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※ 引述《onijima (jin)》之銘言: : 控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題 日本限定區域才可以下載的棒球手遊中,比較有名的幾款我都有玩過。 最早就是實況野球-甲子園、野球魂(都是KONAMI出品)、 再來就是我現在玩的PO野球VS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理, 但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。 實況野球甲子園,主要還是在玩培育球員,且在跟玩家對戰時"好像"沒有即時對戰, 至少...遊戲剛上的時候沒有即時對戰、可以自己打擊/投球,但跟PS版的對戰模式 比較下算是簡化蠻多的。(近期跟鬼滅之刃合作、我還特地重新下載來玩,但感覺好陌生) 野球魂A,畫質上也沒有PS版的精細,遊戲的完整度也沒也PS版來的豐富,真人PK 方面印象中遊戲剛開服的時候也不是整場都可手動控制,也不太確定當時有無真人live 對戰功能(現在好像有真人對戰功能、但不知是否可以玩滿九局全場?) 但上述兩款基本上還是轉蛋抽卡定勝負、且遊戲中培育的成分較大,但玩法會比PS版本 來的縮減可能也是基於手遊的特性,要速戰速決。 PRO野球VS的話就基本上是真人玩家之間以2~5局不等的局數live PK為主!人物風格雖沒有 家用主機版本的野球魂精細、但人物比例與外貌、打擊投球姿勢的個人特色也偏向擬真。 玩家對戰基本兩局,兩局平手繼續3 4 5局,但第4局開始就是突破僵局制,來加快玩家 Live對戰的遊戲時間,5局打完平手就是和局收場。 活動特多、獎勵也多,獎勵包含遊戲幣、(開免費球員包的)經紀人、加快球員訓練的等級 ,而球員包除了花錢購買之外,也可透過平時對戰完畢後取得。 球員包有包含:銅、銀、金、黑、不定期活動包(花錢的那種卡包)、以及特殊活動 送你一整合球員卡、外加SS卡必中一張(球員等級有C B A S SS)。 阿,歪樓了,差點變成遊戲簡介... PRO野球中投球一樣有體力設計、控球一樣是看九宮格、外加偶爾主審自由心證<--超寫實 (也是原PO提到半顆好球帶的好壞球差別) 打擊個人覺得判定得很精準,譬如揮棒太慢會變推打/過快拉打到界外,快慢都會顯示。 擊中位置是球的下緣、上緣以及原本球路進壘點應該在哪都會呈現,讓你知道擊球點錯誤 在哪,而不同能力值的球員揮棒速度/手感也會有差。 跑壘方面,玩家也只能操控盜壘(一場只能盜壘兩次的樣子)、打出去後壘上跑者 要怎樣進壘,只能從設定中調整為進壘的積極度來影響比賽中跑壘狀況。 守備要傳哪裡也是AI處理,但這部分即使廠商有不斷的修正(開服至今)但基本上 還是為了要加快每一場比賽的速度、無法讓玩家自行決定傳球。 而原PO提到的柳田青木走力A的問題在PRO野球內也是一樣,個人覺得這設計還OK, 算是符合現實與遊戲之間的權衡設計。 目前PRO野球VS有幾點我是覺得該改善、卻始終沒有改善的地方,不改的原因也不明! 1.投球直擊強襲球,使打者安全上壘的機率高達9成5甚至可能有9成8。 擊中投手後球會在投手前方滾動,而投手會被擊倒後、起身呆滯個1秒再傳球XD 2.外野飛球被接殺,同時壘上跑者明明來不及回壘,但守備員會呆滯、不快傳壘包 因此形成了原本應該可以雙殺、但不給造成雙殺的狀況。 其他設計我忘了XD 突然忘了原本想點出什麼問題XD 不過這遊戲雖然也是賣球員包,且球員卡友C B A S SS之分,但知名的球員基本上A就 已經很強,操控得當事可以把S甚至SS的球員卡給吃得死死,也就是除球員卡的差異之外 ,玩家的打球觀念、遊戲技術還是可以彌補這樣的落差的。 再加上短局數決定勝負的真人線上對戰的設計,以及除了從2017年開始至今邁入第四年 的營運,個人覺得棒球遊戲不算小眾阿,尤其這三款日本職棒的遊戲本來就設計給 日本人為主,台灣這邊也有一定的粉絲,不是設計給韓國、歐洲、美國人的球類運動。 (歐洲瘋足球、美式足球,美國NBA、美式足球、職棒,韓國自己職棒圈也很大) ,所以遊戲本身的一些缺失應該是跟大小眾無關~ 而是遊戲廠商的用心程度、以及遊戲設計導向有關聯的~ 以上 : 遊戲中即便控球能力F甚至G : 但只要縮的圈圈不要按錯 : (圈圈縮的速度都很慢,慢到控球A反而縮太慢而失去耐心按錯) : 基本上就算控球再差 : 都還是能投到要的九宮格位置 : 頂多就是半顆壓好球帶的好球會投成壞球而已 : 現實中投手出現亂流時 : 投出的球進壘位置會與捕手手套擺的位置出現差異 : 但這情形在k社的遊戲中我從沒看過 : 手遊版的物理引擎有個明顯的瑕疵 : 就是遊戲中內野飛球的比率極高 : 就算出現滾地球 : 也大多是對方守備球員面前一個彈跳就被接到 : 即便是柳田.青木這種走力A的左打 : 都很難出現內野安打 : 而且無法自行控制跑壘 : 也會出現兩出局擊出安打後 : 二壘上的走力A跑者停在三壘 : 這種現實難以發生的事情 : 沒辦法 : 棒球是地域性的小眾運動 : 導致棒球遊戲難以進步 : 每年都是提高魂值,同個東西沒變繼續出 : 而且因為分擔版權費的人少 : 所以就算只是更新球員數據也很貴 : 和同公司的PES在FIFA競爭下形成強烈反差對比 : PES雖然沒傳球力道且伺服器爛 : 會出現後場往對方禁區直傳就單刀的問題 : 但無課也不用農可以衝1400以上的評價 : 而且與FIFA相比物理引擎真的比較好 : FIFA的頭球得分比率高的離譜 : 邊後衛也很笨,進攻時只會在後場 --



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1F:推 pooti: 好想玩實況野球,現在只能玩實況足球 10/02 17:41
2F:→ supermars: 我猜實況野球的簽約金應該不低、回本較難~所以無代理商 10/03 01:42
3F:→ supermars: 只能你自己跨區抓、或安裝APK玩~ 10/03 01:43
4F:推 sun0183: 辦個日本商店不就好了 10/03 11:46
5F:→ supermars: 就是跨區抓阿~ 10/03 18:58







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