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此篇分享一下,技能,能力选择 打者技能 鹰眼 eagle eye :增加一垒安打机率(取自论坛),无实际感受,堪称最无用的能力.. 训练者 trainer :跑垒速度提升一个等级,C->B , B->A 金手套 defense :守备能力提升二个等级,只有在守备E情况下, 会出现E->D的情形(只有部分野手),捕手守备依旧为E->C trainer跟defense 不会同时出现 守备提升至B or A时,影响野手甚多,不只是在扑球机率提高, 也决定野手追滚动的球或捡球时速度,以及接到球後传球的流畅度以及传球臂力. 所以内野手基础守备没有B的建议都选有defense能力,守备DE根本是防守漏洞.. 而捕手守备影响阻杀,有基本的C,配合上技巧即能有一定的阻杀率. 推打 push hit :增加推打的飞行距离 拉打 pull hit :提高拉打的飞行距离 有些论坛似乎解释成边线球机率,个人觉得是飞行距离, 比方说 power高的选手,出现pull hit时,游戏装置会有震动两下的感觉, 发动後,可以不用特效出墙,个人觉得是很好用的能力之一 甚至不输Killer ball或是instinct 因为发动明显~ 直觉 instinct :增加长打率(取自论坛),我觉得应该是出现击中球心的机率 左投杀手 Lefty Killer:对左投打击能力提升 (取自论坛) 右投杀手 Righty Killer:对右投打击能力提升 (取自论坛) 无特别感受,只比鹰眼好些? 打点制造机 scorer:垒包上有人时,增加安打率(取自论坛) 个人经验来说似乎有些微的影响, 刚好队伍上的David Murphy只有Defense跟scorer两个能力 前面棒次分别是6棒Cruz以及7棒Napoli , 上一季的murphy 力量126打出50HR AVG 0.426 RISP为0.42 本季目前却在队上打得异常差,HR,AVG都明显差,RISP也是全队最差0.54, 後来调到9棒,八棒Moreland之後,全垒打,打击率,RISP皆有好转迹象. 真男人 killer ball:对四缝线球打击率提升(取自论坛),个人觉得包含二缝 先知 prophet:50% 猜中对手投球(取自论坛),看到落点,方便选球, 不过有时候反而看到球点却也没比较好打, 不过感觉对於力量特高选手似乎利於选球(待测) 强打者 slugger:contact, power, eye 都+ 2 (取自论坛),其实感觉不出orz slugger与prophet无法并存 结论:要容易打全垒打而言,pull hit或push hit择一, killer ball 或 instinct 佳 选择上,我喜欢有推打或拉打,配一个defense或trainer,剩下的就自由发挥. 投手技能 胜利 triumph :垒包上无人时,增加鸟打机率.(取自论坛) 投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升. 镇静 compsure:垒包上有人时,增加鸟打机率(取自论坛), 投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升. 老手 veteran :三垒有人时,增加鸟打机(取自论坛) 投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升. 上述三者最多只有两者一起出现~ 铁人 iron :体力+10%,投手EDR提升 菩萨 budda :投球缩小速度变慢,更加精准(取自论坛). 投手loc能力值提升. 光速 Light Speed:四缝线素质提升(取自论坛),投手二缝四缝都必定会上升一等级, 且球速会额外增. 意即,我是以Ogando为例,四缝线基础已经为五格 两张pow一样 有lightSpeed的均速跟极速都会较高,也会带动其他球种球速, 有Machine的比有啥都没有的又快一些,似乎又不如light speed加得多. lightSpeed可以跟Machine共存,无法与grinder共存 磨床 grinder :变化球素质提升 变化球球种随机各提升1格(不含4缝线) 部分选手如Mark Lowe,有无并无差异. 可以与Machine共存. 左打杀手 Lefty Killer :鸟打吧,左打(取自论坛) 右打杀手 Righty Killer:鸟打吧,右打(取自论坛) 两者不能共存,投手的控球似乎也会变好,应该是pow跟loc都提升 设点 set position:牵制力提升,提高阻杀率,此能力电脑使用时=阻杀率100% 机器 machine:增加所有球种素质,所有球种随机各提升1格(含直球系) 堪称投手最强的能力,大部分的投手都是各球种+1格.可以与Light Speed 或 Grinder 搭配, 意即球种可以最多+2格,个人偏好配Light Speed. 黄金右/左手 Golden Pitch: pow,loc,edr +2 Golden Pitch与打者的Slugger相仿,无法与Machine并存. 结论:投手能力首选 Machine,再者Light speed,grinder,其他能力就看个人喜好了~ 打者能力有Con Pow Eye Con:击球精确度,目前尚无明显测出高低之分 Pow:力量,愈高愈容易出现HR,力量100以上,单季要20轰不难,120单季30轰不难 130以上稍微咬中可以轻易出墙,50HR不难 Eye:选球眼,具论坛说是模拟时安打率,人为操作无用.. 跑速:影响跑垒速度,尚无法确定是否会影响守备移动能力. C以上为佳,起码不太会被没收二垒打~ 守备:影响传球肩力,守备移动判断,捡球,扑球出现率, 意即外野手选择一个跑C守B,比跑A守D 守得好. 捕手守备影响阻杀能力,但可用球种(直球),牵制来弥补阻杀成功率 捕手守备C以上为佳,野手守备B以上为佳, 此游戏,Pow决定一切,个人觉得Con有个80即可,pow愈高愈好, 120以上配个好技能就可以量产了.目前还在测试con实际用途... 不知道con愈高是否愈容易击中球心?就打击率而言尚无法归纳出 投手能力有Loc Pow Edr Loc:投球精确度,球点可缩到愈小,偏差也会愈小愈准确 Pow:球威,愈高压制力愈强,对方也容易鸟打,pow 100附近, 即便出现击中球心也未必会出墙(非特效变黑那种) 除此之外,也会影响球速,愈高球速愈快. Edr:体力,愈高下降愈慢.体力下降後伴随而来的是Pow下降以及Loc下降 球点变红闪烁时,已到极限,被咬中即率会大幅上升. 剩下1/4体力左右时,垒上有人电脑会变得特别猛,除非硬要拚完投, 最好先换投为佳,或者投开一点~ 左下角的球,暂且称"球质": 与球速有关,一样的Pow,球速A>B>C>D>E 球威待确认,个人觉得球威A的投手比较不会被打出HR,我游骑兵的Lewis即便pow有90 被咬中也容易出墙,相对的CJ Wilson就比较不会. 右下角的手套,暂且称"守备": 下投手丘後守备能力较不明显,但C跟E有差异 再者会影响电脑投手投球时候,玩家盗垒成功率. 对於玩家的影响待确认.因为投手守备E的也很罕见...大多为C, D也不多 先发投手每项能力都很有用,後援投手就体力可以比较无视, Pow 高 或 Loc高 压制力都不错~ pow高球速快,有时候懒得配球时候,直接连点直球塞红中,电脑也未必打得出安打 当然遇到力量90up的打者或者电脑垒上有人的时候就避免这样丢~ 电脑垒上有人跟无人打击能力差异跛大...有作弊嫌疑~ Loc大约90就很够用,体力约85,pow约85 我习惯上先发投手会希望Loc约90 ,体力85~90,剩下的pow 90up 愈高愈好~ 後援投手loc90附近 pow愈高愈好 体力随意~ ※ 编辑: magicerandy 来自: 123.204.50.253 (05/07 15:07)
1F:推 anper:感谢分享 05/07 16:52
2F:推 tendouji:推一下 满耐玩的游戏 05/08 00:19
3F:推 anper:话说我之前有06的 但是手残...气到不完了 05/08 08:14
4F:推 TNPLAY:prophet个人觉得很不好用XD 我的黄金葛婶有这技能 会影响 05/08 08:37
5F:→ TNPLAY:我挥棒的TIMING 05/08 08:38
6F:推 SpkSpawn:厉害~写得非常棒~ 05/08 09:54
7F:推 fang314:好文! 感谢分享 05/08 17:50
8F:推 whitehusky:昨天合成到金卡小史 直球可到107MPH 超爽! 05/09 00:45
9F:推 paj12363:只能推了 这麽详细的文章 05/09 01:08
10F:推 TNPLAY:我合成没出现过好东西 只有被送过小王子 不过我金卡小史 05/09 08:05
11F:→ TNPLAY:放在RP了@@ 05/09 08:06
12F:推 fang314:刚看了一下我的打线里5位有推拉打能力的,全垒打产量刚好 05/10 18:34
13F:→ fang314:是前五名,且power不见得较高,果然影响蛮大 05/10 18:35
14F:推 somebody1025:问到底数值重要还是技能重要? 05/10 20:51
15F:→ magicerandy:数值第一 技能为辅助~ 05/10 21:41







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