作者leondemon (狗狗)
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標題[閒聊] 弓箭傳說2 玩9個月的心得
時間Fri Sep 5 05:47:25 2025
版上好像沒人討論 弓2,有討論的都是弓1。
這邊寫一篇供後人參考。
先講結論:不要來玩,這遊戲正在死去
我沒玩過弓1 (弓箭傳說),但也有聽過這遊戲,
剛好去年底需要找個手遊打發零碎的閒暇時間,剛好那時弓2也剛出不久,就開始玩。
# 必須課金
首先這遊戲必須課金,至少包括以下
- 永久免廣告 ($320 一次性永久開通)
- 永久補給卡 ($990 一次性永久開通)
- 月卡 ($150/30天特權)
- 遊獵卡 ($150/30天特權)
- 征服者 ($150 30天特權) -> 可選,但建議有
也就是每個月要 $450,且第一個月要多花 $1310。才算進入「微課玩家」行列。
# 不課金就玩不下去
這遊戲所有的資源都是靠「時間」來取得,
而且不是你在遊戲內的時間,而是現實生活的時間。
也就是說你需要等「每日」贈送的道具、「每週」開通的活動,去逐漸累積。
如果你完全不課金,那麼以下資源要蒐集就很久
- 湊一套混沌裝備 大概需要 5 年 (遊戲有三種不同套裝,用途不同)
- 湊一套神話符文 大概需要 5 年
- 洗8個好用的符文附魔 大概需要 5~10 年
- 湊三隻神角色並升滿 (索爾、魔王阿撤、塔塔) 大概要 20~40 年,甚至更久
- 聖物滿級 大概需要 20~40 年
# 邪惡的競技制度
這遊戲大多數實用的獎勵,來自於競技取得,包括個人競技、工會競技。
而你要卡到好的競技名次,就必須靠課金來獲取好的裝備。
因為這些競技系統,全都是靠電腦自動操控,也就是不比技術,只比裝備配置。
你沒課金,就沒好裝備,就根本沒辦法進好工會,也沒辦法打到好名次。
遊戲是每10個伺服器混合成一個「區域賽區」,通常是基本工會魔物、個人競技。
最還還有一個全球性質的「全球賽區」,包括工會遠征、顛峰競技場。
好的獎勵都在全球賽區,也就是你得跟全世界的課金大佬去比。
# 你玩的技巧再好也沒用
技巧好,能讓用一樣的裝備,多推幾層關卡,但一樣會遇到「戰力不夠就會卡關」。
就算你有技巧能多推幾個關卡,也不會拿到額外的獎勵。
因為你晚點才推上關卡,也就只是晚點拿到獎勵。獎勵並不會跑掉。
而且關卡、成就的獎勵非常的少,少到幾乎可以完全忽略。
所以你的戰力要成長,就只能靠時間慢慢去累積。
然而競技的獎勵,非常豐厚。若你這週沒拿到好名次,就少一次拿到好獎勵的機會。
所以你不課金,就幾乎很難成長。
# 要課多少錢?
如果你要進你區域的第一工會,除了基本課金之外,
估計還要花 1 萬台幣以上,否則你戰力會太弱、被工會瞧不起。
但就算課了 1 萬台幣,距離頂尖玩家還是非常遙遠。
頂尖的大課長估計至少課幾十萬,甚至到百萬。
如果你不課金 -> 只會卡死在同一個關卡,靠活動湊裝備需要非常久的時間。
如果你是只課基本永久卡、月卡 -> 能玩,但進區域的第一工會有難度。
如果你是能花上萬、數十萬的玩家 -> 能當區域賽區的大腿,但全球賽區要拼誰課金多
# 目前遊戲正在死去
因為你遊戲技巧並不太影響獲取裝備的進程,
所以遊戲除了比課金,就是在做每日、每週任務。玩久很容易膩。
目前這遊戲已有大量玩家棄坑,包括一些課金上萬、處在區域賽區第一工會的玩家。
甚至有傳聞某些「區域賽區」的第一工會都已經失去戰意。
感覺這遊戲應該很難再活一年。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.166.249 (臺灣)
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※ 編輯: leondemon (27.247.166.249 臺灣), 09/05/2025 05:51:26
1F:推 holysshit: 這家的遊戲或者說現在九成遊戲都要人課金,手遊早就死 09/05 07:30
2F:→ holysshit: 去 09/05 07:30
3F:推 larle: 看起來好慘 09/05 11:12
4F:推 Marzzze: 最近剛入坑,覺得要的課金程度在手遊裡不算高吧 09/05 11:29
5F:→ Marzzze: 當養成遊戲玩還行 09/05 11:30
6F:推 windswith68: 好慘...很久以前玩過弓1,本來看到標題還想說“哦哦 09/05 11:36
7F:→ windswith68: 哦竟然有弓2我要來試試看“,然後看到第三行就啪啪 09/05 11:36
8F:→ windswith68: 打臉 09/05 11:36
9F:推 apple257: 其實不要跟其他手遊比較的話。樓主的話是真實的。 09/05 13:30
10F:推 daniel2956: 蠻坑的 一堆課金要素 無課超難玩 09/05 14:23
11F:推 neaison23: 買個無廣告 當作單機養成 09/06 10:22
12F:→ nolineageno: 不求強度的話、至少終身無廣告價格算低。 09/06 15:08
最主要由是幾乎是靠「登入天數+課金」累積出來的。
而顛峰競技場、工會遠征,都是跟全球玩家一起競賽。
新進玩家除非大量課金,不然追不上已經玩將近一年的玩家。
而且除非你去玩新開的伺服器,不然你也是要花錢去追趕那些比較你早開始玩的玩家。
※ 編輯: leondemon (27.247.166.249 臺灣), 09/07/2025 08:38:48
13F:推 len53: 我只買月卡 競技場都被打假的 09/07 16:30
14F:推 xl3andbp6: 大腿樓主 有玩1之前有下載一下 09/08 01:32
15F:推 lanbor: 早期無課還能玩,現在不課根本沒資源 09/09 01:39
這就是我要說的,全球競技元素 (工會遠征/顛峰競技場) 是最近才加入的。
「登入天數+課金+競技」這三個組合就等於宣告新玩家沒機會。
因為新玩家的登入天數遠遠輸給老玩家,要追上就得大量課金,才有機會追上。
而老玩家想要在競技場拿豐厚獎勵,就被迫加入課金行列,比誰課的多。
除非你是願意課幾十萬的新進玩家。
不然你技巧玩的好、玩的多麼勤勞,對成長的影響很小。
然後這遊戲扣掉競技,剩餘的遊戲性真的很小。
你課金多,只是戰力比較高,然後卡在比較高的關卡。
而且過關、成就的獎勵非常少。獎勵也沒有限時,以後再拿也可以。
變成現在遊戲重點在課金去堆裝備、去比競技 (電腦自動操控),也就是比誰的裝備好。
老玩家若非大課長,就只能當成每天做活動的養成遊戲。
所以我才說這遊戲正在死去。新的玩家追不上來,老的玩家慢慢退出。
※ 編輯: leondemon (27.247.166.249 臺灣), 09/09/2025 05:33:40
16F:推 uglytrue: 不課沒得玩,課了就卡在後面一點的關卡。可以套用在現在 09/10 07:53
17F:→ uglytrue: 大部分手遊 09/10 07:53
18F:→ uglytrue: 順便補充現在手遊手法,很多地方可以點擊免費領取素材, 09/10 09:55
19F:→ uglytrue: 讓你感覺送很多東西很佛,實際上領取的東西沒多少 09/10 09:55
20F:推 Matung: 玩了3個月棄坑了QQ 覺得活動好多很煩 09/15 21:51
21F:推 fredbrown: 開服三天認真玩後棄坑 09/19 18:53