作者leondemon (狗狗)
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标题[闲聊] 弓箭传说2 玩9个月的心得
时间Fri Sep 5 05:47:25 2025
版上好像没人讨论 弓2,有讨论的都是弓1。
这边写一篇供後人参考。
先讲结论:不要来玩,这游戏正在死去
我没玩过弓1 (弓箭传说),但也有听过这游戏,
刚好去年底需要找个手游打发零碎的闲暇时间,刚好那时弓2也刚出不久,就开始玩。
# 必须课金
首先这游戏必须课金,至少包括以下
- 永久免广告 ($320 一次性永久开通)
- 永久补给卡 ($990 一次性永久开通)
- 月卡 ($150/30天特权)
- 游猎卡 ($150/30天特权)
- 征服者 ($150 30天特权) -> 可选,但建议有
也就是每个月要 $450,且第一个月要多花 $1310。才算进入「微课玩家」行列。
# 不课金就玩不下去
这游戏所有的资源都是靠「时间」来取得,
而且不是你在游戏内的时间,而是现实生活的时间。
也就是说你需要等「每日」赠送的道具、「每周」开通的活动,去逐渐累积。
如果你完全不课金,那麽以下资源要蒐集就很久
- 凑一套混沌装备 大概需要 5 年 (游戏有三种不同套装,用途不同)
- 凑一套神话符文 大概需要 5 年
- 洗8个好用的符文附魔 大概需要 5~10 年
- 凑三只神角色并升满 (索尔、魔王阿撤、塔塔) 大概要 20~40 年,甚至更久
- 圣物满级 大概需要 20~40 年
# 邪恶的竞技制度
这游戏大多数实用的奖励,来自於竞技取得,包括个人竞技、工会竞技。
而你要卡到好的竞技名次,就必须靠课金来获取好的装备。
因为这些竞技系统,全都是靠电脑自动操控,也就是不比技术,只比装备配置。
你没课金,就没好装备,就根本没办法进好工会,也没办法打到好名次。
游戏是每10个伺服器混合成一个「区域赛区」,通常是基本工会魔物、个人竞技。
最还还有一个全球性质的「全球赛区」,包括工会远征、颠峰竞技场。
好的奖励都在全球赛区,也就是你得跟全世界的课金大佬去比。
# 你玩的技巧再好也没用
技巧好,能让用一样的装备,多推几层关卡,但一样会遇到「战力不够就会卡关」。
就算你有技巧能多推几个关卡,也不会拿到额外的奖励。
因为你晚点才推上关卡,也就只是晚点拿到奖励。奖励并不会跑掉。
而且关卡、成就的奖励非常的少,少到几乎可以完全忽略。
所以你的战力要成长,就只能靠时间慢慢去累积。
然而竞技的奖励,非常丰厚。若你这周没拿到好名次,就少一次拿到好奖励的机会。
所以你不课金,就几乎很难成长。
# 要课多少钱?
如果你要进你区域的第一工会,除了基本课金之外,
估计还要花 1 万台币以上,否则你战力会太弱、被工会瞧不起。
但就算课了 1 万台币,距离顶尖玩家还是非常遥远。
顶尖的大课长估计至少课几十万,甚至到百万。
如果你不课金 -> 只会卡死在同一个关卡,靠活动凑装备需要非常久的时间。
如果你是只课基本永久卡、月卡 -> 能玩,但进区域的第一工会有难度。
如果你是能花上万、数十万的玩家 -> 能当区域赛区的大腿,但全球赛区要拼谁课金多
# 目前游戏正在死去
因为你游戏技巧并不太影响获取装备的进程,
所以游戏除了比课金,就是在做每日、每周任务。玩久很容易腻。
目前这游戏已有大量玩家弃坑,包括一些课金上万、处在区域赛区第一工会的玩家。
甚至有传闻某些「区域赛区」的第一工会都已经失去战意。
感觉这游戏应该很难再活一年。
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※ 编辑: leondemon (27.247.166.249 台湾), 09/05/2025 05:51:26
1F:推 holysshit: 这家的游戏或者说现在九成游戏都要人课金,手游早就死 09/05 07:30
2F:→ holysshit: 去 09/05 07:30
3F:推 larle: 看起来好惨 09/05 11:12
4F:推 Marzzze: 最近刚入坑,觉得要的课金程度在手游里不算高吧 09/05 11:29
5F:→ Marzzze: 当养成游戏玩还行 09/05 11:30
6F:推 windswith68: 好惨...很久以前玩过弓1,本来看到标题还想说“哦哦 09/05 11:36
7F:→ windswith68: 哦竟然有弓2我要来试试看“,然後看到第三行就啪啪 09/05 11:36
8F:→ windswith68: 打脸 09/05 11:36
9F:推 apple257: 其实不要跟其他手游比较的话。楼主的话是真实的。 09/05 13:30
10F:推 daniel2956: 蛮坑的 一堆课金要素 无课超难玩 09/05 14:23
11F:推 neaison23: 买个无广告 当作单机养成 09/06 10:22
12F:→ nolineageno: 不求强度的话、至少终身无广告价格算低。 09/06 15:08
最主要由是几乎是靠「登入天数+课金」累积出来的。
而颠峰竞技场、工会远征,都是跟全球玩家一起竞赛。
新进玩家除非大量课金,不然追不上已经玩将近一年的玩家。
而且除非你去玩新开的伺服器,不然你也是要花钱去追赶那些比较你早开始玩的玩家。
※ 编辑: leondemon (27.247.166.249 台湾), 09/07/2025 08:38:48
13F:推 len53: 我只买月卡 竞技场都被打假的 09/07 16:30
14F:推 xl3andbp6: 大腿楼主 有玩1之前有下载一下 09/08 01:32
15F:推 lanbor: 早期无课还能玩,现在不课根本没资源 09/09 01:39
这就是我要说的,全球竞技元素 (工会远征/颠峰竞技场) 是最近才加入的。
「登入天数+课金+竞技」这三个组合就等於宣告新玩家没机会。
因为新玩家的登入天数远远输给老玩家,要追上就得大量课金,才有机会追上。
而老玩家想要在竞技场拿丰厚奖励,就被迫加入课金行列,比谁课的多。
除非你是愿意课几十万的新进玩家。
不然你技巧玩的好、玩的多麽勤劳,对成长的影响很小。
然後这游戏扣掉竞技,剩余的游戏性真的很小。
你课金多,只是战力比较高,然後卡在比较高的关卡。
而且过关、成就的奖励非常少。奖励也没有限时,以後再拿也可以。
变成现在游戏重点在课金去堆装备、去比竞技 (电脑自动操控),也就是比谁的装备好。
老玩家若非大课长,就只能当成每天做活动的养成游戏。
所以我才说这游戏正在死去。新的玩家追不上来,老的玩家慢慢退出。
※ 编辑: leondemon (27.247.166.249 台湾), 09/09/2025 05:33:40
16F:推 uglytrue: 不课没得玩,课了就卡在後面一点的关卡。可以套用在现在 09/10 07:53
17F:→ uglytrue: 大部分手游 09/10 07:53
18F:→ uglytrue: 顺便补充现在手游手法,很多地方可以点击免费领取素材, 09/10 09:55
19F:→ uglytrue: 让你感觉送很多东西很佛,实际上领取的东西没多少 09/10 09:55
20F:推 Matung: 玩了3个月弃坑了QQ 觉得活动好多很烦 09/15 21:51
21F:推 fredbrown: 开服三天认真玩後弃坑 09/19 18:53