作者meblessme (地球太可怕我要回火星)
看板Mobile-game
標題[閒聊] 感覺很多遊戲部分屬性沒有意義
時間Tue Feb 22 23:45:24 2022
不曉得為什麼 好像有不少遊戲
設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少
反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力
當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長
反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重
當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整
但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑
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1F:推 gainx: 應該很難比你的文章更模糊...02/22 23:48
2F:推 moonight0124: 只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重02/23 00:47
3F:→ moonight0124: 真的看不懂02/23 00:47
4F:→ hankstak: 你還是回火星吧02/23 00:56
5F:推 goury: 重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩02/23 04:52
6F:→ goury: 意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力02/23 04:52
7F:→ goury: ,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)02/23 04:52
8F:推 rogeroger: 就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效02/23 10:28
9F:→ rogeroger: 果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成02/23 10:28
10F:推 a79325416: 玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被02/23 14:33
11F:→ a79325416: 同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點02/23 14:33
12F:推 fatjesus: 同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度02/23 17:03
13F:→ fatjesus: 倒是很有感覺 隔一關變超強02/23 17:03
14F:推 kjes924308: 有些都還查的到屬性比例,現在有些都是打爽的02/23 22:27
15F:推 KoTK: 魔關羽最強02/24 20:20
※ 編輯: meblessme (42.77.250.11 臺灣), 02/26/2022 01:34:33
16F:→ sixeriverson: 是 03/02 22:17