作者dreamq (> 輪迴亂命 <)
看板Mobile-game
標題[閒聊] 市面上各類遊戲的屬性互剋很奇怪啊
時間Thu Nov 7 23:32:33 2019
有沒有人能跟我解釋一下這件事情
因為我發現太多遊戲只要有RPG系統
超過九成都是四屬性轉一圈剋制
然後隔壁是光暗互剋
這到底是哪裡先開始的?
還是大家都在帶梗... 我個人對這件事感到超級好奇
為啥一定要這樣設計
這種設計有特別的意義嗎?
怎麼會一堆遊戲都採用這種系統
而且屬性互剋除了加傷害還加命中
根本是不約而同啊
--
這陣子我還抓了學妹這麼萌12 還有放置公主也是...
真夠誇張的
更有趣的是這三款遊戲都有大量的國外玩家
這種放置RPG好像放到國外很吃香的樣子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.73.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1573140755.A.2F5.html
1F:推 GodV3: 從單機遊戲來的吧… 屬性互剋是萬用梗 11/07 23:39
2F:→ GodV3: 手遊則是將其精簡,也為了讓玩家課更多金拿該各種屬性的T0 11/07 23:40
3F:→ GodV3: 角色 11/07 23:40
4F:→ HMBC: 葉? 11/07 23:52
5F:→ dreamq: 不好意思 我知道屬性互剋 但清一色都是這六種屬性 11/08 00:00
6F:→ dreamq: 這點讓我感到異常困惑 因為沒有特別的理由是不可能 11/08 00:00
7F:→ dreamq: 大多數遊戲都採用這六屬性機制 而且互剋型態都相同... 11/08 00:00
8F:推 tommy123310: 只要你的核心概念還是屬性互刻 那只是換個名詞一點意 11/08 00:06
9F:→ tommy123310: 義都沒有 根本找玩家麻煩 11/08 00:06
10F:推 e52155: 因為大部分的手遊世界觀都是基於相同的背景出來的,也懶的 11/08 00:12
11F:→ e52155: 設計屬性,所以都沿用。 11/08 00:12
12F:→ LeiHide: 這種設定至少20年以上了 又不是近年才出現 11/08 00:12
13F:推 MrSherlock: 也有3+2的,大致上是從五行(剪刀石頭布)+陰陽演變的, 11/08 00:18
14F:→ MrSherlock: 簡化就是為了手遊好上手 11/08 00:18
15F:→ dreamq: 3+2 我好像很久以前有看過這種... 11/08 00:30
16F:推 zxc2027: 不能一隊打天下就這麼簡單而已吧 11/08 00:44
17F:推 grayoasis: 6種是因為少了不好賺多了記不住啊 11/08 01:13
18F:→ grayoasis: 重點還是玩家也熟悉一看就懂 你弄個不一樣的玩家還不爽 11/08 01:13
19F:→ grayoasis: 除非你新的設定能說服人 讓人覺得合理 11/08 01:14
20F:→ grayoasis: 不然這種簡單的剋一圈 3~6屬性大家比較能接受 11/08 01:15
21F:推 s31364663: 呃…神奇寶貝 11/08 01:20
22F:推 ujfs0066973: 改設定不能說服玩家還會被嘴根本吃力不討好 11/08 01:49
23F:推 shougene: ep7就是3+2的設定 11/08 02:26
24F:推 tim8177414: 讓我想到一款好老的遊戲 - 魔喚精靈 11/08 04:25
25F:→ s31364663: 樓上我對石化的那個陶瓷很有印象 11/08 06:28
27F:→ Lucky0105: Pokémon go 的屬性相剋 11/08 06:35
28F:→ sahazi: 各位菜逼巴們,MUD知道嗎?從那時候就有這個概念了,再更古 11/08 07:43
29F:→ sahazi: 老的可能要更資深的肥宅才知道 11/08 07:43
30F:→ sahazi: 小貓的世界,萬王之王,如果還有人重製 也是屌打一堆免洗 11/08 07:46
31F:推 kyb0725: 樓上現在小貓的世界有WEB版阿 11/08 08:56
32F:→ dreamq: 寶可夢的屬性相剋我知道 做為初代就玩過的玩家全記很正常 11/08 10:50
33F:推 iq1000x: 也不都是6種天堂是四元素說沒光暗 11/08 12:18
34F:→ iq1000x: 童話是五行加光暗 11/08 12:18
35F:推 cgwishyou: 最簡單好記啊...搞那麼繁瑣幹嘛,又不像課金系統越雜越 11/08 12:29
36F:→ cgwishyou: 好 11/08 12:29
37F:→ RedFox: 簡單一點的有 剪刀石頭布 三屬相剋 11/08 12:30
38F:→ qwe123456460: 地氣水土生 11/08 18:58
39F:→ krezev: 最早玩得是寶可夢啦 之後接觸線上遊戲是五行加光暗 通常 11/08 19:06
40F:→ krezev: 都大同小異 11/08 19:06
41F:推 sinomin: 我只會 金木水火土 11/09 01:47
42F:推 Helawy: 有剋屬 官方才會逼你把每一隊都練滿啊 11/09 06:12
43F:→ shougene: 還會搞一些限屬性才能打的關卡 11/09 06:57
44F:推 OoWToO: 我是不討厭啦。但像KOFAllSTAR我就覺得很刻意。也因此退坑 11/10 01:26
45F:推 SwFrAI: Mud真的猛,我是玩三國歪傳的XD 11/10 10:56
46F:→ hhhcccggg: 剛開始就寶可夢啊 11/10 13:37
47F:→ sahazi: 說寶可夢開始的都90後嗎? 11/10 17:00
48F:推 kobelakers: 神魔 11/10 18:37
49F:推 NeverEnd129: 抄過來可以降低玩家學習的時間成本啊 免得嚇跑新人 11/12 22:58
50F:推 NAKOplau: 屬性4+2簡單容易記容易理解啊!! 不然像隔壁棚FGO 11/15 01:41
51F:→ NAKOplau: 職階(屬性)相剋3+3+1+3+1+1+2+0 你想記嗎? 11/15 01:42
52F:→ NAKOplau: 0是盾階,沒有跟其他屬性互相作用 11/15 01:43
53F:推 kkk900100: 學習成本較低 02/08 01:37