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理想的手遊要素,我覺得是這三項。不過我發現真的能做到得遊戲公司真的很少,很多遊 戲出沒多久,官方嘴臉就黑掉了,不然就是老手導致遊戲生態不佳。 所以有沒有符合這三個要素的遊戲可以推坑 1.活動福利可以讓無課或小資也有很好的體驗,畢竟遊戲的人氣也是要靠無課玩家支持。 2.不需要肝。但內容豐富,需要讓玩家探索研究。 3.新手入坑不會被老手霸凌。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.87.248 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1575265732.A.9C4.html
1F:→ dreamq: ...不需要連線的手遊很多都符合你的要求 so??12/02 13:53
單機遊戲,會少很多的互動欸~ 還是會希望連線遊戲能夠都做到的 ※ 編輯: s785602 (180.204.87.248 臺灣), 12/02/2019 13:55:49
2F:推 MrSherlock: PMGO要到處跑或是怪物彈珠可以當面連線協力12/02 13:57
怪物彈珠沒有玩過,但是pmgo真的很吃重玩家口味~
3F:→ MrSherlock: 不然就只是以手機為載體的遊戲,用模擬器也可以玩12/02 13:59
4F:→ Ariettina: 你說的互動又不在那三個條件內,所以你自己都沒搞清楚12/02 14:37
5F:→ Ariettina: 想要甚麼。12/02 14:38
6F:→ Ariettina: 而且這三個要素就很明顯台式慣老闆心態。首先你要內容 12/02 14:39
7F:→ Ariettina: 豐富,可以,那就是開發成本高。開發成本高又要給玩家12/02 14:39
8F:→ dreamq: ...我只不忍心吐槽而已 因為三個條件並不是遊戲的要件12/02 14:39
9F:→ dreamq: 所以用這種理由要人退坑真的是...12/02 14:40
我打錯了啦是推坑
10F:→ Ariettina: 很多福利,也表示著自己很難賺太多。一堆無課仔的重要12/02 14:40
11F:→ Ariettina: 性比不上一個重課,發文前用點腦子思考吧。 12/02 14:41
12F:→ Ariettina: 退一萬步來講,以你要求的連線遊戲而言,無課要有很好12/02 14:43
13F:→ Ariettina: 的體驗,新手又不會被老手屌打。那就意味著壓低重課老12/02 14:44
14F:→ Ariettina: 玩家的優勢。通常重課玩家想要的就是優越感,遊戲公司12/02 14:44
15F:→ Ariettina: 剝奪了人家這種感覺,他還有甚麼理由重課? 遊戲公司怎12/02 14:45
16F:→ Ariettina: 賺回高度內容的開發成本?12/02 14:45
17F:→ Ariettina: 這種現象在連線競爭型的手遊幾乎是必然的,你自己去開12/02 14:51
18F:→ Ariettina: 發最後也會走向這種路,否則就是乖乖營運不善無法回本12/02 14:51
19F:→ Ariettina: 真的不想花多少錢就要有好的遊戲體驗,單機遊戲一卡車 12/02 14:53
20F:→ Ariettina: 優秀作品。 12/02 14:54
我是問其他人對遊戲的需求,雖然你打了一大串,但答不對題。然後我也知道你說的困境 ,所以我提出來是想問有沒有遊戲在這些要素上平衡適當。課金玩家的優越感不見得要建 立在,霸凌無課玩家上。
21F:推 Makubax: 要素就是,遊戲你開的,你永遠是第一,有人崇拜你,身邊12/02 15:00
22F:→ Makubax: 都有人陪,其他你都無所謂吧12/02 15:00
※ 編輯: s785602 (180.204.87.248 臺灣), 12/02/2019 15:24:43
23F:推 Selkirs: 馬力歐賽車 12/02 15:28
24F:推 supermars: 馬力歐賽車也是有很明顯的系統作弊阿!要你第二名就有各 12/02 15:30
25F:→ supermars: 種第二名的輸法XD 12/02 15:30
26F:→ Ariettina: 廢話,當然答不對題啊。你原文條件又沒有連線遊戲,自 12/02 15:34
27F:→ Ariettina: 己在推文補充。我也只針對你補充的吐槽而已。 12/02 15:35
28F:→ Ariettina: 連線競爭的重課玩家優越感不建立在屌打無課玩家上,那 12/02 15:38
29F:→ Ariettina: 你理想上應該建立在哪裡?要不要說說看,條件具體一點 12/02 15:38
30F:→ Ariettina: 如果連這種要求都要別人替你想,只表示你沒搞清楚自己 12/02 15:39
31F:→ Ariettina: 想要甚麼。 12/02 15:39
32F:→ potionx: 手機上操作表現良好 12/02 15:40
33F:推 gainx: 首先,要有手機 12/02 15:42
34F:→ shougene: 只有卡牌類沒那麼吃課金,但還是有一定程度的肝 12/02 15:44
35F:→ shougene: 卡牌類雖然可以靠戰術贏,但卡池不夠深戰術就不夠彈性 12/02 15:45
36F:→ shougene: 我指的是爐石、遊戲王那種,皇室的卡牌有等級,還是要課 12/02 15:46
37F:推 pp771017: 你可以玩我的回合 類似殺戮尖塔 12/02 16:07
38F:推 Vampire1472: 對我來說很簡單啊 12/02 16:37
39F:→ Vampire1472: 玩的爽、角色好看、抽卡抽的爽、攻略關卡有成就感那 12/02 16:37
40F:→ Vampire1472: 就夠了 12/02 16:37
41F:→ Vampire1472: 可現在一堆遊戲一直想讓玩家黏在手遊上 一點也不爽 12/02 16:37
42F:→ Vampire1472: 特別是韓國遊戲 12/02 16:37
43F:→ Vampire1472: 我喜歡王之逆襲的立繪及模組 12/02 16:40
44F:→ Vampire1472: ,失落龍絆的快速每日, 12/02 16:40
45F:→ Vampire1472: cy爸爸的送石量以及必得超得, 12/02 16:40
46F:→ Vampire1472: 更喜歡直立式手遊 , 12/02 16:40
47F:→ Vampire1472: 就像現在的彈射世界, 12/02 16:41
48F:→ Vampire1472: 可惜沒有世界頻道可以看人聊天、找組隊。 12/02 16:41
49F:推 goury: PMGO確實就符合,卻又說吃重玩家口味?那可見理想手遊要素 12/02 17:58
50F:→ goury: 就不(僅)是這三項。一個玩家口味因素就能全推翻啦 XD 12/02 17:58
51F:推 goury: 而,是否符合這三項的,不同人往往都有各自的標準,我認為 12/02 18:09
52F:→ goury: 大多數長線的知名遊戲都符合,但未必大家都跟我有一樣感受 12/02 18:09
53F:→ goury: 。例如"劍與遠征",也有人認為抽到假紫卡讓無課體驗很差、 12/02 18:09
54F:→ goury: 遊戲沒內容不需研究、無課新手競技場追不上老手,但也多的 12/02 18:09
55F:→ goury: 是不這樣認為的,這經常是沒有絕對共識 12/02 18:09
56F:推 Jeteaime: 黏著度很多人都懂 但願意做前期投資的很少 大多是想能 12/02 18:39
57F:→ Jeteaime: 撈一筆就算賺的小格局思考 12/02 18:39
58F:→ Jeteaime: 至於無課或小課重不重要 當然重要 畢竟課長的成就來源 12/02 18:41
59F:→ Jeteaime: 於此 但又不能讓差距變成無法追上的絕對 12/02 18:41
60F:→ Jeteaime: 所以只要無課或小課黏著度夠高 保證會有課長的來源 12/02 18:41
61F:推 Jeteaime: 那麼課長的優勢在哪 一時間 二減低運氣影響 三增加選擇 12/02 18:43
62F:→ Jeteaime: 機會 12/02 18:43
63F:→ Jeteaime: 至於遊戲本身 需要的就很多 但要長期 足夠的組合搭配造 12/02 18:44
64F:→ Jeteaime: 成不同的玩法很必要 12/02 18:44
65F:→ Jeteaime: 遠征前面很成功 但缺點就是在這 12/02 18:44
66F:推 Jeteaime: 其實你可以看看神魔 魔靈都是屬於基本概念不變 但讓玩家 12/02 18:46
67F:→ Jeteaime: 可以搭配選擇 雖然有課長能玩的超強隊伍 但無課小課也可 12/02 18:46
68F:→ Jeteaime: 以有自己的玩法 或者時間慢慢拉近 12/02 18:46
69F:→ Jeteaime: 那種什麼開局送vip多少的 真的很沒意義 12/02 18:47
70F:推 Jeteaime: 至於要不要肝 應該是說 你可以不肝 但進度也能進步 只是 12/02 18:48
71F:→ Jeteaime: 肝的速度快 但不能讓差距沒有底線的拉遠 12/02 18:48
72F:→ jokerming847: 日遊幾乎是沒有不用肝的 都在賣美術圖 12/02 20:03
73F:噓 S000105X: 拍謝,我如果是重課玩家我就是會想80白嫖仔 12/02 20:58
74F:推 grayoasis: 如果 12/02 21:22
75F:→ Gusteau: 樓下fgo大將軍 12/02 22:07
76F:推 ll6a: 廣告要好吧,然後操作簡單,平衡也很重要 12/03 00:00
77F:→ ll6a: 畫風漂亮,一方面要限制資源一方面要給資源,讓羊覺得很佛 12/03 00:01
78F:→ ll6a: 然後安心被宰 12/03 00:01
79F:→ dreamq: 其實非常平衡的遊戲大多不好玩 這個時代講求的是恐怖平衡 12/03 00:06
80F:推 aa1727: 1是一定要的 2我不認同 應該是要能肝能休閒 3 這我非常同 12/03 00:29
81F:→ aa1727: 意 12/03 00:29
82F:推 pengcheng: 連線對戰類型可能達成你想要的,像是call of duty 12/03 01:18
83F:推 pengcheng: mmorpg不肝不課金,想要良好體驗還是多開刷裝吧 12/03 01:26
84F:推 pengcheng: 課金優越感不在霸凌無課,找課金是skin上的平衡對戰型 12/03 01:30
85F:推 EnjoyLife: 要連線不如玩電腦,一直認為手遊應該適合休閒玩 12/03 11:27
86F:推 sanadakenta: 每個課長認養了各個部門 你想跟人家橋平大啊? 12/03 21:25
87F:推 hankchao: 我覺得要能真的發揮在手機上的意義才是好手遊 12/04 20:26
88F:推 reaturn: 婆課農 12/04 20:30
89F:推 sunny821: 推薦三國萌萌打,無課也可以慢慢玩,內容多需技巧,可 12/06 20:19
90F:→ sunny821: 掛著不用賣肝,也不會被老手霸凌,排名後面頂多獎勵領 12/06 20:19
91F:→ sunny821: 比較少 12/06 20:19







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