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如题,想要请问一下大家对於在战斗之中,随机事件的喜好(并不是宝物掉落,而是战斗之 中,例如造成伤害、减免伤害、闪避等等) 我玩过的游戏还蛮多的,但是在战斗之中好像比较少是具有随机性的?例如英雄联盟之中几 乎没有任何与随机有关的元素,就连爆击率都是有补偿机制的(如果爆击率是5%,则20次攻 击必出一次)。 然後风格相差很多的哒哒特工,同样也没有什麽随机的元素。 元气骑士,一样没有什麽随机性可言,更多都是靠技术(新版的没玩过了,我说的是旧版, 约莫一年前的)。 然後,贪婪洞窟,有两个和随机有关的属性,闪避率和爆击率,勉强算是有一点随机性吧, 但仍未在技能组之中加入很多“随机”的特性(攻击有可能附带XXX应该勉强算是一个)。 总之,为什麽这些游戏都不喜欢在战斗之中加入随机性?因为很难平衡?但是如果有的时候 没有随机性感觉就会趋於无聊,例如贪婪洞窟就是练度不够不可能打得赢,没有那种靠赛打 过一只boss的那种快感,反而最後连玩家的攻击都会趋於公式化,只要按同样的几个按键。 这是因为已经有某款游戏证明玩家是不喜欢在战斗之中加入随机元素的吗?除了简单的爆击 、闪避好像就很少看到有其他与随机有关的东西了。(我知道英雄联盟不知道在s几把闪避 率移除了,原因是缺乏互动性,但是玩家对玩家我觉得和刷小怪的游戏本质上又有区别。) 我想的对於战斗影响很大的随机性大概是像这样: 雷印:每一次攻击附带一层,并且有一定机率清空所有叠层并造成基础伤害*2^(层数-1) 的伤害。 将机率和次方结合,如果多次都恰好没有触发效果,把层数农上去,那收益就会大到惊人, 足以在很大的程度上左右局势的发展。 想要问一下大家对於战斗之中随机性––甚至是以随机性作为主导––的游戏的看法? 另外,说不定是我没有见过类似的游戏,有的话可以推荐给我吗? ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH2197 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.204.60 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1679105188.A.FC3.html
1F:→ peterisme17: 运气不好打输烂怪会很不爽 03/18 10:11
2F:推 Clarist: 唯一推荐炉石 03/18 10:18
3F:→ sahazi: 有率就不会有随机啊 硬要说要说乱数吧 03/18 17:03
4F:推 tommy123310: 就真的是不想让你靠赛吧 想过1.花时间农 2.花钱 03/18 21:40
5F:推 GBO5: 网页游戏舰队蒐藏 现在有活动可以去看尤其是标签E2P1的 03/18 22:07
6F:推 yyykk: 不限於手游的话,美式RPG的骰骰子充分展现出老手也是会被新 03/18 23:10
7F:→ yyykk: 手运戳中弱点爆击的现实感喔 03/18 23:11
8F:→ yyykk: 以前的RO也是有爆击流派出现的,现在怎麽样就不知道了 03/18 23:13
9F:推 xtimer: 随机性跟公平性就是两个对立面 03/18 23:50
10F:→ xtimer: LOL官方就是要避免掉一个普攻出去可以收掉 自信回头 03/18 23:50
11F:→ xtimer: 结果一个MISS 再回头追击反而送头 03/18 23:50
12F:→ xtimer: 又或是下路对线 1%爆击就赢线等等 03/18 23:51
13F:→ xtimer: 不过相对的也有卡牌游戏阿 打牌靠赛 轻松自在 03/18 23:52
14F:→ a27588679: 随机打起来会很烦 03/19 04:23
15F:推 jj89066: 看起来稳赢结果输了的确满不爽 03/20 08:53
16F:推 HarukaJ: 对啊 楼上有人讲的舰C 你连你自己底下的角色要干什麽 要 03/20 09:38
17F:→ HarukaJ: 打谁都不能操控 这种随机好玩吗? 03/20 09:38
18F:→ HarukaJ: 虽然舰C问题还远不止这些 但我觉得光是这个就能当作随机 03/20 09:40
19F:→ HarukaJ: =有趣的一大反例了 03/20 09:40
20F:→ momo4571: 随机要素弄得好很有趣啊,回想以前Unlight好玩 03/20 10:29
21F:→ momo4571: 喜欢角色技能设定有趣,对战总星星数限制之类的设定,不 03/20 10:34
22F:→ momo4571: 然pay2win很腻 03/20 10:34
23F:推 idow: 有随机性的蛮多的吧 例如rpg经典的即死咒文那种 (通常对bos 03/20 10:44
24F:→ idow: s无效 03/20 10:44
25F:推 idow: 或是不少游戏你要跨级打通常就是赌debug有上道或是凹到爆击 03/20 10:47
26F:→ idow: 之类的 03/20 10:47
27F:→ idow: 要随机性主导也不是没有,那种自动战斗的游戏其实很多。但好 03/20 10:49
28F:→ idow: 不好玩?其实看玩家的选择就很明显了 03/20 10:49
29F:推 zxcmoney: 舰C算是战报吧,战场上只能相信部下的判断 03/20 14:14
30F:→ zxcmoney: 这也涉及了,战略型.战术型.战技型的游戏玩家的偏好 03/20 14:15
31F:→ zxcmoney: 不过台湾的游戏分类上过於滥用"战略"这词了 03/20 14:16
32F:→ zxcmoney: 导致其他类别的玩家也会自认是战略型的 03/20 14:17
33F:→ qoopichu: 越吃操作技巧的即时战斗就越应该避免机率的影响 03/20 19:10
34F:推 ManInBlack: 哒哒特工跟弓箭传说掉技能不算随机吗? 03/20 20:23
35F:→ ManInBlack: 我反而认为这种roguelite机制一大趣味点就在随机性 03/20 20:25
36F:→ ManInBlack: 哦 你前面有说宝物掉落了,那这两个可能不算 03/20 20:26
37F:推 loamsdown: 没想到没人推第七史诗 03/20 23:21
38F:推 ocarina51006: 同27楼… 03/21 03:04
39F:→ ocarina51006: 鬼夹跟保底抗性真的心很累 03/21 03:04
40F:→ ocarina51006: 37楼才对 03/21 03:04
41F:推 tom51709: 我觉得炉石很随机 03/21 10:34
42F:推 InGG5566: marvel snap场地效果超随机,一手好牌都可以被场地搞死 03/21 22:20
43F:→ q77504123: 暗黑的装备阿 03/22 11:24
44F:推 salamender: 游戏的随机性是不在於能不能加,而是加了好不好玩。 03/22 15:55
45F:推 qwe123456460: 说个笑话,哒哒特工不随机,话说随机感太重我也不 03/24 01:45
46F:→ qwe123456460: 喜欢玩,像snap 03/24 01:45
47F:推 sinomin: 随机真的就以前的unlight,滑鼠都不知道摔烂几只 03/28 19:15
48F:推 kumajanai: 合合合英雄...?随机性挺高的 可以R到哭出来的那种 03/31 22:39
49F:→ zxcmoney: 合合合英雄与其说是随机,不如说是吃角色强度吧? 04/09 12:40
50F:→ zxcmoney: 脚色够强就能稳稳过,没有够强的才只能靠运气 04/09 12:41







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