作者nk950357 (nk950357)
看板MobileComm
标题[闲聊] 详解为什麽iOS是最顺畅的系统(下)
时间Wed Jun 10 14:50:56 2020
ps.本文转录自it之家的it圈子 非新闻
转录者注:时常看到手机板有各种吵为甚麽iOS比较顺的问题,却没有人能提出证据性的解
释,希望透过这篇文章能让大家来了解这两大作业系统中,iOS的优势在哪里,并让大家
更
能体会使用者体验的重要性。
本文为下文
https://quan.ithome.com/0/655/094.htm
https://quan.ithome.com/0/655/841.htm
部分词语修改为台湾用语
--
本文帖将继续介绍另外两个显着影响系统流畅度的因素:
‧互动方式:全萤幕设计移除了手机正面的实体按键,手势操作真的比按钮好吗?
‧符合直觉:手机系统的顺畅不仅体现在动画上,还体现在逻辑中。
本文旨在探讨
"何谓顺畅"这个开放式问题。我(原作)以iOS为例子,纯粹因为iOS在
"顺畅"这
方面做的比较完善,方便我(原作)进行展示、说明。安卓OS拥有许多iOS缺少的功能,比如
应用分身、小窗模式、全局返回等等,但安卓OS的顺畅度参差不齐也是事实,我得结合多
个系统的
特点才能把事情说清楚,这会让本文显得混乱。
废话不多说,开始正文。我(原作)在这儿提前感谢各位读者耐心等GIF图加载
--
Part Two:别让"动画"成了"延迟"
一个很简单的事实:我们使用手来完成一生中大部分的任务。自人类700万年前从黑
猩猩中分离出来至今,我们使用过的工具不胜枚举,但我们的手并没有太大变化:通
过精密的肌肉运动,仅仅十个手指可以实现近乎无限的操作。
https://i.imgur.com/R6kjWwe.png
随着人类科技的发展,我们使用的工具愈加先进,但也愈加抽象。朴素的工具,如锤子、
榔头、剪刀,它们没有任何按钮,使用前无需学习,能达到看到就会用的程度;复杂的工
具,如手机、电脑,它们使用按钮来操作,用户如果不认得汉字或字母,想愉快地使用就
很难了。
▼也许每个人都会用"剪刀",但不是每个人都会用"剪切"
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQImD.gif
历史证明,受欢迎的设计都是简洁易用的。13年前,
实体按键是手机不可分割的一部分,
键盘区域有时会比萤幕还大。使用者透过十字方向键控制选框,进而和系统、App进行
互动。我们灵巧的双手被塑胶按键限制在了狭小的空间内,效率低下。
▼ 经典机型:诺基亚N95
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQo0e.gif
2007年,首代iPhone用一整块
触控萤幕取代了实体键盘,造就了现代智慧手机的雏形。
乔布斯将"按键手机"革新为"触控手机",目的很明确:虚拟按钮能随App的切换而改变,且
使用者可以直接与按钮互动。这好比射击游戏中,滑鼠玩家会比手柄玩家操作更加精准:
使用手指操纵工具的人类,当然适合用手指互动内容。
▼ 经典机型:iPhone 3GS
https://i.imgur.com/YI6Sn2i.png
值得注意的是,尽管智慧型手机系统使用多点触控、拟物、过渡动画等一系列细节让使用
手机更加自然,但手机系统的运作始终遵守四个步骤,这里以"打开手电筒"为例:
1.使用者大脑 :环境太暗,需要打开手机的手电筒;
2.使用者手指 :对准"手电筒"按钮按下去;
3.过渡动画 :模拟手电筒开启的过程;
4.触发功能 :开启後置闪光灯。
https://i.imgur.com/urtXbca.png
上篇文章中,我们将匀速直线运动的动画成为" 线性动画";同样,因为以上四个步骤是
单向、直线排列的,我们称这种操作逻辑为"线性互动"。使用者按下按钮,系统执行这个
按钮对应的功能,如同打字般一一对应。过渡动画在这类互动逻辑中是多余的,一些使用
者甚至会把动画效果关闭,以取得更快的反应速度。
▼ 左:动画开启;右:动画关闭
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQfl6.gif
一般来说,过渡动画持续时间较短,且启动App需要一段载入时间,大部分使用者都接受在
"操作"与"功能"间加入"动画"来衔接。这能使手机系统更加流畅。不过,正如打字时会按
错键,用户执行功能时也难免有失误。举个例子,我本想打开IT之家,但不小心点击了云
音乐,这该怎麽办?按照"线性互动"的流程:
▼不小心点击"云音乐" → 等待动画结束 →点击Home键→ 等待动画结束 →点击"IT之家
" → 等待动画结束 →程式开启
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQyTJ.gif
此时,起到衔接作用的动画反而造成了操作间的延迟,使用者的流畅体验被破坏。
为了解决这个问题,我们不妨想想使用朴素工具,如剪刀我们的操作逻辑是怎样的:
1.使用者大脑 :沿着引导线裁纸;
2.使用者手指 :将剪刀对准线条;
3.过渡动画 :一边剪纸,一边修正方向,使✂终在线条上;
4.触发功能 :窗花。
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQWSx.gif
以上逻辑与
"线性互动"有个重要区别:系统会实时对"动作"给予回应,使用者并非"思考"完
毕再实施"动作",
而是一边"思考"一边修正"动作"。换句话说,"动画"不仅起到过渡的作
用,还留给使用者"思考"与"动作"的时间。我称这种操作逻辑为
"非线性互动"。
▼ 监别某个系统的"过渡动画"是否是多余的,只要把动画关掉,然後看看手机的使用是
否受影响即可。iPhone 开与不开动画,完全是两种手机。
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQ2f1.gif
想把"智慧型手机"设计成"剪刀"✂ 仅靠点按这类
只有"点—不点"两种状态的动作是
很难实现的;如果剪刀✂ 有"开—关"两种状态,那一刀下去手指多半会断。我们需要
用"手势"替换"按钮",通过检查手势中的各种讯息去揣测用户的意图,最终触发某个功能
此时,"动画"并非填补"操作"与"功能"的装饰,
而是实时反应使用者手势的讯号。MIUI 12
发布後,大家津津乐道的"可打断动画",就是其中一种特性。
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQsw4.gif
需要指出的是,这并非"动画"被打断了,而是手机系统即使在动画之中,
也会实时反应使
用者的触控动作。读者可以试一试,下面这些动作,您的手机是否能做到:
▼ 开启App 时,你可以同时启动多工介面,App视窗会移动到手指位置
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQrmF.gif
▼ 开启App 时,你不用等App 完全打开,就能进行互动
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQ0yT.gif
▼ 关闭App 时,你不用等App 图标归位,就能滑动桌面
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQNYn.gif
大家喜欢把iOS的这些细节描述成"精致的动画",实际上,这是苹果
改良人机互动逻辑後
,产生的附带品罢了。如同✂,你控制工具时
手指的速度、力度都会影响最终呈现的效
果;如果触控萤幕仅仅记录下手指的位置,那我完全可以把"萤幕"当作扁平化的"键盘"。
iOS (没砍3D Touch前)会记录每一次触控的
位置、速率、速度、力度等讯息,并分析这
些讯息来判断使用者意图。
https://i.imgur.com/W6eCIk0.png
▼以移动"画中画"为例,系统需要通过手势判断使用者想把"画中画"放在哪里。
如果仅仅记录手指的位置,那系统只能用"就近吸附"的方式定位浮动视窗
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQck9.gif
▼ iOS记录了手势的速度(矢量),即便小窗没有移动到角落,系统也能知道,使用者是
想把视窗向角落移动
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQgYR.gif
如果各位的手机支持"小窗模式",不妨开启小窗拖动看看,你的
快速滑动和慢速滑动是否
有分别。说实话,某些系统用
不同位置上滑来触发"返回" "主画面" "多工"这三种动作
,或者用
萤幕边缘侧滑来触发"返回",这不是非线性的手势操作,只不过是把原本用
"点
击"就能触发的按钮,改成用
"滑动"触发罢了。我相信喜欢"点按返回"而不是"侧滑返回"
的Android 使用者不在少数。
▼ "全局侧滑返回"会遮住App 正常的侧边选单,互动上存在矛盾
https://i.imgur.com/EkXKxoV.png
▼ 虽然和iOS 一样都是上滑返回主画面,但如果交互逻辑仍是线性的,"手势"和"按钮"
并没有区别
https://i.imgur.com/qHrcYPM.jpg
这里,我想表扬下MIUI12。除了可打断的动画外,MIUI12 的"超级壁纸"将"非线性动画"
引入到"主画面-锁定画面-关闭萤幕"这iOS 也尚未考虑到的部分中来。
▼ "关闭萤幕-锁定画面"可以像踢球一样来回滚动
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQdS0.gif
--
Part Three:符合直觉-使用者所想,系统所示
最後一部分,可能和系统中"会动的部分"无关,仅仅是一些细节。也许你没有注意到,人
类都拥有"预知未来"的能力。走路时,我们会避开前方的障碍物;打雷时,我们会提前寻
找避雨的地方;而使用手机时,我们根据现实生活中培养起来的直觉,来预测系统的下一
步动作。
▼细看下面的动画,你会觉得很靠北
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQJoj.gif
首先是系统和第三方App 的一致性。
在文章中举的例子多为主画面相关的操作,比如打开App、关闭App;实际上,使用者在使
用手机时,停留在主画面时间相比使用App的时间,可以说是极少了。纵使你的桌面做
得再好,如果App里的动画仍是生硬的,那使用者反而会因为系统与程式间强烈的反差而难
受。淘宝、京东这类购物App,因为展示商品与广告推销需要,常把界面打扮的花里胡哨
。在iOS平台,就算开发者脱离苹果的设计语言放飞自我,动画效果和iOS仍是一致的。
▼ 大部分列表都有弹性
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQBOU.gif
▼ App 中返回上一页的操作是非线性的
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQtFs.gif
其次是页面移动的方向具有空间连续性。
比如,被我滑动到右边的页面,应该从右边回来,而不是上面或下面。不然,就算动画是
顺畅的,使用者也无法感知到系统的
连贯性。
▼左:页面向上浮现,但却向右退出;右:页面从右边出现,并返回右边
https://s1.ax1x.com/2020/06/07/tRQGwQ.gif
最後是系统UI 设计在不同界面的一致性。
▼因为手机萤幕使用了较大的圆角,使用者会倾向认为,App视窗也是
同样大小的圆角矩形
https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232544344149901760.png
▼因为系统使用了
触控条来指示上滑返回主画面,使用者会倾向认为,其他可以互动的元素
也应该有此
触控条
https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232675103561401822.png
— 写在最後—
我(原作)用了两个文章的篇幅,介绍了衡量手机系统顺畅性的三个方面:
动画设计,互动
方式,以及符合直觉的细节。
所谓顺畅,首先要满足我们的眼球,至少不能在
视觉上给使用留下卡顿、撕裂的印象;之
後要符合人类使用工具的习惯,
始终回应来自使用者的动作作,尽量减少延迟;最後要迎合
我们脑中的
逻辑,让使用者能通过前一步预判後一步。满足这三点,手机系统就能在
外观、
运作与内核三方面获得顺畅性。
最近发布的MIUI12,因为一些设计与iOS雷同,在数码圈造成了争议。要我(原作)说,除去
把通知中心和操控中心分别放到左上角和右上角这点照抄了iOS,MIUI12的其他部分与iOS是
良性趋同,是值得肯定的。
趋同设计在数码圈里很常见,比如Yoga Book与Surface Book的
铰链,两者都想把笔电向书本靠拢,於是都在铰链部分采用了类似书脊的结构。
https://qimg.ithome.com/image/2020/06/07/6372716232813676298861142.png
在全萤幕时代,
"手势"取代"按钮"是大趋势。基於物理现象的动画也好、非线性的互动方
式也好、统一的系统UI设计也好,这些东西没有专利可言。的确,因为苹果注册了列表回
弹的专利,所以大部分安卓OS只能用一圈波纹来表示列表的尽头。但小米、华为、索尼等
厂商,它们想出了不同於iOS的方式,在系统级程式中实现了列表回弹,这足以说明
一两
个专利并不会让其他系统全军覆没。缺的是厂商的技术实力,或者对系统顺畅性的重视程
度。
MIUI12的"米柚光锥动效架构"是一个良好的开端,它的存在说明安卓OS是可以绕过谷歌进
行底层动画改动的。大家应该鼓励各个厂商积极跟进行业里
先进的设计方案,客观评判不
同品牌的优劣,取长补短,而不是A压倒B。
--
转录者心得:
iOS能让整体系统看起来那麽顺的原因,还有一个重要因素是:严格的设计语言。
每个APP遵循良好的设计语言,在整体系统来看的话,无论是系统程式还是第三方软体,
都会看起来很一体,这样就不会发生明明在桌面或是系统程式很顺畅,但却进去APP又是另
一种体验。
有些人可能会说,我都没有感觉,可能只是你没感觉到,又或者是现在系统可能更精进了
但Android设计语言大量采用线性动画这件事情却是事实不变的
其实非线性动画,很早就有出现过,包括大家所说的WP动态砖也是。
HTC也是其中之一
https://www.youtube.com/watch?v=fYnIz4wAjTE
可以看到HTC的解锁环的那个弹簧动画效果
以及进入主画面旋转ease in的效果
只可惜这东西再也不复见了
很高兴看到越来越多厂商重视使用者体验这一块,希望Google也能将这种非线性动画体验
当作设计标竿,现今Android对设计语言也越来越重视了,像是介面元素位置不能乱改之类
的。
--
一天老婆跟我说她无聊,想让我带她找点刺激的事做做。我说,要不我们去吃霸王餐怎麽
样?老婆开心的说好啊好啊。於是点完菜,我们找了一个靠门的位置坐下,趁她去洗手间
的时候,我偷偷把帐结了。她回来後开始吃饭,吃得差不多了,我悄声问她,准备好没有
。老婆激动的点点头,然後我就拉着她跑了出来,一路上,老婆笑得好开心。
其实老婆也付了一遍。老板想:每天都能碰到这样浪漫的人就好了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.76.39.179 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MobileComm/M.1591771903.A.FA1.html
1F:推 suichui : 推06/10 14:57
2F:推 StrawberryCu: 推 就算是pixel 在交互操作的部分仍然差距明显06/10 15:09
3F:推 Tahuiyuan : 推 Android的设计还是太工程师性格 导致就算用的是06/10 15:12
4F:→ Tahuiyuan : 旗舰产品 用起来却比不上iPhone 这边小米倒是模范06/10 15:12
5F:推 PopeVic : 再推一个,动画真的很重要XDDD06/10 15:13
6F:→ Bob9154 : 可惜广告...06/10 15:13
7F:→ Tahuiyuan : 以前的HTC Sense一度可望与iOS抗衡 可惜後继无力06/10 15:13
8F:推 pouy : 厉害!!06/10 15:23
9F:推 kof2200 : Android OS本体还好,各厂将其改变或新增一些功能 06/10 15:31
10F:→ kof2200 : 导致。 06/10 15:31
你在中文表达能力上出了什麽问题吗 这什麽文法
11F:→ Xperia : 符合直觉就很好笑了,到处跑的返回键和不能全局适06/10 15:34
12F:→ Xperia : 用的返回手势符合直觉?里面提到侧边选单,但在有 06/10 15:34
13F:→ Xperia : 了返回手势,根本不该设计侧边选单,否则怎麽叫操 06/10 15:34
14F:→ Xperia : 作逻辑一致? 06/10 15:34
我想他要表达的是Android厂商设计全局返回健跟侧边选单手是打到的问题
因为像我自己在用iOS 真的比较少APP会设计侧边滑出选单的功能 如果有通常都是在APP主
画面
但我也不否全局返回很好用 MIUI的甚至可以切换APP
这点我觉得是原作者多虑了
因为救我体验来说
之前完朋友MIUI跟EMUI都没有遇到这两个手势冲突问题
15F:→ Xperia : 而且把手势优於按钮视为ios的优点也挺好笑的,SE206/10 15:41
16F:→ Xperia : 的Home键根本不是手势,而安卓10任何厂商都有手势06/10 15:41
17F:→ Xperia : 了。更别替苹果的返回很多时候还是得靠按钮,安卓06/10 15:41
18F:→ Xperia : 则有全局手势。06/10 15:41
※ 编辑: nk950357 (140.125.221.79 台湾), 06/10/2020 15:49:36
19F:推 ohmylove347 : 推,拜托Google赶快把底层动画好好整顿一下,不然一 06/10 15:49
20F:→ ohmylove347 : 辈子旗舰都输 06/10 15:49
21F:推 GoogleDocs : EMUI 10.1跟iOS的流畅度有一战之力 06/10 15:50
22F:→ GoogleDocs : 可惜说到华为98%的人直接END XD06/10 15:50
23F:推 Xperia : 确实,我觉得安卓侧边选单也已经很少了,真的遇到 06/10 15:52
24F:→ Xperia : 就走L型手势拉出来,但相信以後侧边选单会逐渐消失06/10 15:52
25F:→ nk950357 : 就连google本来是侧边选单推行者 现在也在ios的app06/10 15:53
26F:→ nk950357 : 上渐渐砍掉这东西了06/10 15:53
27F:→ tdc : 小米是偷得很彻底,说模范似乎…06/10 15:54
的确抄了很多东西 但说老实话 非线性动画这也不是ios抢先开发出来的 WP7早就用了 还记
得iPhone的滑动解锁吗?在ios6以前都是线型动画 所以看起来很生硬
https://youtu.be/8hpvh0InDhs
28F:推 s00126 : 一直都认为动画用不用心很重要,苹果在这种细节是真06/10 15:59
29F:→ s00126 : 的蛮讲究的,icon有没有置中等等都可看出细腻程度06/10 15:59
30F:推 Sinreigensou: 苹果系统真的好猛 居然动画还没结束就能先操作06/10 15:59
31F:→ Sinreigensou: 难怪会让人感觉很顺,因为你手指怎麽动他就怎麽跑06/10 16:00
※ 编辑: nk950357 (42.76.39.179 台湾), 06/10/2020 16:01:10
32F:→ Sinreigensou: 安卓就没办法 你一次手势只能做一件事 06/10 16:01
33F:→ jimei2 : 楼上这点安卓10系统可以app内动画完成前点击 06/10 16:02
34F:→ jimei2 : ios只有在打开动画支援这点 这下面讨论已有提到 06/10 16:02
35F:推 Sinreigensou: 安卓10吗 我还是9呜呜 06/10 16:05
36F:→ moptt9316 : IOS符合直觉?返回这个最常用的功能就超不符合直觉 06/10 16:13
37F:→ moptt9316 : 了 06/10 16:13
38F:推 tom282f3 : MIUI进步真多 06/10 16:14
39F:推 TZephyr : Pixel也可以做到在动画过程中做出别的操作,可以去 06/10 16:57
40F:→ TZephyr : 设定把动画速度调成10x试试看,不然预设动画太快 06/10 16:57
41F:推 error123 : 安卓10返回手势一致性已经超越苹果 06/10 16:57
42F:推 haveastar : 我觉得ios6的动画也蛮舒服的XD 06/10 17:06
43F:推 ruizachi : 推 06/10 17:08
44F:→ leolarrel : 糟糕,像我这种讨厌转场动画的人看来要被放弃了 06/10 17:17
45F:→ yys310 : 同上 06/10 17:20
46F:推 chjghjg9487 : 推 06/10 17:45
47F:推 berserkman : 数码圈—>这用语好像哪里怪怪的 06/10 17:45
48F:→ mrnegativetw: 用科技圈应该会比数码圈好 06/10 18:58
49F:推 s14545 : 安卓第三方app一致性真的输惨 06/10 19:02
50F:→ s14545 : 但系统层面的东西 我实测氧OS几乎都ok 06/10 19:02
51F:推 s00126 : 动画速度调快不代表动画顺畅 06/10 19:43
52F:→ hellscythe : 原po是转录啊,中国就是说数码圈 06/10 20:05
53F:推 hms5232 : 全域 不是全局 06/10 20:15
54F:→ oblivionion : ios使用者哪懂这麽多 不都一群盘子 用line fb而已 06/10 20:20
55F:→ waroz : 同类型的产品想赢过别人就靠细节,没什麽盘不盘的 06/10 20:33
56F:→ tigerclamp : S20卖三万四万 还一堆问题 那个才叫盘ㄅ 06/10 20:48
57F:→ OnePlusDash : 个人认为,再怎麽讲究转场动画还是会有人不认同 06/10 23:04
58F:→ OnePlusDash : 因为每个人所谓的画面顺畅标准,本就都不一样 06/10 23:04
59F:→ OnePlusDash : 所以这篇个人认为,就是Apple的传教文章,End 06/10 23:04
60F:→ OnePlusDash : 然後这篇讲究顺畅,但把一些跟动画顺畅根本无关的 06/10 23:06
61F:→ OnePlusDash : 东西也拿上来讲...那叫偷渡 06/10 23:06
62F:推 Oisiossos : 用原生APP还是会遇到BUG啦,不用IOS离完美还有段距 06/10 23:07
63F:→ Oisiossos : 离 06/10 23:07
64F:→ OnePlusDash : 楼上,世上没有"完美"这件事 06/10 23:09
65F:推 foulhouse : 专业探讨文推 06/11 00:27
66F:推 SunFox58 : 推 06/11 01:06
67F:推 opengaydoor : 推 06/11 02:02
68F:推 cities516 : 这篇讲的 就是指使用者感官上觉得的顺畅啊 06/11 05:07
69F:→ cities516 : 不然828p 30fps的萤幕 硬体来看怎麽可能会顺 06/11 05:07
70F:→ cities516 : 但是软体却补足了硬体的缺点 这难道不值得其他OS重 06/11 05:08
71F:→ cities516 : 视? 06/11 05:08
72F:→ OnePlusDash : 但使用者感官不是所有人都一样,苹果只是有套逻辑 06/11 07:07
73F:→ OnePlusDash : 让你去认同...这就是传教文啊 XDD 信者恒信 06/11 07:07
74F:→ OnePlusDash : 认同他们的做法与理念,要入教才容易的概念 06/11 07:11
75F:→ OnePlusDash : 但我还是能跟你讲,觉得iOS不顺的人还是大有人在 06/11 07:11
76F:→ OnePlusDash : 因为总是能找到它"不顺"的地方去说嘴 06/11 07:11
77F:→ tigerclamp : 苹果本身没有拿这个出来传教ㄅ 06/11 09:42
78F:推 OnePlusDash : 我说的不是苹果本身啊 我是说这整篇文章 XD 06/11 10:00
79F:→ OnePlusDash : 不过这篇整理的东西有条有絮,就文章内容来看 06/11 10:00
80F:→ OnePlusDash : 是应该给推啦,有用心 06/11 10:00
81F:推 wayne311 : 楼上o大你是不是不知道关於ui设计的背後是多少设计 06/11 14:35
82F:→ wayne311 : 师学者研发经费在支撑使用者感知及动画传达之间的 06/11 14:35
83F:→ wayne311 : 关联...一堆论文科学研究支撑的东西你一句话说成是 06/11 14:35
84F:→ wayne311 : 苹果的信仰实在很... 06/11 14:35
85F:推 waroz : 商业上来看,能让越多人满意的产品就是成功,我不 06/11 15:30
86F:→ waroz : 觉得Apple产品是最好看的,但算是很能被大众接受的 06/11 15:30
87F:→ firingmoon : UI真的很重要 即使内容写得在好 使用者不会使用 06/11 16:18
88F:→ firingmoon : 就是废物 06/11 16:18
89F:推 serene0124 : 这就是UX的价值~ 06/11 19:07
90F:→ OnePlusDash : 试问,我为什麽要去知道背後的支撑论文为何? 06/12 14:59
91F:→ OnePlusDash : 我还是那一句啊~ 不是每个人都觉得苹果这种设计 06/12 15:00
92F:→ OnePlusDash : 最顺畅,遵从自己的心最重要吧 06/12 15:00
93F:→ OnePlusDash : 世上本就没有完美的作品,自己觉得好就好 06/12 15:02
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