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2020年的資料 台灣手遊課金排行榜世界第五 人均課金排行榜世界第三 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多 看幾個課金大佬手遊 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的 在這個課金沃土之下 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊? 別跟我說什麼玩家數不足語言問題 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡 台灣就是世界第五人均第三 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量 到底為什麼台灣搞不出來? 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.93.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1661409434.A.9D8.html
1F:→ a27588679: 代理輕鬆又好賺啊 08/25 14:50
2F:→ DrizztMon: 在台積電 08/25 14:58
3F:→ busters0: 遊戲工程師血汗錢又少吧 08/25 15:00
4F:推 hankstak: 單機都快不行了吧 看看最早的仙劍 08/25 15:02
5F:推 freener: 黑橘繼續代理賺爽爽 08/25 15:04
6F:推 bluehell: 老闆不投錢吧 眼光不夠遠 08/25 15:12
7F:推 dynastyever: 都是代理商賺錢,你有玩/顆金台灣自製手遊嗎 08/25 15:26
8F:推 dynastyever: 現實是是課金的錢全都在代理商跟外國原廠公司,沒錢 08/25 15:29
9F:→ dynastyever: 賺的台灣自製手遊苦撐,沒錢行銷也沒錢宣傳 08/25 15:29
10F:推 dynastyever: 前幾天有篇台灣自製手遊七週年,去看看人家努力經營 08/25 15:32
11F:→ dynastyever: 的成果 08/25 15:32
12F:推 micado: 好遊戲定義? 08/25 15:37
13F:→ ANOTHERCAT: 先定義什麼是好手遊 08/25 15:42
14F:推 Lucky0105: 如果黑橘開發出便利商店M,不肝不農可加速 08/25 15:44
15F:→ Lucky0105: 我一定課爆,但黑橘就是不出 08/25 15:44
16F:推 love91041: 開發遊戲要大量時間 這段時間沒賺錢還要付水電費員工 08/25 15:46
17F:→ love91041: 薪水 上市之後玩家還不見得會買單 老闆當然不想開發 08/25 15:46
18F:推 suhaw: 為什麼要做好遊戲 反正做那麼爛都有盤子花錢..... 08/25 16:14
19F:推 adwowcuthand: 幹嘛做好遊戲,代理糞game炒短線就會賺錢了浪費錢幹 08/25 16:41
20F:→ adwowcuthand: 嘛 08/25 16:41
21F:推 goury: 一直說代理好賺的,看看早些年那麼多台灣代理商還剩多少? 08/25 18:11
22F:→ goury: 台灣本土這些年不只自製,是連代理商也幾乎活不下去,能看 08/25 18:11
23F:→ goury: 到主要大賺的代理商,除了橘子外,幾乎背後都不是台灣本土 08/25 18:11
24F:→ mucoci: 遊戲產出量不夠多啊~你看到的也是國外活下來的~ 08/25 18:13
25F:推 goury: 橘子要出便利商店M已經說了n年了,做不出來(可獲利產品)跟 08/25 18:14
26F:→ goury: 不做是兩回事 08/25 18:14
27F:推 goury: 而中國遊戲又是特例中的特例,包含上面推文才有人說到"國外 08/25 18:31
28F:→ goury: 也是活下來的才讓你看到",中國倒掉的遊戲公司比台灣歷史上 08/25 18:31
29F:→ goury: 所有遊戲公司還多不知道多少倍,且這還是在中國遊戲營收是 08/25 18:31
30F:→ goury: 台灣10幾倍以上與頂尖中國人才會考慮進入遊戲產業的前提下( 08/25 18:31
31F:→ goury: 想想如果現在原本會成為台灣科技產業工程師的人才,卻大量 08/25 18:31
32F:→ goury: 加入遊戲產業會是什麼情況)。台灣手遊市場是全球前五,前四 08/25 18:31
33F:→ goury: 肯定是中美日韓,要不要看看第六之後,還有多少國家有不斷 08/25 18:31
34F:→ goury: 做出熱銷手遊的?跟前四比,比例上一樣是少到誇張 08/25 18:31
35F:推 a781106a: 說真的 這時代代理商真的賺暴了 如果以以擺爛玩法 08/25 21:16
36F:推 Gusteau: 要看課長都是課在什麼遊戲上 佛心優質遊戲的課度遠低於 08/25 21:20
37F:→ Gusteau: 戰力糞g的情況下 與其砸成本跟數年時間開發新遊戲 不如 08/25 21:20
38F:→ Gusteau: 代理糞g炒一波閃人 08/25 21:20
39F:推 hankstak: 講難聽點就是被玩家養出來的 什麼破遊戲都課 課到優質 08/25 22:02
40F:→ hankstak: 遊戲都沒了 08/25 22:02
41F:→ nomaru: 能代理幹嘛自己做 08/25 22:56
42F:→ baneking: 中國看看就好,各種黑卡刷退,特別他們自己做的 08/25 23:54
43F:推 NodeWay: 代理不一定好賺 但代工真的好賺 08/26 00:00
44F:→ NodeWay: 其實台灣遊戲業除了博弈最多就是代工 08/26 00:00
45F:推 goury: 代工,甚至是18+代工 08/26 05:01
46F:推 tnl0716: 就爛啊 常常看到有人嘴別的遊戲抄襲 我們台灣是連抄襲都 08/26 05:41
47F:→ tnl0716: 抄輸人家 08/26 05:41
48F:推 qwe159236: 無腦掛機遊戲就好幹嘛自找麻煩 08/26 07:10
49F:推 yunchukawai: 消費者跟生產者為什麼一定要重疊,這什麼邏輯 08/26 10:59
50F:推 DIDIMIN: 現在消費者傾向無腦手遊遊戲 08/26 11:03
51F:→ DIDIMIN: 生產者一定要參考消費者的需求,不然做出來沒人要玩 08/26 11:06
52F:推 stormNEW: 而且消總金額費多跟人多對市場是兩種概念 08/26 11:34
53F:→ stormNEW: 一群低能仔混一起講真扯 08/26 11:34
54F:推 dynastyever: 換個內容就是 台灣每人平均有五隻手機~做不出好手機? 08/26 12:03
55F:推 dynastyever: 台灣票房搶攻全球市場前十名,拍不出好電影? 08/26 12:05
56F:推 dynastyever: 台灣用餐消費金額居亞太區冠軍,米其林三星只有一間 08/26 12:07
57F:→ dynastyever: ? 08/26 12:07
58F:→ SSSONIC: 沒文化的地方 是能做出甚麼東西 08/26 12:39
59F:推 GlowNight246: 博弈手遊... 不過會來這版的應該沒什麼人會玩吧 08/26 13:10
60F:推 icewang: 問題你整體開發遊戲的總人口 搞不好比不上中國一間大公司 08/26 20:24
61F:推 Ariettina: 台灣一堆有錢沒文化沒品味的,市場如此當然養不出 08/26 20:31
62F:→ wappie3524: 台灣早就沒資金跟工程師可以搞遊戲研發 08/26 21:55
63F:→ PCMAN2005: 阿就低薪阿 一堆慣老闆 08/26 22:45
64F:→ DrizztMon: 實際上 肝跟工程師程度也都不如左岸 08/26 23:52
65F:→ DrizztMon: 沒有ip沒有創意 起不來再正常不過 08/26 23:52
66F:推 banqq123: 台灣人才都被一些白癡父母騙去讀一些白癡爛系,遊戲又 08/27 00:35
67F:→ banqq123: 不是一堆肥宅工程師就可以做出來的,音樂美術設計才是遊 08/27 00:35
68F:→ banqq123: 戲吸引人最直觀的東西,台灣有多少父母支持自己小孩讀這 08/27 00:35
69F:→ banqq123: 些東西?更不要說慣老闆根本不給藝術類員工能看的薪水。 08/27 00:35
70F:推 goury: 這篇比對對象主要是中國。其實很多人在討論的是"好"遊戲, 08/27 03:20
71F:→ goury: 但都忽略和本文寫的是"暢銷"遊戲 08/27 03:20
72F:推 jay710419: 他的標題是好遊戲阿XD 08/27 15:37
73F:→ jay710419: 暢銷的話 新世紀狂歡跟天下布魔應該也是賺到流湯的 只 08/27 15:38
74F:→ jay710419: 是被無視了XD 08/27 15:38
75F:→ freedy0: 有能力消費≠有能力生產。頂多有某種程度的評價能力而已 08/28 13:53
76F:→ freedy0: 比如你吃得起大餐,但你不一定做得出那樣的頂級美食啊… 08/28 13:53
77F:→ freedy0: 你誤把兩者混為一談了。 08/28 13:54
78F:→ freedy0: 不然你應該早就去生產一款賺翻了的手遊了不是嗎? 08/28 13:55
79F:推 Arton0306: 開發戰力型應該不致於太難 市場都被中國的吃掉了 08/30 01:34
80F:推 klfz2005: 代理個遊戲 兩年賺飽就停服 真的很爽 08/31 07:51
81F:推 calase: 遊戲公司即使在美國待遇也不如其他科技業,對人才吸引力 08/31 09:35
82F:→ calase: 有限 08/31 09:35
83F:→ kowsky: 都在代理吧 08/31 14:27
84F:→ jay0215: 台灣人好逸惡勞不想努力只想撿現成的,台灣老闆不想燒錢 09/02 09:41
85F:→ jay0215: 慢慢研發也無法接受數千萬數億丟下去投資開發案9成會虧本 09/02 09:42
86F:→ jay0215: ,而且即使成功了或有創新,馬上被抄襲到爆,台灣人只想 09/02 09:43
87F:→ jay0215: 輕鬆且好賺的工作,至少兩者要達成一項,你看有幾個台清 09/02 09:44
88F:→ jay0215: 交陽成政書卷等級,可以進世界百大企業或廢一點只能進台 09/02 09:45
89F:→ jay0215: 積電、聯發科的,跟同學親友家人說我不要領高薪我要爆肝 09/02 09:47
90F:→ jay0215: 領低薪連自己都養不起只為了鄉民能玩到鄉民說的好手遊? 09/02 09:48
91F:→ jay0215: 只要有一百個這種原本年收入可以破千萬的投入手遊業年薪 09/02 09:49
92F:→ jay0215: 不到40萬,再搭配一個每個案子投下去幾億虧光也不在意的 09/02 09:49
93F:→ jay0215: 老闆.丟下去一百次累積虧數百億一定能做出世界級的手遊 09/02 09:51
94F:→ jay0215: 但你願意當這種老闆嗎?或是你願意考進四大當學霸再放棄 09/02 09:51
95F:→ jay0215: 領高薪的機會投入手遊業?如果都不願意那就是台灣現狀囉 09/02 09:52
96F:噓 jj89066: 樓上在幹嘛? 09/05 09:42
97F:推 callmerain: 看看最近的國產遊戲 王嶺英雄爛成什麼樣子 根本無心 09/05 13:47
98F:→ callmerain: 經營 國產還是算了吧 09/05 13:47







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