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此篇分享一下,技能,能力選擇 打者技能 鷹眼 eagle eye :增加一壘安打機率(取自論壇),無實際感受,堪稱最無用的能力.. 訓練者 trainer :跑壘速度提升一個等級,C->B , B->A 金手套 defense :守備能力提升二個等級,只有在守備E情況下, 會出現E->D的情形(只有部分野手),捕手守備依舊為E->C trainer跟defense 不會同時出現 守備提升至B or A時,影響野手甚多,不只是在撲球機率提高, 也決定野手追滾動的球或撿球時速度,以及接到球後傳球的流暢度以及傳球臂力. 所以內野手基礎守備沒有B的建議都選有defense能力,守備DE根本是防守漏洞.. 而捕手守備影響阻殺,有基本的C,配合上技巧即能有一定的阻殺率. 推打 push hit :增加推打的飛行距離 拉打 pull hit :提高拉打的飛行距離 有些論壇似乎解釋成邊線球機率,個人覺得是飛行距離, 比方說 power高的選手,出現pull hit時,遊戲裝置會有震動兩下的感覺, 發動後,可以不用特效出牆,個人覺得是很好用的能力之一 甚至不輸Killer ball或是instinct 因為發動明顯~ 直覺 instinct :增加長打率(取自論壇),我覺得應該是出現擊中球心的機率 左投殺手 Lefty Killer:對左投打擊能力提升 (取自論壇) 右投殺手 Righty Killer:對右投打擊能力提升 (取自論壇) 無特別感受,只比鷹眼好些? 打點製造機 scorer:壘包上有人時,增加安打率(取自論壇) 個人經驗來說似乎有些微的影響, 剛好隊伍上的David Murphy只有Defense跟scorer兩個能力 前面棒次分別是6棒Cruz以及7棒Napoli , 上一季的murphy 力量126打出50HR AVG 0.426 RISP為0.42 本季目前卻在隊上打得異常差,HR,AVG都明顯差,RISP也是全隊最差0.54, 後來調到9棒,八棒Moreland之後,全壘打,打擊率,RISP皆有好轉跡象. 真男人 killer ball:對四縫線球打擊率提升(取自論壇),個人覺得包含二縫 先知 prophet:50% 猜中對手投球(取自論壇),看到落點,方便選球, 不過有時候反而看到球點卻也沒比較好打, 不過感覺對於力量特高選手似乎利於選球(待測) 強打者 slugger:contact, power, eye 都+ 2 (取自論壇),其實感覺不出orz slugger與prophet無法並存 結論:要容易打全壘打而言,pull hit或push hit擇一, killer ball 或 instinct 佳 選擇上,我喜歡有推打或拉打,配一個defense或trainer,剩下的就自由發揮. 投手技能 勝利 triumph :壘包上無人時,增加鳥打機率.(取自論壇) 投手的控球似乎也會變好,應該是pow跟loc都提升. 鎮靜 compsure:壘包上有人時,增加鳥打機率(取自論壇), 投手的控球似乎也會變好,應該是pow跟loc都提升. 老手 veteran :三壘有人時,增加鳥打機(取自論壇) 投手的控球似乎也會變好,應該是pow跟loc都提升. 上述三者最多只有兩者一起出現~ 鐵人 iron :體力+10%,投手EDR提升 菩薩 budda :投球縮小速度變慢,更加精準(取自論壇). 投手loc能力值提升. 光速 Light Speed:四縫線素質提升(取自論壇),投手二縫四縫都必定會上升一等級, 且球速會額外增. 意即,我是以Ogando為例,四縫線基礎已經為五格 兩張pow一樣 有lightSpeed的均速跟極速都會較高,也會帶動其他球種球速, 有Machine的比有啥都沒有的又快一些,似乎又不如light speed加得多. lightSpeed可以跟Machine共存,無法與grinder共存 磨床 grinder :變化球素質提升 變化球球種隨機各提升1格(不含4縫線) 部分選手如Mark Lowe,有無並無差異. 可以與Machine共存. 左打殺手 Lefty Killer :鳥打吧,左打(取自論壇) 右打殺手 Righty Killer:鳥打吧,右打(取自論壇) 兩者不能共存,投手的控球似乎也會變好,應該是pow跟loc都提升 設點 set position:牽制力提升,提高阻殺率,此能力電腦使用時=阻殺率100% 機器 machine:增加所有球種素質,所有球種隨機各提升1格(含直球系) 堪稱投手最強的能力,大部分的投手都是各球種+1格.可以與Light Speed 或 Grinder 搭配, 意即球種可以最多+2格,個人偏好配Light Speed. 黃金右/左手 Golden Pitch: pow,loc,edr +2 Golden Pitch與打者的Slugger相仿,無法與Machine並存. 結論:投手能力首選 Machine,再者Light speed,grinder,其他能力就看個人喜好了~ 打者能力有Con Pow Eye Con:擊球精確度,目前尚無明顯測出高低之分 Pow:力量,愈高愈容易出現HR,力量100以上,單季要20轟不難,120單季30轟不難 130以上稍微咬中可以輕易出牆,50HR不難 Eye:選球眼,具論壇說是模擬時安打率,人為操作無用.. 跑速:影響跑壘速度,尚無法確定是否會影響守備移動能力. C以上為佳,起碼不太會被沒收二壘打~ 守備:影響傳球肩力,守備移動判斷,撿球,撲球出現率, 意即外野手選擇一個跑C守B,比跑A守D 守得好. 捕手守備影響阻殺能力,但可用球種(直球),牽制來彌補阻殺成功率 捕手守備C以上為佳,野手守備B以上為佳, 此遊戲,Pow決定一切,個人覺得Con有個80即可,pow愈高愈好, 120以上配個好技能就可以量產了.目前還在測試con實際用途... 不知道con愈高是否愈容易擊中球心?就打擊率而言尚無法歸納出 投手能力有Loc Pow Edr Loc:投球精確度,球點可縮到愈小,偏差也會愈小愈準確 Pow:球威,愈高壓制力愈強,對方也容易鳥打,pow 100附近, 即便出現擊中球心也未必會出牆(非特效變黑那種) 除此之外,也會影響球速,愈高球速愈快. Edr:體力,愈高下降愈慢.體力下降後伴隨而來的是Pow下降以及Loc下降 球點變紅閃爍時,已到極限,被咬中即率會大幅上升. 剩下1/4體力左右時,壘上有人電腦會變得特別猛,除非硬要拚完投, 最好先換投為佳,或者投開一點~ 左下角的球,暫且稱"球質": 與球速有關,一樣的Pow,球速A>B>C>D>E 球威待確認,個人覺得球威A的投手比較不會被打出HR,我遊騎兵的Lewis即便pow有90 被咬中也容易出牆,相對的CJ Wilson就比較不會. 右下角的手套,暫且稱"守備": 下投手丘後守備能力較不明顯,但C跟E有差異 再者會影響電腦投手投球時候,玩家盜壘成功率. 對於玩家的影響待確認.因為投手守備E的也很罕見...大多為C, D也不多 先發投手每項能力都很有用,後援投手就體力可以比較無視, Pow 高 或 Loc高 壓制力都不錯~ pow高球速快,有時候懶得配球時候,直接連點直球塞紅中,電腦也未必打得出安打 當然遇到力量90up的打者或者電腦壘上有人的時候就避免這樣丟~ 電腦壘上有人跟無人打擊能力差異跛大...有作弊嫌疑~ Loc大約90就很夠用,體力約85,pow約85 我習慣上先發投手會希望Loc約90 ,體力85~90,剩下的pow 90up 愈高愈好~ 後援投手loc90附近 pow愈高愈好 體力隨意~ ※ 編輯: magicerandy 來自: 123.204.50.253 (05/07 15:07)
1F:推 anper:感謝分享 05/07 16:52
2F:推 tendouji:推一下 滿耐玩的遊戲 05/08 00:19
3F:推 anper:話說我之前有06的 但是手殘...氣到不完了 05/08 08:14
4F:推 TNPLAY:prophet個人覺得很不好用XD 我的黃金葛嬸有這技能 會影響 05/08 08:37
5F:→ TNPLAY:我揮棒的TIMING 05/08 08:38
6F:推 SpkSpawn:厲害~寫得非常棒~ 05/08 09:54
7F:推 fang314:好文! 感謝分享 05/08 17:50
8F:推 whitehusky:昨天合成到金卡小史 直球可到107MPH 超爽! 05/09 00:45
9F:推 paj12363:只能推了 這麼詳細的文章 05/09 01:08
10F:推 TNPLAY:我合成沒出現過好東西 只有被送過小王子 不過我金卡小史 05/09 08:05
11F:→ TNPLAY:放在RP了@@ 05/09 08:06
12F:推 fang314:剛看了一下我的打線裡5位有推拉打能力的,全壘打產量剛好 05/10 18:34
13F:→ fang314:是前五名,且power不見得較高,果然影響蠻大 05/10 18:35
14F:推 somebody1025:問到底數值重要還是技能重要? 05/10 20:51
15F:→ magicerandy:數值第一 技能為輔助~ 05/10 21:41







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