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 有没有人能跟我解释一下这件事情  因为我发现太多游戏只要有RPG系统  超过九成都是四属性转一圈克制  然後隔壁是光暗互克  这到底是哪里先开始的?  还是大家都在带梗... 我个人对这件事感到超级好奇  为啥一定要这样设计  这种设计有特别的意义吗?  怎麽会一堆游戏都采用这种系统  而且属性互克除了加伤害还加命中  根本是不约而同啊 -- 这阵子我还抓了学妹这麽萌12 还有放置公主也是... 真够夸张的 更有趣的是这三款游戏都有大量的国外玩家 这种放置RPG好像放到国外很吃香的样子 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.73.190 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1573140755.A.2F5.html
1F:推 GodV3: 从单机游戏来的吧… 属性互克是万用梗 11/07 23:39
2F:→ GodV3: 手游则是将其精简,也为了让玩家课更多金拿该各种属性的T0 11/07 23:40
3F:→ GodV3: 角色 11/07 23:40
4F:→ HMBC: 叶? 11/07 23:52
5F:→ dreamq: 不好意思 我知道属性互克  但清一色都是这六种属性 11/08 00:00
6F:→ dreamq:  这点让我感到异常困惑 因为没有特别的理由是不可能 11/08 00:00
7F:→ dreamq:  大多数游戏都采用这六属性机制 而且互克型态都相同... 11/08 00:00
8F:推 tommy123310: 只要你的核心概念还是属性互刻 那只是换个名词一点意 11/08 00:06
9F:→ tommy123310: 义都没有 根本找玩家麻烦 11/08 00:06
10F:推 e52155: 因为大部分的手游世界观都是基於相同的背景出来的,也懒的 11/08 00:12
11F:→ e52155: 设计属性,所以都沿用。 11/08 00:12
12F:→ LeiHide: 这种设定至少20年以上了 又不是近年才出现 11/08 00:12
13F:推 MrSherlock: 也有3+2的,大致上是从五行(剪刀石头布)+阴阳演变的, 11/08 00:18
14F:→ MrSherlock: 简化就是为了手游好上手 11/08 00:18
15F:→ dreamq: 3+2 我好像很久以前有看过这种... 11/08 00:30
16F:推 zxc2027: 不能一队打天下就这麽简单而已吧 11/08 00:44
17F:推 grayoasis: 6种是因为少了不好赚多了记不住啊 11/08 01:13
18F:→ grayoasis: 重点还是玩家也熟悉一看就懂 你弄个不一样的玩家还不爽 11/08 01:13
19F:→ grayoasis: 除非你新的设定能说服人 让人觉得合理 11/08 01:14
20F:→ grayoasis: 不然这种简单的克一圈 3~6属性大家比较能接受 11/08 01:15
21F:推 s31364663: 呃…神奇宝贝 11/08 01:20
22F:推 ujfs0066973: 改设定不能说服玩家还会被嘴根本吃力不讨好 11/08 01:49
23F:推 shougene: ep7就是3+2的设定 11/08 02:26
24F:推 tim8177414: 让我想到一款好老的游戏 - 魔唤精灵 11/08 04:25
25F:→ s31364663: 楼上我对石化的那个陶瓷很有印象 11/08 06:28
26F:推 Lucky0105: https://i.imgur.com/e6qHaaN.jpg 11/08 06:35
27F:→ Lucky0105: Pokémon go 的属性相克 11/08 06:35
28F:→ sahazi: 各位菜逼巴们,MUD知道吗?从那时候就有这个概念了,再更古 11/08 07:43
29F:→ sahazi: 老的可能要更资深的肥宅才知道 11/08 07:43
30F:→ sahazi: 小猫的世界,万王之王,如果还有人重制 也是屌打一堆免洗 11/08 07:46
31F:推 kyb0725: 楼上现在小猫的世界有WEB版阿 11/08 08:56
32F:→ dreamq: 宝可梦的属性相克我知道 做为初代就玩过的玩家全记很正常 11/08 10:50
33F:推 iq1000x: 也不都是6种天堂是四元素说没光暗 11/08 12:18
34F:→ iq1000x: 童话是五行加光暗 11/08 12:18
35F:推 cgwishyou: 最简单好记啊...搞那麽繁琐干嘛,又不像课金系统越杂越 11/08 12:29
36F:→ cgwishyou: 好 11/08 12:29
37F:→ RedFox: 简单一点的有 剪刀石头布 三属相克 11/08 12:30
38F:→ qwe123456460: 地气水土生 11/08 18:58
39F:→ krezev: 最早玩得是宝可梦啦 之後接触线上游戏是五行加光暗 通常 11/08 19:06
40F:→ krezev: 都大同小异 11/08 19:06
41F:推 sinomin: 我只会 金木水火土 11/09 01:47
42F:推 Helawy: 有克属 官方才会逼你把每一队都练满啊 11/09 06:12
43F:→ shougene: 还会搞一些限属性才能打的关卡 11/09 06:57
44F:推 OoWToO: 我是不讨厌啦。但像KOFAllSTAR我就觉得很刻意。也因此退坑 11/10 01:26
45F:推 SwFrAI: Mud真的猛,我是玩三国歪传的XD 11/10 10:56
46F:→ hhhcccggg: 刚开始就宝可梦啊 11/10 13:37
47F:→ sahazi: 说宝可梦开始的都90後吗? 11/10 17:00
48F:推 kobelakers: 神魔 11/10 18:37
49F:推 NeverEnd129: 抄过来可以降低玩家学习的时间成本啊 免得吓跑新人 11/12 22:58
50F:推 NAKOplau: 属性4+2简单容易记容易理解啊!! 不然像隔壁棚FGO 11/15 01:41
51F:→ NAKOplau: 职阶(属性)相克3+3+1+3+1+1+2+0 你想记吗? 11/15 01:42
52F:→ NAKOplau: 0是盾阶,没有跟其他属性互相作用 11/15 01:43
53F:推 kkk900100: 学习成本较低 02/08 01:37







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