12 15:07
97F:→ alastorlion : 簡單分享幾個 Android Material design 的 gif 06/13 09:11
98F:→ alastorlion : reload https://i.imgur.com/a/g6yHf1Y.gif 06/13 09:12
99F:→ alastorlion : 上面貼壞 https://i.imgur.com/js8XmbD.mp4 06/13 09:21
100F:→ alastorlion : 通知列 https://i.imgur.com/4AJ6AzS.mp4 06/13 09:22







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