作者meblessme (地球太可怕我要回火星)
看板Mobile-game
标题[闲聊] 感觉很多游戏部分属性没有意义
时间Tue Feb 22 23:45:24 2022
不晓得为什麽 好像有不少游戏
设定了模糊的防御力公式
点的再高,受的伤也没比较少
反而因此没将资源投入攻击能力
而减低了攻击力
当然也有反过来 att 点再高
伤害也没什麽增长
反而因为
没有投放资源在防御躲避而受伤更重
当然,如果公式透明或者游戏热门
就比较能针对性的调整
但如果公式不透明又不热门的
找不到资料
虽然玩法吸引我 (不然也不会抓下来玩)
可是遇到瓶颈却找不到提升方式
也只好弃坑
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1F:推 gainx: 应该很难比你的文章更模糊...02/22 23:48
2F:推 moonight0124: 只get伤害非开放资料,至於什麽攻击越高受伤越重02/23 00:47
3F:→ moonight0124: 真的看不懂02/23 00:47
4F:→ hankstak: 你还是回火星吧02/23 00:56
5F:推 goury: 重点就是,游戏数据(公式)不透明又找不到资料,会影响游玩02/23 04:52
6F:→ goury: 意愿。游戏刚上手(游戏初期进度)时,建议都优先撑高攻击力02/23 04:52
7F:→ goury: ,这点是多数游戏设计铁则(中後期怎麽变化又是另外一回事)02/23 04:52
8F:推 rogeroger: 就伤害公式不透明,又多数游戏设计都是防御比攻击的效02/23 10:28
9F:→ rogeroger: 果低,真正要降低所受伤害则是靠技能来达成02/23 10:28
10F:推 a79325416: 玩过一个游戏把防御力撑到跨三个阶级以上,结果还是被02/23 14:33
11F:→ a79325416: 同阶甚至低阶怪打死,而且会受到最低伤害1点02/23 14:33
12F:推 fatjesus: 同感,觉得属性都在点心酸的,感觉不出差别,怪的强度02/23 17:03
13F:→ fatjesus: 倒是很有感觉 隔一关变超强02/23 17:03
14F:推 kjes924308: 有些都还查的到属性比例,现在有些都是打爽的02/23 22:27
15F:推 KoTK: 魔关羽最强02/24 20:20
※ 编辑: meblessme (42.77.250.11 台湾), 02/26/2022 01:34:33
16F:→ sixeriverson: 是 03/02 22:17