作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 24w40a: Pale Garden & Creaking
時間Thu Oct 3 16:49:45 2024
就是 Minecraft Live 當中看到的新生態域及新怪, 目前放在實驗性功能裡
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w40a
== 實驗性功能: Winter Drop ==
* 新生態域 Pale Garden, 及當中的植物方塊
- 這個生態域是黑橡木森林的變種, 只是裡面的樹都是 Pale Oak
- 因此樹本身也就跟黑橡木一樣 2x2 種植才能長
當然也有此種木頭的所有木製品
- 一般動物不會在此生成
- 其他會在這裡生成的方塊:
+ Pale Moss Block
+ Pale Moss Carpet
* 放在方塊旁會有苔蘚爬上牆的地毯
* 可以用骨粉使它長滿
+ Pale Hanging Moss
* 掛在樹葉下的藤
* 不會自然生長但可以用骨粉使其往下伸長
- 這個生態域裡的環境音效不使用個別生態域的設定, 而是以附近方塊為主:
+ 附在 Pale Oak 樹上的 Pale Hanging Moss 會有些許的環境聲音
+ Creaking Heart 在啟動 (有生成怪) 時會有很怪異的聲音
* 新怪 Creaking
- 會在樹中間有生成 Creaking Heart 方塊時的夜晚時間在附近生成
+ 它要夾在兩個正確方向的 Pale Oak Log 方塊中間才會作用
+ 這一點文章裡沒提, 不過 Minecraft Live 裡有說取得方塊要絲綢, 不然會破壞
- 玩家看向它時它不會動
- 不會受傷, 但被擊中時會有粒子效果指示和它連結的 Creaking Heart 方塊
- 連結的 Creaking Heart 方塊被破壞後就會消失
- 白天也會消失, 只在晚上出現, 不過不受亮度影響
- 離開世界再回來時原本生成的 Creaking 會消失
- 無法進船, 也不會穿過地獄門
- 用生怪蛋可以生成不和 Creaking Heart 連結的 Creaking
這樣生成的 Creaking:
+ 白天不會消失
+ 離開世界再回來時也不會消失
+ 會受傷 (此時的血量是 1 即半顆心)
- 相對的自 Creaking Heart 生成的 Creaking 無法使用生怪蛋或 /summon 叫出
- 戴著雕刻過的南瓜的玩家的視線不會定住 Creaking
- 其他不在文章中的補充資訊:
+ 攻擊力相對低 (普通以下 2, 困難 3, 比殭屍還弱)
+ 以移除 Creaking Heart 方式使 Creaking 消失算做殺掉它, 因此算入相關進度中
== 一般改動 ==
* 束口袋染色的配方現在由染料解鎖
* 給束口袋或界伏盒染色的配方現在在染成同一色時不會作用
* 新增協助工具設定使目標方塊的外框更為明顯 (MC-272946)
* 玩家在 Realms 世界的最後遊戲模式現在會在 Realms 主畫面顯示
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 56
- 新增給新東西用的粒子效果 block_crumble 及 trail
- 現在不能用 /ride 騎上拴繩結、閃電電流及浮標
- 新增 /rotate 指令, 語法跟 /tp 指定面向相同 (MC-64265, MC-275505)
+ 這裡主要問題是 /tp 有跟騎乘狀態相關的效應 (見上引的這兩個 bug),
原本轉向只能用 /tp 做就有受限, 現在轉向獨立一個指令出來移除這個限制
- 附魔效果的消耗耐久度值自 damage_item 改名為 change_item_damage
且可支援負數值 (MC-276651)
- 新物品 tag: gaze_disguise_equipment 使生物忽略玩家視線的裝備
即是原本防看向終界使者的裝備, 現在 Creaking 也會用所以立 tag 標記
* 資源包版本升為 39, 新增實驗性功能使用的材質
== 修掉的 bug ==
(略去 1 則大小寫問題, 1 則翻譯字串問題)
[MC-64265] 傳送乘客不會使其下車
[MC-275505] /tp 指令強制騎乘著的實體下車
[MC-276640] 騎乘中連續被 /tp 時視角會不斷跳動
[MC-185144] 物品耐久度條在村民交易畫面中的繪製不正確
[MC-276391] ............在配方書畫面中 ............
[MC-108323] 聊天窗及 /title 中文字的底線會互相重疊, 造成淡出時效果不好
[MC-272946] 部份方塊的目標外框不明顯
[MC-273848] 1.21 時又會生成在水中了
[MC-275706] 原生客戶端無法顯示配方書中的物品元件內容
[MC-275790] 指定為非必要的 tag 中若有不存在的內容則會產生驗證錯誤
[MC-276005] 文字背景不透明度設為較大值時蹲下玩家的名牌會幾乎看不見
[MC-276806] ............................在方塊後方的物品名牌會幾乎看不見
[MC-276330] 倒出束口袋物品時沒有聲音了
[MC-276387] 束口袋在使用數字鍵換位置時會保留開口的狀態
[MC-276440] 束口袋中只有一個物品時可用滾輪使該物品變成未選擇的狀態
[MC-276596] 有耐久度的馬鎧在指定 damage_on_hurt 時
裝備的馬受傷並未造成馬鎧受損
[MC-276651] damage_item 數值為負時不會修復物品
[MC-276669] 若有已落地的終界珍珠, 暫停遊戲時會在紀錄裡填滿
"Trying to save removed ender pearl, skipping"
[MC-276876] 岩漿鍋釜對船和礦車的傷害量比之前少
[MC-276947] 單人世界會印出伺服器端紀錄
[MC-276956] 無法存取儲物方塊的 lock 欄位
[MC-276980] 停在水中牆上的投擲物會不斷產生泡泡
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將很小又單純的
命令《Code》組合成
函數《Function》。函數累積成更大更方便的
元件《
Parts》,成為
程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出
服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。
為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做
極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做
駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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1F:推 FatFatPig: 推推整理 10/03 17:02
2F:推 twosheep0603: 看到有人用指令讓creaking對伏守者造成仇恨 10/03 18:39
3F:→ twosheep0603: 然後伏守者就一直打不會受傷的creaking 10/03 18:40
4F:→ LPH66: 好像甚至不用指令, 拿去深淵生成 Creaking 再叫伏守者出來 10/04 02:45
5F:→ LPH66: 伏守者一旦失去玩家就會轉往 Creaking 10/04 02:45
6F:推 s9810456: 又有生物要被玩壞了嗎 10/04 12:12
7F:推 HatanoKokoro: 萬聖節特輯耶 10/04 21:01