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如題,想要請問一下大家對於在戰鬥之中,隨機事件的喜好(並不是寶物掉落,而是戰鬥之 中,例如造成傷害、減免傷害、閃避等等) 我玩過的遊戲還蠻多的,但是在戰鬥之中好像比較少是具有隨機性的?例如英雄聯盟之中幾 乎沒有任何與隨機有關的元素,就連爆擊率都是有補償機制的(如果爆擊率是5%,則20次攻 擊必出一次)。 然後風格相差很多的噠噠特工,同樣也沒有什麼隨機的元素。 元氣騎士,一樣沒有什麼隨機性可言,更多都是靠技術(新版的沒玩過了,我說的是舊版, 約莫一年前的)。 然後,貪婪洞窟,有兩個和隨機有關的屬性,閃避率和爆擊率,勉強算是有一點隨機性吧, 但仍未在技能組之中加入很多“隨機”的特性(攻擊有可能附帶XXX應該勉強算是一個)。 總之,為什麼這些遊戲都不喜歡在戰鬥之中加入隨機性?因為很難平衡?但是如果有的時候 沒有隨機性感覺就會趨於無聊,例如貪婪洞窟就是練度不夠不可能打得贏,沒有那種靠賽打 過一隻boss的那種快感,反而最後連玩家的攻擊都會趨於公式化,只要按同樣的幾個按鍵。 這是因為已經有某款遊戲證明玩家是不喜歡在戰鬥之中加入隨機元素的嗎?除了簡單的爆擊 、閃避好像就很少看到有其他與隨機有關的東西了。(我知道英雄聯盟不知道在s幾把閃避 率移除了,原因是缺乏互動性,但是玩家對玩家我覺得和刷小怪的遊戲本質上又有區別。) 我想的對於戰鬥影響很大的隨機性大概是像這樣: 雷印:每一次攻擊附帶一層,並且有一定機率清空所有疊層並造成基礎傷害*2^(層數-1) 的傷害。 將機率和次方結合,如果多次都恰好沒有觸發效果,把層數農上去,那收益就會大到驚人, 足以在很大的程度上左右局勢的發展。 想要問一下大家對於戰鬥之中隨機性––甚至是以隨機性作為主導––的遊戲的看法? 另外,說不定是我沒有見過類似的遊戲,有的話可以推薦給我嗎? ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH2197 --



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1F:→ peterisme17: 運氣不好打輸爛怪會很不爽 03/18 10:11
2F:推 Clarist: 唯一推薦爐石 03/18 10:18
3F:→ sahazi: 有率就不會有隨機啊 硬要說要說亂數吧 03/18 17:03
4F:推 tommy123310: 就真的是不想讓你靠賽吧 想過1.花時間農 2.花錢 03/18 21:40
5F:推 GBO5: 網頁遊戲艦隊蒐藏 現在有活動可以去看尤其是標籤E2P1的 03/18 22:07
6F:推 yyykk: 不限於手遊的話,美式RPG的骰骰子充分展現出老手也是會被新 03/18 23:10
7F:→ yyykk: 手運戳中弱點爆擊的現實感喔 03/18 23:11
8F:→ yyykk: 以前的RO也是有爆擊流派出現的,現在怎麼樣就不知道了 03/18 23:13
9F:推 xtimer: 隨機性跟公平性就是兩個對立面 03/18 23:50
10F:→ xtimer: LOL官方就是要避免掉一個普攻出去可以收掉 自信回頭 03/18 23:50
11F:→ xtimer: 結果一個MISS 再回頭追擊反而送頭 03/18 23:50
12F:→ xtimer: 又或是下路對線 1%爆擊就贏線等等 03/18 23:51
13F:→ xtimer: 不過相對的也有卡牌遊戲阿 打牌靠賽 輕鬆自在 03/18 23:52
14F:→ a27588679: 隨機打起來會很煩 03/19 04:23
15F:推 jj89066: 看起來穩贏結果輸了的確滿不爽 03/20 08:53
16F:推 HarukaJ: 對啊 樓上有人講的艦C 你連你自己底下的角色要幹什麼 要 03/20 09:38
17F:→ HarukaJ: 打誰都不能操控 這種隨機好玩嗎? 03/20 09:38
18F:→ HarukaJ: 雖然艦C問題還遠不止這些 但我覺得光是這個就能當作隨機 03/20 09:40
19F:→ HarukaJ: =有趣的一大反例了 03/20 09:40
20F:→ momo4571: 隨機要素弄得好很有趣啊,回想以前Unlight好玩 03/20 10:29
21F:→ momo4571: 喜歡角色技能設定有趣,對戰總星星數限制之類的設定,不 03/20 10:34
22F:→ momo4571: 然pay2win很膩 03/20 10:34
23F:推 idow: 有隨機性的蠻多的吧 例如rpg經典的即死咒文那種 (通常對bos 03/20 10:44
24F:→ idow: s無效 03/20 10:44
25F:推 idow: 或是不少遊戲你要跨級打通常就是賭debug有上道或是凹到爆擊 03/20 10:47
26F:→ idow: 之類的 03/20 10:47
27F:→ idow: 要隨機性主導也不是沒有,那種自動戰鬥的遊戲其實很多。但好 03/20 10:49
28F:→ idow: 不好玩?其實看玩家的選擇就很明顯了 03/20 10:49
29F:推 zxcmoney: 艦C算是戰報吧,戰場上只能相信部下的判斷 03/20 14:14
30F:→ zxcmoney: 這也涉及了,戰略型.戰術型.戰技型的遊戲玩家的偏好 03/20 14:15
31F:→ zxcmoney: 不過台灣的遊戲分類上過於濫用"戰略"這詞了 03/20 14:16
32F:→ zxcmoney: 導致其他類別的玩家也會自認是戰略型的 03/20 14:17
33F:→ qoopichu: 越吃操作技巧的即時戰鬥就越應該避免機率的影響 03/20 19:10
34F:推 ManInBlack: 噠噠特工跟弓箭傳說掉技能不算隨機嗎? 03/20 20:23
35F:→ ManInBlack: 我反而認為這種roguelite機制一大趣味點就在隨機性 03/20 20:25
36F:→ ManInBlack: 哦 你前面有說寶物掉落了,那這兩個可能不算 03/20 20:26
37F:推 loamsdown: 沒想到沒人推第七史詩 03/20 23:21
38F:推 ocarina51006: 同27樓… 03/21 03:04
39F:→ ocarina51006: 鬼夾跟保底抗性真的心很累 03/21 03:04
40F:→ ocarina51006: 37樓才對 03/21 03:04
41F:推 tom51709: 我覺得爐石很隨機 03/21 10:34
42F:推 InGG5566: marvel snap場地效果超隨機,一手好牌都可以被場地搞死 03/21 22:20
43F:→ q77504123: 暗黑的裝備阿 03/22 11:24
44F:推 salamender: 遊戲的隨機性是不在於能不能加,而是加了好不好玩。 03/22 15:55
45F:推 qwe123456460: 說個笑話,噠噠特工不隨機,話說隨機感太重我也不 03/24 01:45
46F:→ qwe123456460: 喜歡玩,像snap 03/24 01:45
47F:推 sinomin: 隨機真的就以前的unlight,滑鼠都不知道摔爛幾隻 03/28 19:15
48F:推 kumajanai: 合合合英雄...?隨機性挺高的 可以R到哭出來的那種 03/31 22:39
49F:→ zxcmoney: 合合合英雄與其說是隨機,不如說是吃角色強度吧? 04/09 12:40
50F:→ zxcmoney: 腳色夠強就能穩穩過,沒有夠強的才只能靠運氣 04/09 12:41







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