作者magicerandy ()
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标题Re: [分享] 9 innings pro baseball 2011
时间Mon May 7 12:31:36 2012
此篇分享一下,技能,能力选择
打者技能
鹰眼 eagle eye :增加一垒安打机率(取自论坛),无实际感受,堪称最无用的能力..
训练者 trainer :跑垒速度提升一个等级,C->B , B->A
金手套 defense :守备能力提升二个等级,只有在守备E情况下,
会出现E->D的情形(只有部分野手),捕手守备依旧为E->C
trainer跟defense 不会同时出现
守备提升至B or A时,影响野手甚多,不只是在扑球机率提高,
也决定野手追滚动的球或捡球时速度,以及接到球後传球的流畅度以及传球臂力.
所以内野手基础守备没有B的建议都选有defense能力,守备DE根本是防守漏洞..
而捕手守备影响阻杀,有基本的C,配合上技巧即能有一定的阻杀率.
推打 push hit :增加推打的飞行距离
拉打 pull hit :提高拉打的飞行距离
有些论坛似乎解释成边线球机率,个人觉得是飞行距离,
比方说 power高的选手,出现pull hit时,游戏装置会有震动两下的感觉,
发动後,可以不用特效出墙,个人觉得是很好用的能力之一
甚至不输Killer ball或是instinct 因为发动明显~
直觉 instinct :增加长打率(取自论坛),我觉得应该是出现击中球心的机率
左投杀手 Lefty Killer:对左投打击能力提升 (取自论坛)
右投杀手 Righty Killer:对右投打击能力提升 (取自论坛)
无特别感受,只比鹰眼好些?
打点制造机 scorer:垒包上有人时,增加安打率(取自论坛)
个人经验来说似乎有些微的影响,
刚好队伍上的David Murphy只有Defense跟scorer两个能力
前面棒次分别是6棒Cruz以及7棒Napoli ,
上一季的murphy 力量126打出50HR AVG 0.426 RISP为0.42
本季目前却在队上打得异常差,HR,AVG都明显差,RISP也是全队最差0.54,
後来调到9棒,八棒Moreland之後,全垒打,打击率,RISP皆有好转迹象.
真男人 killer ball:对四缝线球打击率提升(取自论坛),个人觉得包含二缝
先知 prophet:50% 猜中对手投球(取自论坛),看到落点,方便选球,
不过有时候反而看到球点却也没比较好打,
不过感觉对於力量特高选手似乎利於选球(待测)
强打者 slugger:contact, power, eye 都+ 2 (取自论坛),其实感觉不出orz
slugger与prophet无法并存
结论:要容易打全垒打而言,pull hit或push hit择一, killer ball 或 instinct 佳
选择上,我喜欢有推打或拉打,配一个defense或trainer,剩下的就自由发挥.
投手技能
胜利 triumph :垒包上无人时,增加鸟打机率.(取自论坛)
投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升.
镇静 compsure:垒包上有人时,增加鸟打机率(取自论坛),
投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升.
老手 veteran :三垒有人时,增加鸟打机(取自论坛)
投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升.
上述三者最多只有两者一起出现~
铁人 iron :体力+10%,投手EDR提升
菩萨 budda :投球缩小速度变慢,更加精准(取自论坛).
投手loc能力值提升.
光速 Light Speed:四缝线素质提升(取自论坛),投手二缝四缝都必定会上升一等级,
且球速会额外增.
意即,我是以Ogando为例,四缝线基础已经为五格
两张pow一样
有lightSpeed的均速跟极速都会较高,也会带动其他球种球速,
有Machine的比有啥都没有的又快一些,似乎又不如light speed加得多.
lightSpeed可以跟Machine共存,无法与grinder共存
磨床 grinder :变化球素质提升 变化球球种随机各提升1格(不含4缝线)
部分选手如Mark Lowe,有无并无差异.
可以与Machine共存.
左打杀手 Lefty Killer :鸟打吧,左打(取自论坛)
右打杀手 Righty Killer:鸟打吧,右打(取自论坛)
两者不能共存,投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升
设点 set position:牵制力提升,提高阻杀率,此能力电脑使用时=阻杀率100%
机器 machine:增加所有球种素质,所有球种随机各提升1格(含直球系)
堪称投手最强的能力,大部分的投手都是各球种+1格.可以与Light Speed 或 Grinder 搭配,
意即球种可以最多+2格,个人偏好配Light Speed.
黄金右/左手 Golden Pitch: pow,loc,edr +2
Golden Pitch与打者的Slugger相仿,无法与Machine并存.
结论:投手能力首选 Machine,再者Light speed,grinder,其他能力就看个人喜好了~
打者能力有Con Pow Eye
Con:击球精确度,目前尚无明显测出高低之分
Pow:力量,愈高愈容易出现HR,力量100以上,单季要20轰不难,120单季30轰不难
130以上稍微咬中可以轻易出墙,50HR不难
Eye:选球眼,具论坛说是模拟时安打率,人为操作无用..
跑速:影响跑垒速度,尚无法确定是否会影响守备移动能力.
C以上为佳,起码不太会被没收二垒打~
守备:影响传球肩力,守备移动判断,捡球,扑球出现率,
意即外野手选择一个跑C守B,比跑A守D 守得好.
捕手守备影响阻杀能力,但可用球种(直球),牵制来弥补阻杀成功率
捕手守备C以上为佳,野手守备B以上为佳,
此游戏,Pow决定一切,个人觉得Con有个80即可,pow愈高愈好,
120以上配个好技能就可以量产了.目前还在测试con实际用途...
不知道con愈高是否愈容易击中球心?就打击率而言尚无法归纳出
投手能力有Loc Pow Edr
Loc:投球精确度,球点可缩到愈小,偏差也会愈小愈准确
Pow:球威,愈高压制力愈强,对方也容易鸟打,pow 100附近,
即便出现击中球心也未必会出墙(非特效变黑那种)
除此之外,也会影响球速,愈高球速愈快.
Edr:体力,愈高下降愈慢.体力下降後伴随而来的是Pow下降以及Loc下降
球点变红闪烁时,已到极限,被咬中即率会大幅上升.
剩下1/4体力左右时,垒上有人电脑会变得特别猛,除非硬要拚完投,
最好先换投为佳,或者投开一点~
左下角的球,暂且称"
球质":
与球速有关,一样的Pow,球速A>B>C>D>E
球威待确认,个人觉得球威A的投手比较不会被打出HR,我游骑兵的Lewis即便pow有90
被咬中也容易出墙,相对的CJ Wilson就比较不会.
右下角的手套,暂且称"
守备":
下投手丘後守备能力较不明显,但C跟E有差异
再者会影响电脑投手投球时候,玩家盗垒成功率.
对於玩家的影响待确认.因为投手守备E的也很罕见...大多为C, D也不多
先发投手每项能力都很有用,後援投手就体力可以比较无视,
Pow 高 或 Loc高 压制力都不错~
pow高球速快,有时候懒得配球时候,直接连点直球塞红中,电脑也未必打得出安打
当然遇到力量90up的打者或者电脑垒上有人的时候就避免这样丢~
电脑垒上有人跟无人打击能力差异跛大...有作弊嫌疑~
Loc大约90就很够用,体力约85,pow约85
我习惯上先发投手会希望Loc约90 ,体力85~90,剩下的pow 90up 愈高愈好~
後援投手loc90附近 pow愈高愈好 体力随意~
※ 编辑: magicerandy 来自: 123.204.50.253 (05/07 15:07)
1F:推 anper:感谢分享 05/07 16:52
2F:推 tendouji:推一下 满耐玩的游戏 05/08 00:19
3F:推 anper:话说我之前有06的 但是手残...气到不完了 05/08 08:14
4F:推 TNPLAY:prophet个人觉得很不好用XD 我的黄金葛婶有这技能 会影响 05/08 08:37
5F:→ TNPLAY:我挥棒的TIMING 05/08 08:38
6F:推 SpkSpawn:厉害~写得非常棒~ 05/08 09:54
7F:推 fang314:好文! 感谢分享 05/08 17:50
8F:推 whitehusky:昨天合成到金卡小史 直球可到107MPH 超爽! 05/09 00:45
9F:推 paj12363:只能推了 这麽详细的文章 05/09 01:08
10F:推 TNPLAY:我合成没出现过好东西 只有被送过小王子 不过我金卡小史 05/09 08:05
11F:→ TNPLAY:放在RP了@@ 05/09 08:06
12F:推 fang314:刚看了一下我的打线里5位有推拉打能力的,全垒打产量刚好 05/10 18:34
13F:→ fang314:是前五名,且power不见得较高,果然影响蛮大 05/10 18:35
14F:推 somebody1025:问到底数值重要还是技能重要? 05/10 20:51
15F:→ magicerandy:数值第一 技能为辅助~ 05/10 21:41